Javaのクラスの相続は何ですか?クラスの相続関係と実装方法の分析
Javaのクラスは、明示的に継承されない限り、デフォルトでオブジェクトクラスから継承します。 1. Javaクラスは、オブジェクトクラスから直接的または間接的に継承されます。 2。クラスの継承は、extendsキーワードを介して実装され、インターフェイスは実装キーワードを介して実装されます。 3.サブクラスコンストラクターは、親クラスコンストラクターを最初に呼び出し、コールオーダーに注意を払います。 4. Javaは多発性継承をサポートしていませんが、インターフェイスを通じて同様の効果を達成できます。 5。組み合わせは、相続の代わりに可能な限り使用する必要があります。継承レベルをシンプルに保ち、クラスの結合の程度を減らします。
パブリッククラスの形状{ public void draw(){ system.out.println( "描画形状"); } } パブリッククラスサークルはシェイプを拡張します{ @オーバーライド public void draw(){ system.out.println( "描画円を描く"); } } パブリッククラスの長方形はシェイプを拡張します{ @オーバーライド public void draw(){ system.out.println( "長方形の描画"); } }この例では、円と長方形の両方のクラスが形状クラスを継承し、抽選方法をオーバーライドします。これは多型の具体化です。サブクラスは、自分のニーズに応じて親クラスの方法を書き換えることができます。しかし、実際の開発では、継承は全能ではありません。継承の乱用は、コードの複雑さを高めることがあります。たとえば、私はかつてプロジェクトで深い継承を使用していたため、クラス間の結合が高すぎましたが、維持は非常に困難でした。後で、コードの再利用を達成するために、継承ではなく組み合わせを使用しようとする必要があることに気付きました。実装方法について話しましょう。Javaの継承は、Extendsキーワードを介して実装できます。たとえば、上記の例では、サークルクラスの使用は形状を拡張して、形状クラスから継承することを示します。また、インターフェイスを実装したい場合は、Implementsキーワードを使用できます。例えば:
描画可能なパブリックインターフェイス{ void draw(); } パブリッククラスサークルは描画可能な形状の実装を拡張します{ @オーバーライド public void draw(){ system.out.println( "描画円を描く"); } }ここでは、サークルクラスはシェイプクラスを継承するだけでなく、描画可能なインターフェイスを実装します。実際の開発では、多くの開発者が継承を使用するときに犯す傾向がある間違いであることがわかりました。サブクラスのコンストラクターは、独自のコンストラクターを呼び出す前に、親クラスのコンストラクターを呼び出します。親クラスにパラメーターレスコンストラクターがない場合、サブクラスは親クラスのコンストラクターを明示的に呼び出す必要があります。例えば:
パブリッククラスの形状{ public shape(){ System.out.println( "Shape Constructor"); } } パブリッククラスサークルはシェイプを拡張します{ public circle(){ 素晴らしい(); //親クラスのコンストラクターSystem.out.println( "Circle constructor")を明示的に呼び出します。 } }Super()を明示的に呼び出さない場合、コンパイラはパラメーターなしでSuper()呼び出しを自動的に追加しますが、親クラスにパラメーターのないコンストラクターがない場合、コンパイルエラーが発生します。注意すべきもう1つの点は、Javaは複数の継承をサポートしていないが、インターフェイスを介した複数の継承の効果を達成できるということです。例えば:
描画可能なパブリックインターフェイス{ void draw(); } パブリックインターフェイスがresizable { void resize(); } パブリッククラスサークルは、形状を描画可能、繰り返し可能な形状を拡張します{ @オーバーライド public void draw(){ system.out.println( "描画円を描く"); } @オーバーライド public void resize(){ system.out.println( "円のサイズ変更"); } }このようにして、サークルクラスは同時に描画可能なインターフェイスと再配置可能なインターフェイスの両方を実装することができ、それにより複数の継承の効果を実現できます。最後に、継承を使用するときに私のベストプラクティスのいくつかを共有します。まず第一に、単純で明白な相続レベルを維持し、過度に深い相続関係を避けるようにしてください。第二に、継承ではなく組み合わせを使用してコードの再利用を実装するようにしてください。これにより、クラス間の結合の程度を減らすことができます。最後に、親クラスが過度に依存しないことを保証するために、親クラスと子クラスの間の依存関係に注意してください。一般に、Javaのクラスの相続関係と実装方法は非常に柔軟ですが、虐待によって引き起こされるコードの複雑さの増加を避けるために、実際の開発でそれらを慎重に使用する必要があります。これらの共有があなたに役立つことを願っています。他の質問や経験がある場合は、お気軽にお気軽にお問い合わせください!
以上がJavaのクラスの相続は何ですか?クラスの相続関係と実装方法の分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Notepad++ 自体は C 言語プログラムを実行できず、コードをコンパイルして実行するには外部コンパイラが必要です。外部コンパイラを使用するには、次の手順に従ってセットアップします: 1. C 言語コンパイラをダウンロードしてインストールします; 2. Notepad++ でカスタム ツールを作成し、コンパイラの実行可能ファイルのパスとパラメータを構成します; 3. C 言語プログラムを選択し、.c ファイル拡張子を付けて保存します。 4. C 言語プログラム ファイルを選択し、[実行] メニューからコンパイルするカスタム ツールを選択します。 5. コンパイル結果を表示し、コンパイル エラーまたは成功メッセージを出力します。 。コンパイルが成功すると、実行可能ファイルが生成されます。

