目次
1。ツールではなく、問題から始めます
2。すでに持っているものを監査します
3.最初に基礎要素を定義します
4.コンポーネントライブラリを段階的に構築します
5.ガバナンスと貢献ルールを確立します
6。開発と統合します
7.測定して反復します
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デザインシステムをゼロから構築する方法

Jul 27, 2025 am 04:26 AM

一貫性のないUIや開発サイクルなど、設計システムが解決すべきコア問題を特定し、成功メトリックの利害関係者と一致することから始めます。 2。既存のコンポーネントを在庫し、冗長性を特定し、パターンを明らかにするためにUI監査を実施します。 3.セマンティックでスケーラブルな命名を備えた色、タイポグラフィ、間隔、アイコン、影を含む基礎デザイントークンを確立します。 4.ボタンや入力などの高使用量要素のための再利用可能なFigMAコンポーネントを徐々に構築し、州の定義、使用ガイドライン、および実現可能性のために開発者と協力します。 5.共有ナレッジベースに文書化された明確な所有権、貢献プロセス、バージョン化、およびフィードバックループを使用してガバナンスを設定します。 6.エンジニアリングと提携して、CSS変数、UIライブラリ、またはスタイル辞書などのツールを使用してコードにトークンとコンポーネントを実装し、アクセシビリティとテストカバレッジを確保します。 7.採用を測定し、設計時間の短縮時間と一貫性の向上を追跡し、データに基づいて繰り返します。小さくて進歩することを繰り返し開始することで、長期的な成功が保証されます。

デザインシステムをゼロから構築することは圧倒的に聞こえるかもしれませんが、製品の一貫性、チームの効率、長期的なスケーラビリティのためにできる最もインパクトのあることの1つです。あなたがソロデザイナーであろう、小さなスタートアップの一部であろうと、成長しているデザインチームを率いるものであろうと、ここにあなたを始めるための実用的なガイドがあります - 綿毛はありません。


1。ツールではなく、問題から始めます

figmaを開くか、コードの1行を書く前に、デザインシステムが必要なのはなぜですか?

一般的な痛みのポイントは次のとおりです。

  • 製品またはチーム間で一貫性のないUI
  • 遅い設計と開発サイクル
  • 新規採用のためのランプアップ時間
  • アクセシビリティまたは応答性の維持が困難です

あなたの最大の不満を特定します。そこで、設計システムは最初に価値を提供する必要があります。

ヒント:デザイナー、開発者、および製品マネージャーに相談してください。 「成功」がどのように見えるかについてのアラインメントを見つけます。それはより速い反復ですか?バグの少ない?より良いユーザーエクスペリエンス?


2。すでに持っているものを監査します

散らばっているか一貫性がない場合でも、ボタン、フォーム、ナビゲーションバーなど、再利用可能なコンポーネントがすでにいくつかある可能性があります。

UIインベントリを実行します:

  • 製品全体の一般的な要素のスクリーンショットを収集します
  • バリエーションをマッピング(例えば、12の異なるボタンスタイル)
  • パターンと外れ値を特定します

これはあなたに役立ちます:

  • すべてをゼロから再構築しないでください
  • 何が機能しているのか、何が混乱を引き起こしているのかを見てください
  • 標準化の優先順位付け(例えば、1つの主要なボタンスタイルを選択してください)

Figma、Miro、さらにはスプレッドシートなどのツールを使用して、調査結果を整理します。


3.最初に基礎要素を定義します

小さく始めて、基本に焦点を合わせます。他のすべてが構築されている原子作品です。

コア財団には次のものがあります:

  • カラーパレット:プライマリ、セカンダリ、エラー、成功、ニュートラルな色を定義します。セマンティック名(例:「赤500」ではなく「エラーレッド」など)を含めて、コンテキストを認識してください。
  • タイポグラフィ:タイプスケール(1対1のボディテキスト)、フォントファミリ、およびラインハイツを設定します。
  • 間隔システム:マージン、パディング、およびレイアウトには、一貫したスケール(たとえば、4pxまたは8pxベース)を使用します。
  • アイコン:一貫したセットを選択し、サイジングおよびストロークルールを定義します。
  • 影と半径:カードコーナーと標高の効果を標準化します。

これらは「デザイントークン」になります。デザインとコード間で共有できる抽象値です。

プロのヒント:意図的に物を名前を付けます。任意の値の代わりに、クリアでスケーラブルな命名(「間隔MD」または「半径LG」)を使用します。


4.コンポーネントライブラリを段階的に構築します

次に、Figma(または設計ツール)で再利用可能なコンポーネントの作成を開始します。しかし、一度にすべてを構築しようとしないでください。

インパクトのある、頻繁に使用されるコンポーネントから始めます。

  • ボタン
  • 入力フィールド
  • チェックボックス/ラジオ
  • カード
  • モーダル
  • ナビゲーションバー

それぞれのために:

  • 状態を定義する(デフォルト、ホバー、無効、ロード)
  • ドキュメントの使用ガイドライン(プライマリボタンとセカンダリボタンを使用するタイミング)
  • Figmaに注釈またはコメントを追加します

Figmaの自動レイアウトとバリアントを使用して、コンポーネントを柔軟で使いやすくします。

重要:早期に開発者と協力します。コンポーネントをコードに実装できることを確認してください。設計システムは、Figmaのみに住んでいる場合に失敗します。


5.ガバナンスと貢献ルールを確立します

設計システムは1回限りのプロジェクトではなく、生きた製品です。

設定:

  • 所有権:誰がそれを維持しますか? (例、コアデザインシステムチームまたはローテーションチーム)
  • 貢献プロセス:人々はどのようにして新しいコンポーネントまたは変更を要求しますか?
  • バージョン化:物事を壊すことなく更新をどのように通信しますか?
  • フィードバックループ:デザインチームと開発チームとの定期的な同期

共有スペース(概念、コンフルエンス、または専用のWebサイト)にすべてを文書化します。


6。開発と統合します

エンジニアと協力して、設計トークンとコンポーネントをコードに変換します。

オプションは次のとおりです。

  • 設計トークンのCSS変数
  • UIコンポーネントライブラリ(React、Vueなど)
  • プラットフォーム間で値を同期するスタイル辞書などのツール

コードベースが次のとおりです。

  • 十分に文書化されています
  • アクセス可能(A11y準拠)
  • テスト済み(視覚回帰、単体テスト)

チームが簡単にインストールして更新できるように、パッケージとして(たとえば、NPMを介して)公開します。


7.測定して反復します

システムの使用方法を追跡します。

  • チーム全体の採用率
  • 設計/開発時間の短縮
  • UIの一貫性に関連するバグレポート

このデータを使用して、改善に優先順位を付けます。

覚えておいてください:設計システムはあなたの製品とともに成長します。小さく始めても大丈夫です。正しく行われる単一のボタンは、基礎です。


設計システムの構築は完璧ではなく、進歩に関するものです。本当の問題から始めて、チームを巻き込み、一度に1つずつ構築します。獲得した一貫性と速度は、時間とともに悪化します。

基本的に、始めましょう。残りは続きます。

以上がデザインシステムをゼロから構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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