ESモジュール対commonJS:詳細な比較
ESモジュール(ESM)とCommonJSは、JavaScriptの2つのモジュールシステムです。主な違いは、構文、ロードメカニズム、実行タイミング、環境サポート、および相互運用性です。 1。構文、ESMは静的宣言へのインポート/エクスポートを使用し、commonJSはrequire()/module.exportsを使用して値を動的に割り当てます。 2。ローディングメカニズムの観点から、ESMは静的分析とツリーシェーキングをサポートします。 CommonJSは実行時に動的にロードされ、柔軟性が高くなりますが、最適化を助長しません。 3。実行時に、ESMはリアルタイムのバインディングを通じて最新の値を取得できます。 CommonJSキャッシュモジュール出力は、初期化オブジェクトの一部を返す場合があります。 4。環境サポートの観点から、ブラウザはESMをネイティブにサポートします。 node.jsは、v12の.mjsまたは "type": "Module"を介してESMをサポートし、CommonJSはデフォルトで使用されます。 5.相互運用性の観点から、ESMはCommonJSモジュールを直接インポートできますが(デフォルトのインポートに注意してください)、CommonJSはESMモジュールを直接要求することはできません。また、動的Import()が必要です。 6.ツールチェーンとエコシステムでは、Webpack、ViteなどがESMによってよりよくサポートされています。新しいプロジェクトはESMを使用することをお勧めします。古いプロジェクトは徐々に移行することができます。 NPMパッケージをリリースするときは、ESMおよびCommonJSバージョンを提供し、エクスポートフィールドを介して入り口を正確に制御する必要があります。最後の結論は、新しいプロジェクトがESMに優先順位を付けて、パフォーマンスと互換性を向上させる必要があるということです。
ESモジュール(ESM)とCommonJSは、JavaScriptの2つの主流モジュールシステムであり、それぞれ最新のブラウザーと初期node.js環境を支配しています。 JavaScriptの開発により、この2つは構文、読み込みメカニズム、互換性などに明らかな違いがあります。以下は、複数の次元からの詳細な比較であり、開発者がどのモジュールシステムを使用するかを理解するのに役立ちます。

1。文法の違い:ライティング方法の直感的な比較
これは最も明白な違いであり、コードスタイルに直接影響します。
commonjs(node.js早期標準)