関数の継承では、「基底クラス ポインター」と「派生クラス ポインター」を使用して継承メカニズムを理解します。基底クラス ポインターが派生クラス オブジェクトを指す場合、上方変換が実行され、基底クラスのメンバーのみにアクセスされます。派生クラス ポインターが基本クラス オブジェクトを指す場合、下向きキャストが実行される (安全ではない) ため、注意して使用する必要があります。

Java の val キーワードは、不変のローカル変数を宣言するために使用されます。つまり、その値は一度割り当てられると変更できません。特徴は次のとおりです。 不変性: val 変数は、一度初期化されると再割り当てできません。ローカル スコープ: val 変数は、宣言されているコード ブロック内でのみ表示されます。型推論: Java コンパイラーは、割り当てられた式に基づいて val 変数の型を推論します。ローカル変数のみ: val は、クラス フィールドやメソッド パラメーターではなく、ローカル変数を宣言するためにのみ使用できます。

const 修飾子は定数を示し、値は変更できません。static 修飾子は変数の有効期間とスコープを示します。 const によって変更されたデータ メンバーは、初期化後に変更できません。static によって変更された変数は、プログラムの開始時に初期化され、プログラムの終了時に破棄されます。アクティブなオブジェクトがなくても存在し、関数間でアクセスできます。 const で変更されたローカル変数は宣言時に初期化する必要がありますが、static で変更されたローカル変数は後で初期化できます。 const 修飾されたクラス メンバー変数はコンストラクターまたは初期化リストで初期化する必要がありますが、静的修飾されたクラス メンバー変数はクラスの外部で初期化できます。

Eclipse の「エラー: メインクラスが見つからないかロードできませんでした」エラーの解決策: メインクラスが存在し、パスが正しいかどうかを確認してください。メイン クラスが正しいパッケージ内にあり、パブリック アクセスで Eclipse アクセスが許可されていることを確認してください。クラスパス設定をチェックして、Eclipse がメイン クラスのクラス ファイルを見つけられることを確認します。メインクラスのロード失敗の原因となったエラーをコンパイルして修正します。スタック トレースを確認して、問題の原因を特定します。 javac コマンドを使用してコマンド ラインからコンパイルし、エラー メッセージを確認します。潜在的な問題を解決するには、Eclipse を再起動します。

Eclipse ナビゲーション バーは、メニューから表示できます。 [ウィンドウ] > [ビューの表示] > [ナビゲーション] ショートカット キー: Ctrl + 3 (Windows) または Cmd + 3 (Mac) ワークスペースを右クリック > [ビューの表示] > [ナビゲーション] ナビゲーション バーには次の機能が含まれています。 : プロジェクト リソース ブラウザ: フォルダーとファイルを表示します パッケージ リソース ブラウザ: Java パッケージ構造を表示します 問題ビュー: コンパイル エラーと警告を表示します タスク ビュー: タスクを表示します 検索フィールド: コードとファイルを検索します ブックマーク ビュー: すばやくアクセスできるようにコード行をマークします

関数のオーバーロードに関する制限には、パラメーターの型と順序が異なっていなければならない (パラメーターの数が同じ場合)、およびデフォルトのパラメーターをオーバーロードの区別に使用できないことが含まれます。また、テンプレート関数と非テンプレート関数をオーバーロードすることはできません。また、テンプレート仕様が異なるテンプレート関数をオーバーロードすることもできます。関数のオーバーロードを過度に使用すると、可読性とデバッグに影響を与える可能性があることに注意してください。コンパイラは、最も具体的な関数から最も具体性の低い関数まで検索して競合を解決します。

C++ における = と == の違い: 「=」は値を変数または参照に割り当てる代入演算子で、「==」は 2 つの値が等しいかどうかを比較してブール値を返す等価演算子です。 。
