Golang vs. C:コードの例とパフォーマンス分析
Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。
導入
今日のプログラミングの世界では、適切なプログラミング言語を選択することが、多くの場合、成功を予測するための鍵です。 2つの主流の言語として、GolangとCはしばしば一緒に比較されます。今日は、コードの例とパフォーマンス分析を通じて、GolangとCに飛び込み、彼らの独自性を明らかにします。この記事を読んだ後、両方の言語の長所と短所をより明確に理解するため、プロジェクトでより賢明な選択をします。
基本的な知識のレビュー
GolangはGoと呼ばれていますが、2007年にGoogleが開発した最新のプログラミング言語です。簡潔な構文、組み込みの並行性サポート、効率的なコンピレーション速度で知られています。 1983年以来、プログラミングの世界でヘビー級であったCは、豊富な機能を提供し、基礎となるハードウェアを直接制御します。
より深く行く前に、いくつかの基本的な概念を理解しましょう。 Golangはゴミ収集と同時プログラミングを強調し、Cはパフォーマンスの最適化とメモリ管理により重点を置いています。どちらにも独自のエコシステムとアプリケーションシナリオがあります。
コアコンセプトまたは関数分析
Golangの同時性モデル
Golangの同時プログラミングモデルは、そのハイライトの1つです。 GoroutineとChannelを通じて、Golangは同時プログラミングをシンプルで効率的にします。簡単な例を見てみましょう:
パッケージメイン <p>輸入 ( 「FMT」 "時間" ))</p><p> funcは言う(s string){ i:= 0; I </p><p> func main(){ ゴー(「世界」) Say(「こんにちは」) }</p>
この例は、Goroutineを使用して2つの機能を同時に実行する方法を示しています。 Golangの同時性モデルにより、開発者は効率的な同時コードを簡単に書き込むことができます。
Cのテンプレートプログラミング
Cのテンプレートプログラミングは、そのユニークな機能の1つであり、開発者が一般的なコードを書くことができます。簡単なテンプレートの例を見てみましょう。
#含む<iostream> #含む<vector><p>テンプレート<typename t> t sum(const std :: vector<t> &vec){ t result = t(); for(const auto&item:vec){ result = item; } 返品結果; }</t></typename></p> <p> int main(){ std :: vector<int> intvec = {1、2、3、4、5}; std :: cout <pre class='brush:php;toolbar:false;'> std :: vector <double> doublevec = {1.1、2.2、3.3、4.4、5.5}; std :: cout << "doubleの合計:" << sum(doublevec)<< std :: endl; 0を返します。
}
この例は、Cテンプレートの柔軟性を示しており、さまざまな種類のデータを合計するために使用できます。
それがどのように機能するか
Golangの同時性モデルは、軽量スレッド(ゴルチン)とチャネルに基づいています。ゴルチンの作成と切り替えは非常に効率的であるため、同時プログラミングがシンプルで効率的になります。 Cのテンプレートプログラミングは、コンパイル時にタイプチェックとコード生成を実行します。これにより、コードの再利用性が向上するだけでなく、パフォーマンスも最適化します。
パフォーマンスに関しては、Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与え、一時停止時間(GCの一時停止)を引き起こす可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、より詳細な制御を提供し、理論的にはより高いパフォーマンスを達成できます。
使用の例
Golangの基本的な使用
シンプルなHTTPサーバーの例を見てみましょう。これは、ネットワークプログラミングでGolangがどれだけ便利であるかを示しています。
パッケージメイン <p>輸入 ( 「FMT」 「net/http」 ))</p><p> funcハンドラー(w http.responsewriter、r *http.request){ fmt.fprintf(w、 "こんにちは、私は%s!"、r.url.path [1:]) }</p><p> func main(){ http.handlefunc( "/"、ハンドラー) http.listenandserve( ":8080"、nil) }</p>
このシンプルなHTTPサーバーは、ネットワークプログラミングのGolangのシンプルさと効率性を示しています。
cの高度な使用法
Cの高度な使用には、スマートポインターとラムダ式が含まれます。スマートポインターを使用した例を見てみましょう。
#含む<iostream> #含む<memory><p>クラスmyclass { 公共: myclass(){std :: cout << "myclass crustanted \ n"; } 〜myclass(){std :: cout << "myclass destroyed \ n"; } void dosomething(){std :: cout << "何かをして\ n"; } };</p><p> int main(){ std :: unique_ptr<MyClass> ptr(new MyClass()); ptr-> dosomething(); 0を返します。 }</p>
