C#対C:歴史、進化、将来の見通し
C#とCの歴史と進化は一意であり、将来の見通しも異なります。 1。Cは、1983年にBjarne Stroustupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2。C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。
導入
プログラミングの世界では、C#とCは2人の古い友人のようです。彼らは共通の祖先Cを共有していますが、彼らはさまざまな開発パスに乗り出しました。今日は、C#とCの歴史、進化、将来の見通しを探ります。この記事を通して、これら2つの言語の起源、それらが時間の経過とともに進化した方法、そして将来どこに行くかについて学びます。
C#とcの歴史
1983年にBjarne Strooustrupによって発明されたCは、もともと「クラスでC」と呼ばれ、後に1985年にCの設計目標をCの設計目標を導入することです。 Cの進化の間、1998年のC 98から2003年のC 03、2011年のC 11まで、多くの標準化プロセスを経ています。標準の各リリースにより、言語に新たな機能と改善がもたらされました。
2000年にMicrosoftがリリースしたC#は、Cの力とJavaのシンプルさを組み合わせるように設計された最新のオブジェクト指向プログラミング言語です。 C#デザイナーのAnders Hejlsbergは、高性能で強力な機能を維持しながら、C#で学習し、使用しやすい言語を提供したいと考えています。また、C#は非常に急速に進化しており、新しい言語の機能と改善が各バージョンで元のC#1.0から現在のC#9.0に導入されています。
C#とcの進化
Cの進化は、主に標準化と言語機能の拡張に焦点を当てています。 C 11によって導入された自動キーワード、ラムダ式、スマートポインターは、言語の表現力のある能力とセキュリティを大幅に改善しました。 C 14およびC 17は、これらの機能をさらに強化し、constexpr関数や構造化された結合などのより多くの機能を導入します。 C 20は、Cをより近代的で使いやすくする概念、コルーチン、モジュールを紹介します。
C#の進化は、言語のシンプルさと開発者の生産性に重点を置いています。 C#2.0はジェネリックを導入し、C#3.0はLINQ(言語統合クエリ)を導入します。これらの機能は開発者の生産性を大幅に向上させます。 C#5.0は非同期プログラミングを導入し、C#6.0はより多くの構文砂糖を導入し、C#7.0はパターンマッチングとローカル機能を導入し、C#8.0は無効な参照タイプと非同期ストリームを導入し、c#9.0はレコードタイプとパターンマッチングにさらに拡張を導入します。これらの機能により、C#は非常にモダンで効率的なプログラミング言語になります。
C#とcの将来の見通し
今後、CとC#には明るい見込み客がありますが、方向性は異なります。
Cは、将来、パフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに引き続き焦点を当てます。 IoT、埋め込みシステム、および高性能コンピューティングの需要が増加し続けるにつれて、Cはこれらの分野で重要な位置を占め続けます。 C 23および将来の基準は、高性能と柔軟性を維持しながら、言語のセキュリティと使いやすさを改善するための新機能を引き続き導入します。 Cのコミュニティも非常に活発であり、言語の開発と標準化を常に促進しています。
C#の将来は、開発者の生産性とクラウドコンピューティングに引き続き焦点を当てます。 MicrosoftのAzure Cloudプラットフォームの継続的な開発により、C#はクラウドコンピューティングとマイクロサービスアーキテクチャでますます重要な役割を果たします。 C#コミュニティも非常に活発であり、言語の開発と新機能の導入を常に促進しています。将来のC#バージョンは、開発者の生産性とコードの保守性を向上させるためのより多くの言語機能を引き続き導入します。
個人的な経験とアドバイス
プログラミングのキャリアの中で、さまざまなプロジェクト開発にCとC#を使用しました。 Cのパワーと柔軟性は、システムレベルのプログラミングと高性能コンピューティングから多くの利益をもたらしましたが、コードのデバッグと維持に多くの課題を抱えています。 C#のシンプルさと高い生産性により、エンタープライズグレードのアプリケーションやクラウドサービスを開発するときに非常に快適に感じますが、.NETフレームワークへの依存によって制限されることもあります。
C#またはCを選択するとき、私の提案はプロジェクトの特定のニーズに基づいて決定されます。プロジェクトが高性能とシステムレベルのプログラミングを必要とする場合、Cがより良い選択かもしれません。プロジェクトが急速な発展と高い生産性を必要とする場合、C#がより良い選択かもしれません。もちろん、両方の言語には独自の利点と短所があります。重要なのは、特定の状況に応じて最も適切なツールを選択することです。
要するに、C#とCは両方とも非常に強力なプログラミング言語であり、その歴史、進化、将来の見通しは、私たちの詳細な理解と学習に値します。うまくいけば、この記事がいくつかの有用な洞察とインスピレーションを提供します。
以上がC#対C:歴史、進化、将来の見通しの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Cでのオペレーターの過負荷により、標準演算子の新しい動作をカスタムタイプに割り当てることができます。1。メンバー関数の過負荷を介して新しいオブジェクトを返します。 2。オーバーロード=現在のオブジェクトを変更し、参照を返します。 3。フレンド関数のオーバーロード

