なぜ「Serializable」インターフェイスを使用するのですか?
Javaにシリアル化可能なインターフェイスを実装すると、クラスをストレージまたは送信用のバイトストリームに変換できます。メソッドなしのマーカーインターフェイスとして、クラスがシリアル化の準備ができていることを示しており、ObjectOutputStreamなどのメカニズムが処理できるようにします。それを実装しないと、NotserializableExceptionが行われます。オブジェクト状態をファイルに保存し、ネットワーク上でオブジェクトを送信し、キャッシュに使用されます。ただし、考慮事項には、SerialVersionUid、セキュリティリスク、パフォーマンスオーバーヘッドを介したバージョン化、すべてのフィールドがシリアル化可能またはマークされるようにすることが含まれます。 JSON、XML、ProtoBuf、またはThriftなどの代替品は、ユースケースに応じてより良いオプションを提供する場合があります。
Javaを使用して、ネットワーク全体に保存または送信する必要があるオブジェクトを扱うとき、 Serializable
インターフェイスが役立ちます。それは、それが何をするかについてではありません - それは方法がないからです - それはそれが何を知らせるかということです:クラスがシリアル化の準備ができていること。
Serializable
実装は実際に何をしますか?
Serializable
インターフェイスは、マーカーインターフェイスです。つまり、それ自体で方法や動作を定義しないことを意味します。その唯一の目的は、Javaランタイムに、このクラスのインスタンスをObjectOutputStream
などのメカニズムを使用してバイトストリームに変換できることを伝えることです。
クラスがSerializable
実装しない場合、シリアル化しようとすると、 NotSerializableException
がスローされます。したがって、実用的には、 implements Serializable
することは、オブジェクトの永続性またはリモート通信に参加するためのクラスの許可を与えるようなものです。
いつSerializable
使用する必要がありますか?
通常、 Serializable
な場合は次の場合にアクセスできます。
- オブジェクトの状態をファイルに保存し、後で復元する必要があります。
- ネットワーク上にオブジェクトを送信する必要があります(RMIなど)。
- オブジェクトをメモリにキャッシュしており、一時的にオブジェクトを保存する必要があります。
たとえば、ゲームを構築してプレーヤーの現在の状態を保存したい場合、プレイヤークラスのシリアル化可能にすると、そのオブジェクトを簡単にディスクに書き込み、後で読み戻すことができます。
ここにそれが理にかなっているいくつかの一般的な状況があります:
- データモデルにはオフラインストレージが必要です。
- シリアル化に依存するフレームワークまたはライブラリを使用しています(Webアプリの特定のセッション管理ツールなど)。
- デバッグしており、複雑なオブジェクトを永続的な形式でログに記録したいと考えています。
Serializable
を使用する場合は何に注意してください
便利ですが、警告があります。
-
バージョンの問題:クラスの構造を変更すると(フィールドを追加/削除)、
serialVersionUID
適切に管理しない限り、古いデータの脱却が失敗する可能性があります。 - セキュリティ上の懸念:信頼されていないデータを脱出すると、脆弱性につながる可能性があります。これは、Javaアプリケーションで既知の攻撃ベクトルです。
- パフォーマンスオーバーヘッド:特に大きなオブジェクトグラフでは、シリアル化は遅く、メモリ集約的になる可能性があります。
-
推移的要件:クラス内のすべてのフィールドは、
transient
としてマークされない限りシリアル化可能でなければなりません。
したがって、シンプルに見えますが、クラスにimplements Serializable
クラスするだけでは不十分な場合があります。多くの場合、どのフィールドを節約すべきではないか、将来の変化が互換性にどのように影響するか、不明なデータをゆるくすることでリスクにさらしているかどうかを考える必要があります。
検討する価値のある代替案
Serializable
を使用すると、必ずしも最良のオプションではありません。他の形式やツールが適している場合があります。
- JSON(JacksonやGSONなどのライブラリを使用)は、人間が読みやすいデータインターチェンジと言語間サポートを提供しています。
- XMLはJSONの前に人気がありましたが、現在はほとんどレガシーシステムで使用されています。
- ProtobufまたはThriftは、コンパクトなバイナリ形式と組み込みバージョンのサポートを提供します。
これらの代替案は、Javaのネイティブシリアル化の落とし穴の多くを回避し、多くの場合、時間の経過とともにデバッグまたは進化しやすくなります。
全体として、 Serializable
実装は簡単ですが、それをいつ、どのように使用するかを効果的に知ることは少し注意が必要です。
以上がなぜ「Serializable」インターフェイスを使用するのですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Pythonのロギングモジュールは、FileHandlerを介してファイルにログを書き込むことができます。まず、FileHandlerを使用してapp.logを使用して、レベルを情報に設定するなど、BasicConfig構成ファイルプロセッサとフォーマットを呼び出します。第二に、ストリームハンドラーを追加して、同時にコンソールへの出力を実現します。高度なシナリオでは、TimeDrotatingFileHandlerを使用してログを時間単位で除算します。たとえば、= 'Midnight'を毎日生成し、7日間のバックアップを維持し、ログディレクトリが存在することを確認できます。 getlogger(__ name__)を使用して名前のロガーを作成し、生産することをお勧めします

string.join()(java8)を使用することは、ストリングアレイを接続するための最も簡単な推奨方法であり、セパレーターを直接指定するだけです。 2。Javaの古いバージョンの場合、またはより多くのコントロールが必要な場合、StringBuilderを使用して手動でトラバースしてスプライスできます。 3。StringJoinerは、接頭辞や接尾辞などのより柔軟な形式を必要とするシナリオに適しています。 4。array.stream()とcollectors.jaining()を組み合わせて、結合する前に配列のフィルタリングまたは変換に適しています。要約すると、Java8以降を使用する場合、String.Join()メソッドを望む必要があります。これは簡潔で読みやすいですが、複雑なロジックには推奨されます。

JupyternotebookでPandasstylingを使用すると、データフレームの美しいディスプレイを実現できます。 1。Highlight_maxとhighlight_minを使用して、各列の最大値(緑)と最小値(赤)を強調表示します。 2.勾配の背景色(ブルースや赤など)をbackground_gradientを介して数値列に追加して、データサイズを視覚的に表示します。 3.カスタム関数Color_ScoreとApplyMapを組み合わせて、異なる分数間隔に対してテキスト色を設定しました(≥90グリーン、80〜89オレンジ、60〜79赤、

計算にはキャッシュがあり、依存関係が変更されないままである場合、複数のアクセスは再計算されませんが、メソッドは呼び出されるたびに実行されます。 2.Computedは、応答性データに基づく計算に適しています。メソッドは、パラメーターが必要または頻繁に呼び出されるが、結果は応答性データに依存しないシナリオに適しています。 3.データの双方向の同期を実現することができますが、メソッドはサポートされていません。 4.要約:最初に計算されたコンピューターを使用してパフォーマンスを改善し、パラメーターを渡したり、操作を実行したり、キャッシュを回避したりするときにメソッドを使用します。

最も一般的な方法は、os.path.isdir()またはpathlib.path.is_dir()を使用することです。 1。os.path.isdir():importos、path = "/path/to/your/directory"、ifos.path.isdir(path):print( "これはディレクトリ")else:print( "これはディレクトリまたはパスが存在しない")。 2。pathlib.path.is_dir()(推奨)を使用します:frompathlibimportp