// export module.exports = {foo}; //またはexports.foo = foo; // const {foo} = require( './ foo');
ESモジュール(最新標準)
//エクスポートconst foo = 'bar'; デフォルトのfooをエクスポートします。 // './foo.js'からインポート{foo}をインポートします。 './foo.js'からmyDefaultをインポートします。
- ESMは、言語レベルの静的構文である
import
/export
キーワードを使用します。 - commonJSは、実行時に動的荷重に属する
require()
関数とmodule.exports
オブジェクトを使用します。
✅ヒント:ESMはより厳格なファイル拡張機能(
.js
など)が必要ですが、commonjsはノードで省略できます。
2。ローディングメカニズム:静的対動的
これがコアの違いであり、パフォーマンスとツールの最適化機能に影響を与えます。
特性 | ESモジュール | commonjs |
---|---|---|
読み込み方法 | 静的分析(コンパイル時間) | ダイナミックローディング(ランタイム) |
ツリーシャッキングがサポートされているかどうか | ✅はい | ❌NO |
動的にインポートすることは可能ですか? | basic基本的なimport 機能できません(ただし、 import() 式があります) | Require require() はどこでも呼び出すことができます |
- ESMの静的な性質は、パッケージングツール(Webパックやロールアップなど)がビルド時に依存関係を分析し、未使用コード(ツリーシェーキング)を排除し、パッケージサイズを大幅に削減できることを意味します。
- CommonJSの動的性質により、条件
if
モジュールrequire
ますが、これはより柔軟性がありますが、静的分析も困難になります。
例:
if(条件){ const mod = require( 'somemodule'); // commonjsは許可します} // ESMの同様のロジックには、動的なインポートが必要です。 if(条件){ const mod = await import( 'somemodule'); //✅ESM動的インポート}
3。実行タイミングと円形の依存関係処理
モジュールの実行順序は、円形参照の処理方法とは異なります。
CommonJS :モジュールは最初の
require
で実行され、結果がキャッシュされます(module.exports
の浅いコピー)。円形の依存関係に遭遇すると、部分的に初期化されたオブジェクトが返される場合があります。// a.js console.log( 'a start'); const b = require( './ b'); exports.done = true; // b.js console.log( 'b start'); const a = require( './ a'); //循環参照
出力は次のとおりです。
開始 b開始
現時点では、
a
b
実行されていませんa
ESM :すべてのモジュールはシングルトン参照であり、円形の依存関係は「リンク」メカニズムを介して処理されます。ループで参照されている場合でも、
export
の最終的な値を正しくバインドできます。// a.mjs './b.mjs'から{b}をインポートします。 const a = 'a'をエクスポートします。 // b.mjs './a.mjs'から{a}をインポートします。 const b = 'b'をエクスポートします。
ESMは「ライブバインディング」を使用するため、ループがありますが、アクセス中に最新の値を取得できます。
?キーポイント:ESMエクスポートは「読み取り専用の参照」であり、バリューコピーではありません。元のモジュールの変数を変更すると、インポーターにも変更が表示されます。
4。ブラウザとnode.jsサポートステータス
環境 | ESMをサポートします | commonjsをサポートします |
---|---|---|
ブラウザ | ✅ネイティブサポート( <script type="module"> が必要です) | ❌サポートされていない(パッケージ化されていない限り) |
node.js(v12) | ✅サポート( "type": "module" .mjs ファイルまたはpackage.json の "モジュール") | ✅デフォルトサポート( .js ファイル) |
- node.jsでの混合使用:
-
.cjs
拡張力commonjs。 -
.mjs
Force ESM。 -
.js
ファイルの動作は、package.json
の"type"
フィールドによって決定されます。
-
{ 「タイプ」:「モジュール」 }
moduleシステム全体でインポートするときに、
require()
a.mjs
ファイルを直接要求することはできません。エラーが報告されます。
5。相互運用性:ミックスで使用する方法は?
多くの場合、移行またはハイブリッドプロジェクトで相互運用性が必要です。
ESMにCommonJSモジュール(node.js)をインポートします
'lodash'から_インポート。 //はい、ただし、デフォルトのインポートインポート{default as _} from 'lodash'; //より明示的
commonjs❌でESMモジュールをインポートすることは、 ESMモジュールを直接
require()
はできません。代替品:
- Dynamic
import()
(Promise to Promise)を使用してください。async function load(){ const mod = await import( './ esm-module.mjs'); }
- またはビルドツールを介した統一された変換。
- Dynamic
6。ツールチェーンと生態学的影響
パッケージングツール(webpack/vite/lollup)
- ESMの優先度が最適化されるのを助長します。
- Viteは、デフォルトでESM開発環境に基づいています(ブラウザネイティブサポートを使用)。
NPMパッケージリリース
- ESMバージョンとCommonJSバージョンの両方を提供することをお勧めします。
-
exports
フィールドを使用して、正確に制御します。{ 「メイン」:「./index.cjs」、 「モジュール」: "./index.mjs"、 「エクスポート」:{ 「インポート」:「./index.mjs」、 「要求」:「./index.cjs」 } }
概要:どちらを使用すればよいですか?
シーン 推薦する 新しいプロジェクト(特にフロントエンド) モジュール node.jsバックエンド古いプロジェクト ? CommonJSを使用し続け、徐々に移行できます ツリーシェーキングまたはブラウザのネイティブサポートが必要です ESMが必要です 梱包ではなく、動的な条件の負荷 commonjsはより柔軟です(ただし、 import()
に置き換えることができます)NPMパッケージを公開します eSMとCommonJSを同時にサポートします
現在、node.jsとブラウザの両方がESMを完全にサポートしています。これはJavaScriptモジュールシステムの将来です。 CommonJSはまだ広まっていますが、新しいプロジェクトは、パフォーマンス、保守性、最新のツールチェーンとの互換性のためにESモジュールに優先順位を付けることを推奨しています。
基本的にはすべて、複雑ではありませんが、詳細を無視するのは簡単です。
以上がESモジュール対commonJS:詳細な比較の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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VUE3のCompositapiは、複雑なロジックとタイプの導出により適しており、OptionsAPIはシンプルなシナリオや初心者に適しています。 1。OptionsAPIは、データやメソッドなどのオプションに従ってコードを整理し、明確な構造を持っていますが、複雑なコンポーネントは断片化されています。 2。CompusitionAPIは、セットアップを使用して関連ロジックを集中させます。これは、メンテナンスと再利用を助長します。 3。CompusitionAPIは、混合性機能を介して競合のないパラメーター化可能な論理再利用を実現します。これは、混合物よりも優れています。 4。CoputionAPIは、TypeScriptとより正確なタイプの派生をより適切にサポートしています。 5。2つのパフォーマンスとパッケージングのボリュームに大きな違いはありません。 6。

