Maven vs GradleでJava依存関係を管理します
Gradleは、パフォーマンス、柔軟性、最新のプロジェクトに適していますが、Mavenはシンプルさと互換性に優れています。 1。Gradleは簡潔なDSL(Groovy/Kotlin)を使用し、Mavenは冗長XMLを使用します。 2。Gradleは、インクリメンタルコンパイルとキャッシュを介してより速いビルドを提供します。メイブンは遅いです。 3。Gradleは、カスタマイズのための完全なプログラミングロジックを許可します。 Mavenは、リジッドプラグインライフサイクルに依存しています。 4. Mavenには、より広範なレガシーサポートがあります。 Gradleは、AndroidおよびModern Frameworksで支配しています。 5. Mavenには、より穏やかな学習曲線があります。 Gradleはより多くの専門知識を必要としますが、より大きな力を提供します。速度と制御のためにGradleを選択し、標準化と容易さのためにMavenを選択します。
Java依存関係の管理に関しては、 MavenとGradleは、最も広く使用されている2つのビルドツールです。どちらも、Javaアプリケーションの構築、テスト、展開の自動化に役立ちますが、構文、パフォーマンス、柔軟性、および学習曲線が大きく異なります。それらを選択することは、プロジェクトのニーズ、チームの好み、長期的なメンテナンス目標によって異なります。

1。構成:XML対DSL
Mavenは、XMLベースの構成( pom.xml
)を使用して、依存関係、プラグイン、およびプロジェクト構造を定義します。この形式は冗長ですが、標準化されており、生成または解析が簡単です。
例( pom.xml
):

<依存関係> <依存関係> <GroupId> junit </groupid> <artifactid> junit </artifactid> <バージョン> 4.12 </バージョン> <scope>テスト</scope> </依存関係> </依存関係>
一方、 Gradleは、より簡潔で表現力豊かなグルーヴィーまたはコトリンベースのDSL (ドメイン固有言語)を使用しています。
例( build.gradle
with groovy):

