Golang Frontendまたはバックエンドです
Golangは主にバックエンド開発に使用されますが、フロントエンドフィールドで間接的な役割を果たすこともできます。その設計目標は、高性能、同時処理、システムレベルのプログラミングに焦点を当てており、APIサーバー、マイクロサービス、分散システム、データベース操作、CLIツールなどのバックエンドアプリケーションの構築に適しています。 GolangはWebフロントエンドの主流言語ではありませんが、Gopherjsを介してJavaScriptにコンパイルしたり、Tinygoを介してWebAssemblyで実行したり、テンプレートエンジンを備えたHTMLページを生成してフロントエンド開発に参加できます。ただし、最新のフロントエンド開発は、JavaScript/TypeScriptとそのエコシステムに依存する必要があります。したがって、Golangは、コアとして高性能バックエンドを備えたテクノロジースタック選択により適しています。
Go(Golang)は主にバックエンド開発の言語ですが、フロントエンドフィールドでも役割を果たすことができます。しかし、それはその強みではありません。

バックエンドはゴランの主な戦場です
Golangは、設立以来、高性能で同時処理とシステムレベルのプログラミングをターゲットにしています。これらの機能により、APIサーバー、マイクロサービス、データベース操作、ネットワークプログラミングなどのバックエンドサービスに非常に適しています。簡潔な構文、高速コンパイル速度、高動作効率、強力な標準ライブラリを備えているため、高性能のバックエンドシステムの構築に広く使用されています。

一般的な使用シナリオには次のものが含まれます。
- 安らかなAPIを作成します
- マイクロサービスアーキテクチャでのサービスライティング
- 分散システム通信
- CLIツール開発
Golangはフロントエンドを書くことができますか?
Golangは、Webフロントエンドを作成するために使用される主流の言語ではありませんが、フロントエンドのエコシステムに間接的に参加できます。例えば:

- Gopherjsを使用してJavaScriptに移動してブラウザで実行します。
- Tinygoを使用して、WebAssemblyでGOコードを実行して、いくつかのフロントエンド関数を実装します。
- フロントバックエンドの統合開発:使用テンプレートエンジン(
html/template
など)を使用して、複雑なフロントエンドフレームワークを必要としないプロジェクトに適したHTMLページを生成します。
ただし、最新のフロントエンド(React/Vue/Angular)を実行したい場合でも、JavaScript/TypeScriptを使用する必要があります。
テクノロジースタックを選択している場合は、これを考慮することができます
- フロントエンドとバックエンドの両方に同じ言語を使用したいですか?これは、node.js反応のような組み合わせにより適している可能性があります。
- 優れたバックエンドのパフォーマンス、クリア構造、強力な並行性機能が必要ですか?ゴランは良い選択です。
- Goでフロントエンドを書いてみませんか? GopherjsまたはTinygoをプレイできますが、主流のフロントエンドソリューションを置き換えることを期待しないでください。
一般に、ゴランはメインとしてのバックエンド、フロントエンドとしての補助としての役割です。その強みはブラウザではなく、サーバーにあります。
以上がGolang Frontendまたはバックエンドですの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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GOで書かれたWebサーバーを構築することは難しくありません。コアは、Net/HTTPパッケージを使用して基本サービスを実装することにあります。 1. Net/HTTPを使用して最もシンプルなサーバーを起動します。処理機能を登録し、数行のコードを介してポートをリッスンします。 2。ルーティング管理:Servemuxを使用して、構造化された管理を容易にするために複数のインターフェイスパスを整理します。 3。共通の実践:機能モジュールによるグループルーティング、およびサードパーティライブラリを使用して複雑なマッチングをサポートします。 4.静的ファイルサービス:http.fileserverを介してHTML、CSS、JSファイルを提供します。 5。パフォーマンスとセキュリティ:HTTPSを有効にし、リクエスト本体のサイズを制限し、セキュリティとパフォーマンスを改善するためのタイムアウトを設定します。これらの重要なポイントを習得した後、機能を拡大する方が簡単になります。

オーディオとビデオ処理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた画像などの一般的な問題は、同期調整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機能を達成することをお勧めします。 4.パフォーマンス管理の観点から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

Select Plusのデフォルトの目的は、他のブランチがプログラムブロッキングを避ける準備ができていない場合にデフォルトの動作を実行できるようにすることです。 1.ブロックせずにチャネルからデータを受信すると、チャネルが空の場合、デフォルトのブランチに直接入力されます。 2。時間と組み合わせて。後またはティッカー、定期的にデータを送信してみてください。チャネルがいっぱいの場合、ブロックしてスキップしません。 3.デッドロックを防ぎ、チャネルが閉じられているかどうかが不確かなときにプログラムが詰まっていることを避けます。それを使用する場合、デフォルトのブランチはすぐに実行され、乱用することはできず、デフォルトとケースは相互に排他的であり、同時に実行されないことに注意してください。

Kubernetesoperatorを書く最も効率的な方法は、Goを使用してKubeBuilderとController-Runtimeを組み合わせて使用することです。 1.オペレーターのパターンを理解する:CRDを介してカスタムリソースを定義し、コントローラーを作成してリソースの変更を聞き、和解ループを実行して予想される状態を維持します。 2。KubeBuilderを使用してプロジェクトを初期化し、APIを作成してCRD、コントローラー、構成ファイルを自動的に生成します。 3. API/V1/MyApp_Types.goでCRDの仕様とステータス構造を定義し、MakeManifestsを実行してCrdyamlを生成します。 4。コントローラーの和解

goで書かれたrectapi例をすばやく実装する方法は?答えは、Net/HTTP標準ライブラリを使用することです。これは、次の3つの手順に従って完了できます。1。プロジェクト構造を設定してモジュールを初期化します。 2。すべてのデータの取得、IDに基づいて単一のデータの取得、新しいデータの作成など、データ構造と処理機能を定義します。 3.メイン関数のルートを登録し、サーバーを起動します。プロセス全体では、サードパーティライブラリは必要ありません。基本的なRestapi関数は、標準ライブラリを介して実現でき、ブラウザまたは郵便配達員を介してテストできます。

goでHTTP要求を開始する方法は次のとおりです。1。http.get()を使用して最も単純なgetリクエストを開始するには、エラーを処理してボディを閉じることを忘れないでください。 2。http.post()またはhttp.newrequest()を使用して、jsonデータを設定したり、データを形成したりできます。 3.タイムアウト、ヘッダー、クッキーを設定し、クライアントを介してカスタムヘッダーを追加するためにタイムアウトとヘッダーを制御し、Cookiejarを使用してCookieを自動的に管理します。 4。メモには、ボディを閉じなければならない、非REQオブジェクト、およびユーザーAGの設定が含まれます

ApptlicationsInteractingingとfostresqlormysql、focusonindexing、selectivequeries、connectionhandling、caching、andormefficiency.1)使用プロペラインデックスの使用 - 識別のために識別を識別し、colulti-columnsを使用することを識別します

Deferのコア関数は、現在の関数が戻るまで関数呼び出しの実行を延期することです。これは、リソースクリーニングによく使用されます。具体的には、次のものが含まれます。1。ファイル、ネットワーク接続、ロック、その他のリソースがタイムリーにリリースされることを確認してください。 2。実行命令は後のファーストアウト(LIFO)であり、最後に定義された延期が最初に実行されます。 3.パラメーターは、延期が定義されているときに決定され、非消費中に評価されます。可変変更が必要な場合は、閉鎖またはポインターを使用できます。 4.ループでの延期の乱用を避け、リソースの蓄積がタイムリーに解放されるのを防ぎます。