複雑なJavaScriptアプリケーションをデバッグするには、体系的な使用ツールが必要です。 1.ブレークポイントと条件付きブレークポイントを設定して、条件に応じて、関数入力、ループ、非同期コールバック、フィルターなどの疑わしいプロセスを傍受します。 2.ブラックボクシング機能がサードパーティライブラリの干渉をブロックできるようにします。 3.デバッガーステートメントを使用して、環境判断に基づいてデバッグエントリを制御します。 4.コールスタックを介してコールリンクをトレースし、実行パスと変数ステータスを分析し、それにより問題の根本原因を効率的に見つけます。

JavaScriptのWebworkersとJavathreadsの同時処理には本質的な違いがあります。 1。JavaScriptは、単一スレッドモデルを採用しています。 Webworkersは、ブラウザによって提供される独立したスレッドです。これは、UIをブロックしないがDOMを操作できない時間のかかるタスクを実行するのに適しています。 2。Javaは、複雑な同時ロジックとサーバー側の処理に適した、スレッドクラスを通じて作成された言語レベルからの実際のマルチスレッドをサポートしています。 3。ウェブワーカーは、PostMessage()を使用してメインスレッドと通信します。これは非常に安全で孤立しています。 Javaスレッドはメモリを共有できるため、同期の問題に注意する必要があります。 4。ウェブワーカーは、画像処理などのフロントエンドの並列コンピューティングにより適しています。

タイプキャストとは、JavaScriptの1つのタイプの値を別のタイプに自動的に変換する動作です。一般的なシナリオには次のものが含まれます。1。オペレーターを使用する場合、一方が文字列である場合、反対側も「5」などの文字列に変換されます。結果は「55」です。 2。ブールのコンテキストでは、非ブールの値は、空の文字列、0、ヌル、未定義などのブール型に暗黙的に変換されます。 3. Nullは数値操作に参加し、0に変換され、未定義はNANに変換されます。 4.暗黙の変換によって引き起こされる問題は、number()、string()、boolean()などの明示的な変換関数によって回避できます。これらのルールをマスターすることは役立ちます

JavaScript設計システムを構築するには、実際のニーズから始まり、徐々に改善する必要があります。 1。コンポーネントの抽象化は「十分ですが、過度ではない」必要があります。まず、変数ボタンや無効化されたボタンなどの一般的なコンポーネントと基本プロパティをカプセル化し、需要を展開します。 2。スタイル管理は、CSS-in-JSスキーム、テーマ変数、およびBEMやCSSmodulesなどの統一された命名仕様を使用して、統合され、拡張可能である必要があります。 3.ドキュメントと例が重要であり、ストーリーブックを使用して視覚的なプレゼンテーション、使用、ステータス、テーブル、実際のシナリオの例をカバーします。 4.設計システムには、バージョン制御およびコラボレーションメカニズムが必要であり、NPMリリース、PR更新プロセス、設計ツールの同期を通じて継続的なメンテナンスを確保します。