依存関係{ 証言 'Junit:Junit:4.12' }
またはKotlin DSLで:
依存関係{ 証言( "Junit:Junit:4.12") }
✅評決:GradleのDSLはより読みやすく、ボイラープレートが少なくなります。 MavenのXMLは厳格ですが、予測可能です。厳格な基準を好むチームにとっては優れています。
2。パフォーマンスとビルド速度
Gradleは、特に大規模なプロジェクトでは、パフォーマンスでハンズダウンします。
- 増分ビルド:Gradleは変更されたもののみを再構築します。
- キャッシュと並列実行の構築:キャッシュおよびランニングタスクの組み込みサポートと並行して。
- デーモンプロセス:バックグラウンドをバックグラウンドで走らせて、スタートアップ時間を短縮します。
Mavenは長年にわたって改善されていますが、依然としてより頻繁に完全な再構築を行い、ネイティブのキャッシュがありません。信頼性が高くなりますが、反復的な開発は遅くなります。
✅評決:開発中の高速フィードバックが重要である場合(たとえば、アジャイルチームで)、Gradleは優れています。
3。柔軟性とカスタマイズ
Gradleは非常に拡張可能でプログラム可能です。ビルドスクリプトはコード(Groovy/Kotlin)であるため、ロジック、ループ、条件、カスタムタスクを簡単に記述できます。
例:
タスクこんにちは{ dolast { if(project.hasproperty( 'Greating')){ println挨拶 } それ以外 { println「Gradleからこんにちは!」 } } }
Mavenは、プラグインとライフサイクルフェーズ(コンパイル、テスト、パッケージなど)に依存しています。カスタムプラグインをサポートしていますが、それらを書くことはより複雑であり、慣習を破ることなくカスタマイズするのが難しくなります。
✅評決:Gradleは、複雑なビルドまたはマルチモジュールプロジェクトのために、より多くの制御を提供します。
4。エコシステムとコミュニティのサポート
- Mavenは2004年から存在しており、Javaの事実上の基準です。ほとんどのオープンソースライブラリはMaven Centralに公開されており、IDEには深いMaven統合があります。
- Gradleは、Android開発(Androidの公式ビルドツール)とSpring Bootのような最新のフレームワークで人気を博しました。 Mavenリポジトリをシームレスに消費できます。
どちらも同じ依存関係リポジトリ(Maven Central、JCenterなど)にアクセスしますが、 Mavenはレガシー環境でより広範なツールサポートを持っています。
✅評決:最大の互換性のためにメイベン。モダンでダイナミックなプロジェクトのグラードル。
5。学習曲線とオンボーディング
- Maven :構成に関する慣習により、学習が簡単です。標準のプロジェクト構造に従うと、「ただ機能します」。
- Gradle :特にGroovyやKotlinに精通していない場合は、より急な学習曲線。しかし、一度マスターすると、それはより強力になります。
新しい開発者は、Mavenの予測可能性が快適になると感じるかもしれません。経験豊富なチームは、Gradleの柔軟性を高く評価することがよくあります。
概要:いつ使用するか?
シナリオ | 推奨ツール |
---|---|
レガシーまたはエンタープライズJavaプロジェクト | メイベン |
Android開発 | 等級 |
カスタマイズが必要な大規模なマルチモジュールプロジェクト | 等級 |
ビルド速度と増分フィードバックを優先するチーム | 等級 |
厳格な基準と最小限のスクリプト | メイベン |
キャッシングニーズを備えた最新のCI/CDパイプライン | 等級 |
最終的に、 Gradleはより強力で高速になりますが、 Mavenはよりシンプルで標準化されています。新しいプロジェクト、特にSpring BootまたはAndroidを使用しているプロジェクトでは、Gradleがより良い選択です。しかし、チームがシンプルさと幅広い互換性を大切にしている場合、Mavenは堅実な戦闘テストのオプションのままです。
基本的に、それは柔軟性と慣習の間のトレードオフです。
以上がMaven vs GradleでJava依存関係を管理しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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HashMapは、Javaのハッシュテーブルを介してキーと値のペアストレージを実装し、そのコアはデータの位置をすばやく配置することにあります。 1.最初にキーのHashCode()メソッドを使用して、ハッシュ値を生成し、ビット操作を介して配列インデックスに変換します。 2。異なるオブジェクトは、同じハッシュ値を生成し、競合をもたらす場合があります。この時点で、ノードはリンクされたリストの形式で取り付けられています。 JDK8の後、リンクされたリストが長すぎ(デフォルトの長さ8)、効率を改善するために赤と黒の木に変換されます。 3.カスタムクラスをキーとして使用する場合、equals()およびhashcode()メソッドを書き直す必要があります。 4。ハッシュマップは容量を動的に拡大します。要素の数が容量を超え、負荷係数(デフォルト0.75)を掛けた場合、拡張して再ハッシュします。 5。ハッシュマップはスレッドセーフではなく、マルチスレッドでconcuを使用する必要があります

オプションは、意図を明確に表現し、ヌルの判断のコードノイズを減らすことができます。 1. optional.ofnullableは、nullオブジェクトに対処する一般的な方法です。たとえば、マップから値を取得する場合、Orelseを使用してデフォルト値を提供できるため、ロジックはより明確かつ簡潔になります。 2.チェーンコールマップを使用してネストされた値を達成してNPEを安全に回避し、リンクが無効である場合はデフォルト値を返す場合は自動的に終了します。 3.フィルターは条件付きフィルタリングに使用でき、その後の操作は条件が満たされた場合にのみ実行され続けます。そうしないと、軽量のビジネス判断に適したOrelseに直接ジャンプします。 4.基本的なタイプや単純なロジックなど、複雑さを高めるなど、オプションを過剰使用することはお勧めしません。一部のシナリオはNUに直接戻ります。

