Go StringおよびByte Slice操作を最適化します
パフォーマンスの改善のために、弦や変換タイプの頻繁なスプライシングを避けてください。 1。文字列を使用して、ビルダーまたは事前に割り当てられたバイトスライスの代わりに=スプライシング。 2.文字列とバイトスライスの変換結果をキャッシュするか、タイプを使用して変換数を減らします。 3.頻繁にコンテンツを変更するときは、byteスライスを使用します。 4.文字列、hasprefix、hassuffix、およびその他の最適化関数を使用して、サブストリングの存在を決定するときに最初に使用します。これらの方法は、処理効率を大幅に改善し、メモリオーバーヘッドを減らすことができます。
特に大量のテキストまたはネットワークデータを処理する場合、goの文字列とバイトスライスの操作最適化は実際には非常に一般的です。 2つは似ていますが、基礎となるメカニズムは異なり、操作方法に注意を払う必要があります。そうでなければ、パフォーマンスが低い状態でコードを作成したり、コードを書いたりするのは簡単です。

以下は、文字列とバイトスライスをより効率的に処理する方法について説明するいくつかの一般的なシナリオです。
弦の頻繁なスプライシングは避けてください
Goでは、文字列は不変であり、各スプライシングは新しい文字列オブジェクトを生成します。ループで=
スプライシング文字列を使用すると、特にデータボリュームが大きい場合は、パフォーマンスが低下する可能性があります。

提案:
- 複数回スプライスしたい場合は、
strings.Builder
を使用してください。最初にビルダー - または、十分な容量でバイトスライスを事前に割り当ててから、文字列に変換します
例えば:

var b strings.builder i:= 0; I <1000;私 { B.Writestring( "Some String") } 結果:= b.String()
この方法は、直接=
よりもはるかに高速で、メモリの割り当てが少なくなります。
文字列とバイトスライスを変換するときは、メモリの割り当てに注意してください
いくつかのシナリオでは、文字列をバイトスライス(暗号化、ネットワーク伝送など)、またはその逆に変換する必要があります。これら2つのタイプ間の変換により、メモリコピーがトリガーされます。それは特に遅くはありませんが、頻繁に呼ばれるとパフォーマンスに影響します。
提案:
- コンテンツを読んだだけなら、繰り返しの変換を避けるようにしてください
- 変換が必要な場合、重複したオーバーヘッドを減らすためにキャッシュの結果を考慮することができます
例えば:
s:= "こんにちは" b:= [] byte(s)//ここにコピーがあります
同じことが逆の方法にも当てはまります:
b:= [] byte( "world") s =文字列(b)//もう一度コピーします
頻繁に変換する必要がある場合は、タイプの1つを均一に使用して、変換の数を減らすことをお勧めします。
バイトスライスを使用して変数コンテンツを処理する方が効率的です
コンテンツを頻繁に変更する必要がある場合、文字列は適切ではありません。現時点では、 []byte
を使用する必要があります。
たとえば、特定の文字を交換したり、所定の位置に変更したりする場合は、byteスライスを使用する方がはるかに便利です。
データ:= [] byte( "hello world") データ[6] = 'w' //「helloworld」に変更
文字列を使用する場合、新しいオブジェクトを絶えず作成する必要があります。これは、はるかに効率が低いです。
さらに、一部の標準ライブラリ関数は、高速処理に適したbytes.TrimSpace()
、 bytes.Split()
などの[]byte
パラメーターも受け入れます。
文字列パッケージの関数を使用して、サブストリングの存在を決定してみてください。
strings.Contains()
を使用するのが好きな人もいれば、ループを書いて特定のサブストリングがあるかどうかを判断する人もいますが、実際には不要です。
Goのstrings
パッケージは多くの最適化されており、 Contains
、 HasPrefix
、 HasSuffix
などの機能はすべて非常に高速であるため、最初に使用することをお勧めします。
例えば:
strings.contains(s、 "ターゲット")の場合{ //何かをします }
非常に特別なニーズがない限り、エラーはより速くない可能性があるため、検索ロジックを自分で実装しないでください。
基本的にこれらのより実用的な手法。 GOはこの点で非常に簡潔に設計されています。タイプをランダムにリダイレクトせず、文字列のスプライシングを悪用しないことに注意を払う限り、一般的にあまり多くのパフォーマンスの問題に遭遇しません。
以上がGo StringおよびByte Slice操作を最適化しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

goisastrongchoiceforprojectsingingingimplicity、andconcurrency、butmaylackinadvencedecosystemmaturity.1)

fortheInit functioningoareの場合:1)configurationfilesbemainprogramstarts、2)初期化Globalvariables、および3)running-checksSorvalidationseforetheprogramprocutess.theinitistomationaledemainforeThemainfunction、Makin

go interfacesaremethodsignaturesetsetsattypesmustimplement、unableingpolymorphism withintinheritance forcleaner、modularcode.theyareimplictilistifisisfiestified、houseforfflexibleapisanddeaupling、busrecarefulusoavoidoidoimoidimeerrororsypertety。

私はインターフェイスとリッチなプラグインエコシステムに精通していたため、PHPSTORMはGO開発のために選ばれましたが、GolandはGO開発に集中するのに適していました。環境を構築するための手順:1。phpstormをダウンロードしてインストールします。 2. GOSDKをインストールし、環境変数を設定します。 3. goプラグインをphpstormにインストールし、gosdkを構成します。 4. GOプロジェクトを作成して実行します。

インターフェースアンドポリマスを導入することは、codeReusablivedainability.1)defineinterfacesattherightabstractionlevel.2)useinterfacesfordependencyinjection.3)profilecodetAnageperformanceImpacts。

go'sencoding/binarypackageisculicialforhandlingbinarydata、提供することを繰り返し、interoperabilityを作成することは、variousdatypeSandendianness、makingveratile forapplications liekeneTocolsandfileformats.

initistoistoInitializevariables、setupconutupurations、orforformndexedarysetupbe foreThemainfunctionexecutes.useinitby:1)inginginyourcodeTorunautorunaintalunain、2)KeepingItshortandpocusedonsimpletasks、3)ConsididiriveSusinginsingingingingingingingingingingingingingingingingingingingingingingsingpltassksを使用すると、

Goのエラーインターフェイスは、TypeErrorInterface {error()String}として定義され、エラー()メソッドを実装する任意のタイプをエラーと見なすことができます。使用の手順は次のとおりです。1。iferr!= nil {log.printf( "anerroroccurred:%v"、err)return}などのエラーを基本的にチェックおよびログエラー。 2。TypeMyErrorStruct {MSGSTRINGDETAILSTRING}などのより多くの情報を提供するカスタムエラータイプを作成します。 3.エラーラッパー(GO1.13以降)を使用して、元のエラーメッセージを失うことなくコンテキストを追加する、
