JavaScriptでイベントキャプチャとは何ですか?
JavaScriptでキャプチャするイベントは、イベント伝播の最初の段階であり、イベントはDOMツリーの上部からターゲット要素まで移動します。 1.イベントはウィンドウオブジェクトから始まり、各親要素をターゲットに向かって移動します。 2。キャプチャを有効にするには、AddEventListenerの3番目のパラメーターをTrueに設定する必要があります。 3.祖先の要素でリスナーをキャプチャして子要素をクリックすると、出力で示されるように、イベントは最も外側から内側に順番に処理されます。 4.キャプチャは、泡立ちよりも一般的にはあまり使用されていませんが、イベントを早期に傍受したり、高度なシナリオでイベントの流れを制御したりするのに役立ちます。
JavaScriptでのイベントキャプチャは、イベントがDOM(ドキュメントオブジェクトモデル)階層を介して伝播する2つのフェーズ(もう1つはイベントバブル)の1つです。

クリックのように要素でイベントが発生する場合、その要素だけに影響するわけではありません。代わりに、ブラウザはイベントを段階的に処理します。イベントキャプチャは、イベントがDOMツリーの上部( window
、次にdocument
、次にhtml
など)からターゲット要素に滴り落ちる最初のフェーズです。
これがどのように機能しますか:

- イベントは
window
オブジェクトから始まります。 - 次に、各親要素を介してターゲット要素(イベントをトリガーしたもの)に向かって移動します。
- ターゲットに到達した後にのみ、イベントがDOMツリーをバックアップするバブルフェーズが開始されます。
ただし、デフォルトでは、JavaScriptのイベントリスナーは、泡立ちフェーズ中に聞くように設定されています。イベントキャプチャを使用するには、 addEventListener
の3番目のパラメーターをtrue
に明示的に設定する必要があります。
例:
document.getElementById( 'grandparent')。AddEventListener( 'click'、function(){{ console.log( '祖父母が捕らえられた!'); }、 真実); // 'true'をキャプチャフェーズを有効にします document.getElementById( 'parent')。AddEventListener( 'click'、function(){ console.log( 'parent captured!'); }、 真実); document.getElementById( 'child')。addeventlistener( 'click'、function(){ console.log( 'Child Clicked!'); }、 真実);
child
要素をクリックし、これらすべてのリスナーがキャプチャ( true
)を使用すると、出力は次のとおりです。

祖父母は捕らえられました! 親は捕らえられました! 子供がクリックされました!
これは、イベントが最も外側の要素から最も内側の要素に降下するため、処理されていることを示しています。
キーポイント:
- イベントキャプチャは祖先からターゲットになります。
- 泡立ちよりも一般的ではありません。
-
addEventListener(type, handler, true)
で有効にします。 - ターゲットに到達する前のイベントの早期傍受に役立ちます。
実際には、ほとんどの開発者は委任のイベントバブルに依存していますが、キャプチャを理解することは、イベントフローの制御やカスタム動作の構築など、高度なシナリオに役立ちます。
以上がJavaScriptでイベントキャプチャとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Stock Market GPT
AIを活用した投資調査により賢明な意思決定を実現

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

まず、幅、高さ、マージン、境界、フォント、色などの基本的なスタイルを設定します。 2。インタラクティブなフィードバックを強化して:Hoverおよび:フォーカス状態。 3。サイズ属性を使用して、サイズの動作を制御します。 4。::プレースホルダーの擬似要素を使用して、プレースホルダーテキストをスタイリングします。 5.レスポンシブデザインを使用して、デバイス間の可用性を確保します。 6.相関ラベル、色のコントラスト、フォーカスの概要に注意を払って、アクセシビリティを確保し、最終的に美しく機能的なテキストレアスタイルを実現します。

.Progress Containerと.Progress-Bar要素を使用して基本的な進捗バーを作成し、Style = "width:50%;"から幅を設定します。 " ARIA属性を追加してアクセシビリティを向上させます。 2。「75%」などのテキストを直接追加して、.progress-barに進行状況タグを表示できます。 3. BGサクセス、BGWarning、BG-Danger、およびその他のクラスを使用して、異なる色を設定できます。 4.ストライプ効果を実現するために.Progress-Barストライプを追加し、.progress-bar-animatedを組み合わせてストライプを動的に動かす。 5。複数.Progr

theTagisusedusedusedtoredtateSandTimesInAmachine-readable-format whiledisplayinghuman-readabletext.2.itsupportsvariousdateTimedateTimedatincludingdateonly、timeonly、dateandtimewithtimezone、およびpartialdateSviateTributeTributedateTributedateTributedatedatedatedates

Anabsoluteurlincludesthefullwebaddressressdressdressdrain、whileareLativeurlspecifiesapathrelativetothecurrentpage.1.useabsoluteurlsforexternalwebsites、suringlinksworkanywhere、およびwhencontentmaybeshared.2.usererlativeativedigation.2

tomuteavideoinhtml、usethedbooleanattributeinthetag、whusilencestheaudiobydefault.2.fordynamiccontrol、usejavascripttosetv IDEO.MUTED = TrueOrfalse、ortoggleitwithvideo.muted =!video.mutedforinteractivemute/unmutefunctionality.3.combinemutedwithautopla

usemath.max(... array)forsmalltomediumarray; 2.usemath.max.apply(null、array)forbettercompatibility withlargearraysinolderenvironments;

tomaketextresponsiveincss、userelivateunitslikerem、vw、andclamp()withmediaqueries.1.replacefixedpixelswithremforconsistentscali ngbasedOnRootFontSize.2.USEVWFORFFRUIDSCALINGBUTCOMBINEWITHCALC()ORCLAMP()TOPREVENTEXTREMES.3.APPLYMEDAQUERIESATCOMMONBREAKPO

BrowsErrenderswebpagesbyparsinghtmlandcs ssintothedomandcssom、themintoarendertreeを組み合わせて、PerforminglayoutttoculateElementGeometry、PaintingPixels、およびCompositingLayers.2.tooptimizeperforformance、minimizerenderenderenderenderenderendersourcesbyinlinginlinginlinginlingiccsan