Javaのキャラクターエンコーディングの問題に対処するために、重要なのは、各ステップで使用されるエンコードを明確に指定することです。 1.テキストを読み書きするときは常にエンコードを指定し、inputstreamreaderとoutputStreamWriterを使用し、明示的な文字セットを渡して、システムのデフォルトエンコードに依存しないようにします。 2.ネットワーク境界で文字列を処理するときに両端が一貫していることを確認し、正しいコンテンツタイプのヘッダーを設定し、ライブラリでエンコードを明示的に指定します。 3. string.getBytes()およびNewString(byte [])を注意して使用し、プラットフォームの違いによって引き起こされるデータの破損を避けるために、常に手動でstardantcharsets.utf_8を指定します。要するに、

java.io.notserializableExceptionに遭遇するためのコアワークアウンドは、シリアル化する必要があるすべてのクラスがシリアル化可能なインターフェイスを実装し、ネストされたオブジェクトのシリアル化サポートを確認することです。 1.メインクラスに機器を追加する可能性のあるものを追加します。 2.クラス内の対応するカスタムフィールドのクラスも、シリアル化可能なものを実装していることを確認します。 3.一時的に使用して、シリアル化する必要のないフィールドをマークする。 4.コレクションまたはネストされたオブジェクトの非シリアル化されたタイプを確認します。 5.どのクラスがインターフェイスを実装していないかを確認します。 6.キーデータの保存やシリアル化可能な中間構造の使用など、変更できないクラスの交換設計を検討します。 7.変更を検討してください

Javasocketプログラミングはネットワーク通信の基礎であり、クライアントとサーバー間のデータ交換はソケットを介して実現されます。 1。Javaのソケットは、クライアントが使用するソケットクラスとサーバーが使用するサーバーソケットクラスに分割されます。 2。ソケットプログラムを作成するときは、最初にサーバーリスニングポートを起動してから、クライアントによる接続を開始する必要があります。 3.コミュニケーションプロセスには、接続の確立、データの読み取りと書き込み、ストリームの閉鎖が含まれます。 4.注意事項には、ポート競合の避け、IPアドレスの正確な構成、合理的に閉じるリソース、複数のクライアントのサポートが含まれます。これらをマスターすると、基本的なネットワーク通信機能が実現できます。

Javaでは、Defaultのデフォルトソートルールを内部的に定義するためにAcparableが使用され、コンパレータを使用して複数のソートロジックを外部から定義します。 1.Comparableは、クラス自体によって実装されるインターフェイスです。比較()メソッドを書き換えることにより、自然な順序を定義します。弦や整数など、固定および最も一般的に使用されるソートメソッドを備えたクラスに適しています。 2。Comparatorは、同じクラスに複数の並べ替え方法が必要な状況に適した、Compare()メソッドを介して実装された外部定義の機能インターフェイスであり、クラスソースコードを変更できない、またはソートロジックが変更されることが多い場合があります。 2つの違いは、比較可能がソートロジックを定義するだけで、クラス自体を変更する必要があることですが、比較して

Javaにはマップを通過する3つの一般的な方法があります。1。エントリセットを使用してキーと値を同時に取得します。これは、ほとんどのシナリオに適しています。 2。キーセットまたは値をそれぞれキーまたは値を通過する。 3. Java8のForeachを使用して、コード構造を簡素化します。 EntrySetは、すべてのキー値ペアを含むセットを返し、各ループはキーと値に頻繁にアクセスするのに適したMap.entryオブジェクトを取得します。キーまたは値のみが必要な場合は、それぞれkeyset()またはvalues()を呼び出すことができます。または、キーを横断するときにmap.get(key)を介して値を取得できます。 Java 8はForeachを使用できます((key、value) - &gt

Injava、thestatickeywordmeansameansmestotheclassit self、nottointances.staticvariablesaresharedacrossallinstancesは、Objedcreationを使用して、GlobalTrackingorconconstants.StaticMethododsodsodsoperateateClasslevel