この例は、メモリを管理し、メモリの漏れを回避するためにunique_ptr
を使用する方法を示しています。
一般的なエラーとデバッグのヒント
Golangでは、一般的な間違いがGoroutineのパニックを処理するのを忘れていることです。これにより、プログラムがクラッシュする可能性があります。パニックはrecover
によってキャプチャできます:
func main(){ defer func(){ r:= recover(); r!= nil { fmt.println( "パニックから回復:"、r) } }() go func(){ パニック(「何か悪いことが起こった」) }() time.sleep(time.second) }
Cでは、一般的な間違いはメモリリークです。スマートポインターとRAII(リソースの取得は初期化です)テクノロジーを使用することで回避できます。
#含む<iostream> #含む<memory><p>クラスリソース{ 公共: resource(){std :: cout << "リソース取得\ n"; } 〜Resource(){std :: cout << "リソースリリース\ n"; } };</p><p> int main(){ { std :: unique_ptr<Resource> res(new Resource()); } // resが範囲外になり、リソースが自動的にリリースされます 0を返します。 }</p>
パフォーマンスの最適化とベストプラクティス
パフォーマンスの最適化に関しては、GolangとCにはそれぞれ独自の利点があります。 Golangは迅速な編集であり、迅速な発展と反復に適していますが、いくつかの高性能シナリオでは、GCの一時停止がボトルネックになる可能性があります。一方、Cはメモリの管理を手動で必要としますが、より高いパフォーマンスを提供できます。
大規模なデータセットを使用するときに、GolangとCのパフォーマンスを比較しましょう。
// Golang パッケージメイン <p>輸入 ( 「FMT」 "時間" ))</p><p> func main(){ start:= time.now() Var Sum Int64 i:= int64(0); I <100000000;私 { sum = i } 経過:= time.since(start) fmt.printf( "sum:%d、time:%v \ n"、sum、経過) }</p>
// c #含む<iostream> #含む<chrono><p>int main(){ auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: now(); 長い合計= 0; for(long long i = 0; i <100000000; i){ sum = i; } auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: now(); 自動期間= std :: chrono :: duperion_cast<std::chrono::milliseconds> (終了 - 開始); std :: cout << "sum:" << sum << "、time:" << duration.count()<< "ms" << std :: endl; 0を返します。 }</p>
私のテストでは、Cバージョンは通常、Golangバージョンの数倍高速です。これは、Cがより多くの直接的なハードウェア制御とランタイムのオーバーヘッドを減らすためです。
ベストプラクティスの観点から、Golangはシンプルさと読みやすさを強調し、簡潔なコードスタイルと標準ライブラリを推奨しています。 Cはパフォーマンスとコントロールを強調しており、スマートポインターやラムダ式などの最新のC機能を使用して、コードの保守性とパフォーマンスを向上させることをお勧めします。
全体として、GolangまたはCを選択することは、プロジェクトの要件に依存します。急速な開発と同時プログラミングが必要な場合は、Golangがより良いかもしれません。また、極端なパフォーマンスと基礎となるハードウェアの制御が必要な場合は、Cがより良い選択かもしれません。この記事が、これら2つの言語の長所と短所をよりよく理解し、プロジェクトでより賢い選択をするのに役立つことを願っています。
以上がGolang vs. C:コードの例とパフォーマンス分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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std :: vectorの基本的な使用には、次のものが含まれます。1。ベクトルを宣言します。 2. push_back()で要素を追加します。 3。初期化リストで初期化。 4。範囲のループトラバーサル。 5。インデックスまたはback()を介して要素にアクセスします。 6。要素を変更するための値の直接割り当て。 7。fop_back()でエンド要素を削除します。 8。SIZE()を呼び出して、要素の数を取得します。 Constautoを使用し、コピーを避け、リザーブを事前に挿入してパフォーマンスを改善し、アクセス前に空でないことを確認することをお勧めします。このデータ構造は、文字列リストを処理する効率的で好ましい方法です。