Cでは、STD :: MAPおよびSTD :: UNORDERED_MAPの選択は、特定の要件に依存します。 1。根底にある異なる構造:STD :: MAPは赤と黒の木に基づいて実装され、キーは順番、デフォルトの昇順、および検索と挿入の複雑さはo(logn)です。 std :: unordered_mapはハッシュテーブルを使用し、順序ではなく、検索と挿入の平均複雑さはo(1)であり、最悪はo(n)です。 2。挿入性能とメモリオーバーヘッド:マップ挿入には、ツリー構造のメンテナンスが必要であり、効率が低くなります。 UNORDERED_MAPの挿入はより速くなりますが、より多くのメモリを消費し、Reserve()を通じて最適化できます。 3。カスタム比較関数:マップはカスタム比較関数をサポートしています。

std :: vectorの基本的な使用には、次のものが含まれます。1。ベクトルを宣言します。 2. push_back()で要素を追加します。 3。初期化リストで初期化。 4。範囲のループトラバーサル。 5。インデックスまたはback()を介して要素にアクセスします。 6。要素を変更するための値の直接割り当て。 7。fop_back()でエンド要素を削除します。 8。SIZE()を呼び出して、要素の数を取得します。 Constautoを使用し、コピーを避け、リザーブを事前に挿入してパフォーマンスを改善し、アクセス前に空でないことを確認することをお勧めします。このデータ構造は、文字列リストを処理する効率的で好ましい方法です。

STD :: Variantは、C 17によって導入されたタイプセーフユニオンです。指定されたタイプの1つの値を安全に保持できます。 STD :: get、std :: holds_alternative、std :: std :: get_ifなどのメソッドを介した安全なアクセスとタイプチェックを実現できます。 STD ::単一型と組み合わせて、オプションの値をシミュレートできます。 STD ::タイプ分布のためにアクセスし、メンテナンス性を向上させるために大きなタイプのリストを避け、最終的にタイプの安全性と例外の安全性を確保することをお勧めします。

abasicmakefileautomatesc compilation bydefining withtargets、依存関係、およびコマンド

Falsesharingは、複数のスレッドが同じキャッシュラインの異なる変数を変更し、キャッシュの故障とパフォーマンスの劣化をもたらすと発生します。 1.構造塗りつぶしを使用して、各変数を1つのキャッシュラインのみを占めるようにします。 2。メモリアライメントにalignasまたはstd :: hardware_destructive_interference_sizeを使用します。 3.スレッドローカル変数を使用して最終的に結果をマージし、それにより擬似共有を回避し、マルチスレッドプログラムのパフォーマンスを改善します。
