目次
ネイティブのタッチイベントを理解する
一般的なジェスチャーの検出
手動のジェスチャー検出(例えば、スワイプ)
簡単にするためにジェスチャーライブラリを使用します
タッチインタラクションのベストプラクティス
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モバイルWeb開発のタッチイベントとジェスチャーの処理

Jul 31, 2025 am 11:26 AM

まず、ネイティブのタッチイベントを使用し、ジェスチャーライブラリと組み合わせて、モバイルWebでのタッチとジェスチャーの相互作用を効果的に処理する必要があります。 1. TouchStart、TouchMove、TouchEnd、およびTouchCancelイベントを使用して、基本的なタッチ検出を実現し、パッシブの設定に注意してください。PreventDefault()が不要になった場合、スクロールパフォーマンスを改善するためにtrue。 2. TouchStartとTouchEndの座標の違いを記録することにより、左と右のスライドなどの簡単なジェスチャーを手動で実装しますが、パフォーマンスの最適化としきい値設定に注意してください。 3. hammer.jsなどの成熟したジェスチャーライブラリを使用して、複雑なジェスチャー(ズーム、回転、長い押しなど)を処理して、互換性の問題を軽減し、開発効率を改善することをお勧めします。 4.ベストプラクティスに従ってください:タッチターゲットが44x44px以上であることを確認し、視覚的なフィードバックを提供し、デフォルトの動作を妨げないようにし、実際のデバイスでテストし、タッチとマウスの入力をサポートして、複数のタイプのデバイスと互換性があることを確認してください。タッチインタラクションの正しい取り扱いは、イベントメカニズム、パフォーマンスの最適化、ユーザーエクスペリエンスを考慮に入れ、最終的にはスムーズで自然なモバイルインターフェイス操作を実現する必要があります。

タッチイベントとギアの取り扱いは、応答性の高い直感的なモバイルWebエクスペリエンスを構築するための重要な部分です。マウスイベントに依存するデスクトップインターフェイスとは異なり、モバイルデバイスはタッチベースのインタラクションを使用します。これには、スムーズなユーザーエンゲージメントを確保するために異なるアプローチが必要です。モバイルWeb開発でタッチイベントや一般的なギアを効果的に管理する方法は次のとおりです。


ネイティブのタッチイベントを理解する

最新のモバイルブラウザは、開発者がタッチスクリーンでユーザーのインタラクションを直接検出できるようにする一連のネイティブタッチイベントをサポートしています。コアタッチイベントには次のものがあります。

  • touchstart - 指が画面に触れるとトリガーされます
  • touchmove - 指が画面を横切って移動するにつれて連続的に発射されました
  • touchend - 指が持ち上げられたときに発生します
  • touchcancel - システムがタッチを中断したときに呼び出されます(たとえば、着信コール)

これらのイベントは、タッチ座標、タッチ数、ターゲット要素などの詳細な情報を提供します。

例:単純なタッチトラッキング

element.addeventlistener( 'touchstart'、(e)=> {
  const touch = e.touches [0];
  console.log( 'touch Started at:'、touch.clientx、touch.clienty);
});

touchmoveには注意してください。頻繁に発砲し、スロットされたり撤回されたりしないとパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。


一般的なジェスチャーの検出

ネイティブのタッチイベントは低レベルのコントロールを提供しますが、スワイプ、ピンチ、タップなどのギアを検出するには追加のロジックが必要です。ギア検出を手動で実装するか、ライブラリを使用できます。

手動のジェスチャー検出(例えば、スワイプ)

スワイプを検出するには:

  1. touchstartの最初のタッチ位置を記録します
  2. touchmove中の動きを追跡します
  3. touchendの距離と方向を計算します
startx、starty;

element.addeventlistener( 'touchstart'、(e)=> {
  startx = e.touches [0] .clientx;
  starty = e.touches [0] .clienty;
}、{passive:true});

element.AddeventListener( 'touchend'、(e)=> {
  const endx = e.changedtouches [0] .clientx;
  const endy = e.changedtouches [0] .clienty;

  const diffx = startx -endx;
  const diffy = starty -endy;

  //水平方向の動きが重要な場合はスワイプを検討してください
  if(math.abs(diffx)> 100 && math.abs(diffy)<50){
    if(diffx> 0){
      console.log( &#39;スワイプされた左&#39;);
    } それ以外 {
      console.log( &#39;swiped right&#39;);
    }
  }
});

垂直スワイプまたはより複雑なギアの場合、それに応じてロジックを拡張します。


簡単にするためにジェスチャーライブラリを使用します

ゼロからギアを実装すると、複雑になり、エラーが発生しやすくなります。代わりに、軽量ライブラリの使用を検討してください。

  • hammer.js - タップ、プレス、スワイプ、ピンチ、および回転をサポートする人気のある文書化されたライブラリ
  • touchy.js - 基本的なジェスチャーのミニマリストの代替
  • gesture.js - パフォーマンスが良好なモダンなモジュラーオプション

hammer.jsの例:

 const mc = new Hammer(element);
Mc.on( &#39;Swipeleft Swiperight&#39;、(ev)=> {
  console.log( &#39;swiped:&#39;、ev.type);
});

ライブラリは、エッジケース(マルチタッチ、速度、しきい値など)を処理し、開発時間を節約し、信頼性を向上させます。


タッチインタラクションのベストプラクティス

  • preventDefault()を呼び出さないときにパッシブイベントリスナーを使用します- スクロールパフォーマンスを向上させます

    element.AddeventListener( &#39;TouchStart&#39;、Handler、{passive:true});
  • デフォルトの動作のブロックを不必要にブロックしないでください- ネイティブスクロールまたはズームに干渉すること

  • 視覚的なフィードバックを提供する- タッチの要素を強調表示して相互作用を確認する

  • タッチターゲットサイズを考慮します- 快適なタッピングのために少なくとも44x44pxを作成します

  • 実際のデバイスでテスト- エミュレータはタッチレイテンシとマルチタッチの動作を完全に複製しません

  • タッチとマウスの両方をサポート- 多くのデバイス(タブレット、ハイブリッドなど)は両方の入力タイプをサポートしています


  • 基本的に、タッチとジェスチャーをうまく処理することは、適切なイベントを使用し、パフォーマンスに留意し、スマート検出ロジックを構築するか、ソリッドライブラリを活用することになります。それは過度に複雑ではありませんが、パッシブリスナーやジェスチャーのしきい値などの詳細を見落とす場合、間違っているのは簡単です。

    以上がモバイルWeb開発のタッチイベントとジェスチャーの処理の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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