Falsesharingは、複数のスレッドが同じキャッシュラインの異なる変数を変更し、キャッシュの故障とパフォーマンスの劣化をもたらすと発生します。 1.構造塗りつぶしを使用して、各変数を1つのキャッシュラインのみを占めるようにします。 2。メモリアライメントにalignasまたはstd :: hardware_destructive_interference_sizeを使用します。 3.スレッドローカル変数を使用して最終的に結果をマージし、それにより擬似共有を回避し、マルチスレッドプログラムのパフォーマンスを改善します。

答えは、シンプルなTCPクライアントとサーバーを作成するには、オペレーティングシステムが提供するソケットプログラミングインターフェイスが必要であるということです。サーバーは、ソケットの作成、バインディングアドレス、ポートの聴取、接続の受け入れ、およびデータの送信と受信により、通信を完了します。クライアントは、ソケットの作成、サーバーへの接続、リクエストの送信、および応答の受信により、インタラクションを実現します。サンプルコードは、必要なヘッダーファイル、ポート設定、エラー処理、リソースリリースなど、LinuxまたはMacOでBerkeley Socket APIを使用することの基本的な実装を示しています。コンパイル後、最初にサーバーを実行し、次にクライアントを実行して双方向通信を実現します。 Windowsプラットフォームは、Winsockライブラリを初期化する必要があります。この例は、基本的なソケットプログラミングの学習に適したブロッキングI/Oモデルです。

vscodeでCのIntelliSenseを正しく構成するには、MicrosoftのC/C拡張機能を最初にインストールし、コンパイラパスを設定し、ディレクトリとC標準を含めます。 c_cpp_properties.jsonを編集することにより、ビルド情報を手動で構成するか、compile_commands.jsonを使用してビルド情報を自動的に取得できます。最後に、IntelliSense関数が適切に機能していることを再起動して確認し、コードの完了、構文の強調表示、エラー検出が正確であることを確認します。

Lambda式は、特にSTLアルゴリズムの場合、Cの匿名関数を定義する便利な方法です。 1。基本的な構文は[キャプチャリスト](パラメーター) - > return型{関数本文}であり、通常はreturnタイプを省略できます。 2。[変数]値、[&変数]参照キャプチャ、または[=]、[&]を使用して値をキャプチャできます。 3.可変キーワードを使用して、値キャプチャ変数を変更します。 4. STD :: sort、std :: transform、std :: find_ifなどのアルゴリズムでインラインロジックを定義するためによく使用されます。 5.自動またはstd :: functionを使用してlambdasを保存します。異なるラムダタイプは異なり、簡単ではありません。

Cでは、パラメーターを渡す方法は、パフォーマンス、セキュリティ、元のデータの変更に影響します。基本タイプを渡すとき、または変更がないときに値を使用します。大きなオブジェクトを変更するときは参照を使用し、大きなオブジェクトを読み取るときに参照を使用し、大規模なオブジェクトを読み取るときはconst参照を使用して、ローカル変数への参照を返して効率とセキュリティを確保します。

std :: ascumulate sumselementsbyは、headerandusingthesyntaxstd :: ascumulate(start_iterator、end_iterator、initial_value)、wheretheinitialvaluemustmatchttypetoavoidprecisionloss、andworkssafelyweyelyemplyedimentainersy redinturnintureturnintureturnitenityturnintureturnintureturnintiNitialvalを

Cのライブラリをリンクするには、-Lを使用してコンパイル時にライブラリパスを指定する必要があります。 -lはライブラリ名を指定し、-Iを使用して、静的または動的ライブラリファイルが存在し、正しく指定されていることを確認するためにヘッダーファイルパスを含めます。必要に応じて、コンパイラが宣言を見つけることができるように、-wl、-rpathを通るランタイムライブラリパスを埋め込み、リンカーが実装を見つけることができ、プログラムを正常に構築および実行できます。
