std :: cで作業をどのように移動しますか?
std :: moveは実際には何も移動せず、オブジェクトをrvalueリファレンスに変換するだけで、オブジェクトを移動操作に使用できることをコンパイラに伝えます。たとえば、文字列の割り当ての場合、クラスが移動セマンティクスをサポートする場合、ターゲットオブジェクトはコピーせずにソースオブジェクトリソースを引き継ぐことができます。ローカルオブジェクトの返却、コンテナの挿入、所有権の交換など、リソースを転送し、パフォーマンスに敏感なリソースを譲渡する必要があるシナリオで使用する必要があります。ただし、動く構造なしでコピーに退化するため、乱用するべきではなく、元のオブジェクトステータスは動き後に指定されていません。オブジェクトを通過または返すときに適切に使用すると不要なコピーを回避できますが、関数がローカル変数を返す場合、RVO最適化が既に発生する可能性があるため、STD ::移動を追加すると最適化に影響を与える可能性があります。エラーが発生しやすいのは、まだ使用する必要があるオブジェクトの誤用、不必要な動き、不動のタイプの使用が含まれます。要するに、STD :: Moveは動きではなくプロンプトであり、合理的に理解して使用する必要があります。
std::move
実際には何も移動しません。これは、「ねえ、このオブジェクトを一時的なものとして扱うことができ、必要に応じてリソースを自由に盗むことができます」というコンパイラに伝える方法にすぎません。ボンネットの下で、それはキャストです - それ以上のものはありません。

std::move
本当に何をしますか?
RValueリファレンスにオブジェクトをキャストします。それでおしまい。何かがrvalueリファレンス( T&&
など)にキャストされると、コンパイラは移動操作の資格があると見なします。

例えば:
std :: string a = "hello"; std :: string b = std :: move(a);
ここでは、 a
一時的なものとして扱われ、 b
コピーせずにa
コピーせずに内部バッファーを引き継ぐことができます。

したがって、 std::move
動きを有効にしますが、それらを直接実行しません。実際の動きは、動作しているタイプの移動コンストラクターまたは移動割り当て演算子で発生します。
いつstd::move
する必要がありますか?
オブジェクトを使用していて、特にパフォーマンスが重要な場合は、他の場所でリソースを転送する場合は、使用する必要があります。
一般的なシナリオ:
- 関数からローカルオブジェクトを返す。
- 容器に一時的な挿入。
- オブジェクト間で所有権を交換または転送します。
しかし、それを使いすぎないでください。タイプに適切な移動コンストラクターがない場合、 std::move
コピーに戻ります。また、 std::move
を使用した後、元のオブジェクトはまだ有効ですが、不特定の状態では、その価値に依存しないでください。
コンテナや機能とどのように相互作用しますか?
オブジェクトを通過または返却するとき、 std::move
を使用すると、不必要なコピーを回避できますが、必要な場合にのみ。
たとえば、ローカルベクトルを返す:
std :: vector <int> make_big_vector(){ std :: vector <int> temp(1000000); std :: move(temp)を返します。 //ここでは厳密に必要ではありません }
この場合、コンパイラはすでに戻り値の最適化(RVO)を適用する可能性があるため、 std::move
必要ありません。また、場合によってはRVOを防ぐことさえできます。
別の例:ベクトルへの挿入:
std :: vector <std :: string> vs; std :: string s = "abc"; vs.push_back(std :: move(s)); //現在、sが移動され、コピーされていません
std::move
ない場合、 push_back
コピーコンストラクターを呼び出します。 std::move
を使用すると、代わりに移動コンストラクターを使用するように指示します。
何が簡単に誤解できますか?
- あなたがまだ必要なものから移動する:移動した後、オブジェクトはまだ周りにありますが、有効だが不特定の状態にあります。空であるか、特定の値があると仮定しないでください。
-
std::move
: RVOアプリケーションの見返りのステートメントのように、std::move
を追加するとパフォーマンスが損なわれる可能性があります。 -
動きのないタイプを移動しようとする:クラスが移動操作を定義しない場合、
std::move
コピーするだけです。
また、一般的なコードには注意してください。リバルとrvalueを予期せず混合すると、テンプレートが誤ってタイプを推測する場合があります。
それがstd::move
worksです。それは、アクションではなく信号です。必要に応じてそれを使用し、それが有効にするものを理解し、コンパイラに残りを処理させます。
基本的にそれだけです。
以上がstd :: cで作業をどのように移動しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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答えは、シンプルなTCPクライアントとサーバーを作成するには、オペレーティングシステムが提供するソケットプログラミングインターフェイスが必要であるということです。サーバーは、ソケットの作成、バインディングアドレス、ポートの聴取、接続の受け入れ、およびデータの送信と受信により、通信を完了します。クライアントは、ソケットの作成、サーバーへの接続、リクエストの送信、および応答の受信により、インタラクションを実現します。サンプルコードは、必要なヘッダーファイル、ポート設定、エラー処理、リソースリリースなど、LinuxまたはMacOでBerkeley Socket APIを使用することの基本的な実装を示しています。コンパイル後、最初にサーバーを実行し、次にクライアントを実行して双方向通信を実現します。 Windowsプラットフォームは、Winsockライブラリを初期化する必要があります。この例は、基本的なソケットプログラミングの学習に適したブロッキングI/Oモデルです。

abasicmakefileautomatesc compilation bydefining withtargets、依存関係、およびコマンド

Cのライブラリをリンクするには、-Lを使用してコンパイル時にライブラリパスを指定する必要があります。 -lはライブラリ名を指定し、-Iを使用して、静的または動的ライブラリファイルが存在し、正しく指定されていることを確認するためにヘッダーファイルパスを含めます。必要に応じて、コンパイラが宣言を見つけることができるように、-wl、-rpathを通るランタイムライブラリパスを埋め込み、リンカーが実装を見つけることができ、プログラムを正常に構築および実行できます。

Lambda式は、特にSTLアルゴリズムの場合、Cの匿名関数を定義する便利な方法です。 1。基本的な構文は[キャプチャリスト](パラメーター) - > return型{関数本文}であり、通常はreturnタイプを省略できます。 2。[変数]値、[&変数]参照キャプチャ、または[=]、[&]を使用して値をキャプチャできます。 3.可変キーワードを使用して、値キャプチャ変数を変更します。 4. STD :: sort、std :: transform、std :: find_ifなどのアルゴリズムでインラインロジックを定義するためによく使用されます。 5.自動またはstd :: functionを使用してlambdasを保存します。異なるラムダタイプは異なり、簡単ではありません。
