目次
インターフェイスは何をしますか
抽象的なクラスは何をしますか
インターフェイスと抽象クラスの重要な違い
それらを選択することは、常に明確ではありません
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インターフェイスとC#の抽象クラスの違いは何ですか?また、それぞれをいつ使用しますか?

Jun 22, 2025 am 12:28 AM
抽象クラス C#インターフェイス

C#では、複数の継承、依存関係注入、単体テストに適した複数の無関係なクラスによって実装する必要がある行動契約を定義するためにインターフェイスを使用します。抽象クラスは、密接に関連するクラスの共有ロジック、サポートフィールド、アクセス修飾子、およびコンストラクターに使用されます。 1.インターフェイスは、動作契約を定義し、デフォルトの実装をサポートしますが、主に構造的制約に使用されます。 2。抽象クラスには、共有されたロジックを提供する抽象的および具体的な方法が含まれています。 3.インターフェイスは、フィールドとコンストラクターなしで複数の実装を許可し、メンバーはデフォルトで公開されます。 4.抽象クラスには、単一のクラスのみを継承することができ、プライベートメンバーとコンストラクターを持つことができます。 5.インターフェイスはプラグインアーキテクチャとAPI設計に適しており、抽象クラスは「IS-A」関係モデリングに適しています。 6.組み合わせて使用​​でき、抽象クラスはインターフェイスを実装して基本的な実装を提供します。選択は設計目標に依存します。インターフェイスは能力に焦点を当て、抽象クラスはアイデンティティと共通のロジックに焦点を当てています。

インターフェイスとC#の抽象クラスの違いは何ですか?また、それぞれをいつ使用しますか?

C#では、インターフェイスと抽象クラスはどちらも抽象化を実現するために使用されますが、さまざまな目的を果たし、異なるユースケースを持っています。それぞれをいつ使用するかを知ることは、より柔軟で保守可能なコードを設計するのに役立ちます。


インターフェイスは何をしますか

C#のインターフェイスは、クラスを実装する必要がある契約を定義します。実装のないメソッドシグネチャ、プロパティ、イベント、またはインデクサーが含まれています。 C#8.0から始めて、インターフェイスにはデフォルトの実装を含めることもできますが、その主な目的は、動作ではなく構造を実施するために残っています。

インターフェイスを使用するタイミング:

  • 同じ機能を実装するために複数の無関係なクラスが必要な場合。
  • 動作の複数の継承をサポートしたい場合(C#は複数のベースクラスを許可しません)。
  • 依存関係の注入または単体テストで作業する場合、インターフェイスにより、依存関係を模倣しやすくなります。

例えば:

パブリックインターフェイスilogger
{
    void log(string message);
}

クラスはこのインターフェイスを実装し、独自のバージョンのLogを提供できます。これにより、依存コードを変更せずにロギングメカニズムを簡単に交換できます。


抽象的なクラスは何をしますか

抽象クラスとは、単独でインスタンス化することができないクラスであり、実装されたメソッドと抽象的なメソッドの両方を含む場合があります(派生クラスで実装する必要があります)。いくつかの実装の詳細を実施しながら、関連するクラス間で共通のロジックを共有するのに役立ちます。

抽象クラスを使用する時期:

  • 共通の実装を共有する密接に関連するクラスがある場合。
  • いくつかのデフォルトの動作を持つベースクラスを定義し、特定のパーツを実装するためにサブクラスが必要な場合。
  • より適切に制御する必要がある場合 - 既存の派生クラスを壊すことなく、抽象クラスに新しい方法を追加することはできます(C#8の前のインターフェイスとは異なります)。

例:

パブリックアブストラクトクラスの動物
{
    パブリックアブストラクトvoid makeound();

    パブリックボイドスリープ()
    {
        console.writeline( "Sleeping ...");
    }
}

ここでは、すべての動物がMakeSound()を実装する必要がありますが、 Sleep()メソッドを再利用できます。


インターフェイスと抽象クラスの重要な違い

これが簡単な故障です:

  • 実装:インターフェイス(C#8の前)には実装がありませんでした。抽象クラスは常に可能です。
  • 複数の継承:クラスは複数のインターフェイスを実装できますが、1つの抽象クラスのみから継承できます。
  • アクセス修飾子:インターフェイスはメンバーのアクセス修飾子を許可しません(暗黙的に公開されています)。抽象クラスには、保護されたメンバーまたは内部メンバーがあります。
  • フィールド:インターフェイスにはフィールドがありません。抽象クラスはできます。
  • コンストラクター:抽象クラスにはコンストラクターがあります。インターフェイスはできません。

これらの違いは、それぞれの使用方法と場所に影響します。たとえば、時間とともに変化する可能性のあるプラグインアーキテクチャまたはAPIを設計している場合、インターフェイスにより柔軟性が高まります。共有ロジックで関連するオブジェクトのファミリーを構築する場合、抽象クラスがより良い選択です。


それらを選択することは、常に明確ではありません

設計の好みやプロジェクトの要件に帰着することもあります。しかし、ここにいくつかの経験則があります:

  • 無関係なクラスをクロスカットする動作を定義する際のインターフェイスを支持します。
  • 共有実装と「IS-A」関係をモデル化するときは、抽象クラスを使用します。
  • 両方を使用することを検討します。抽象クラスは、インターフェイスを実装して基本実装を提供できます。

多くの適切に設計されたシステムは、作業中のシステムのどの部分に応じて両方の組み合わせを使用していることがわかります。


基本的に、インターフェイスは能力に関するものであり、抽象クラスはアイデンティティと共有ロジックに関するものです。適切なものを選択すると、不必要な複雑さなしにコードを整理してスケーラブルに保つことができます。

以上がインターフェイスとC#の抽象クラスの違いは何ですか?また、それぞれをいつ使用しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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