より表現力のあるデータ操作のために、C 20の範囲を使用するにはどうすればよいですか?
より表現力のあるデータ操作のために、C 20の範囲を使用するにはどうすればよいですか?
C 20は、従来のループ構築物と比較して、より表現力豊かで構成可能なデータを操作する方法を提供するRanges Libraryを導入しました。データ操作に効果的に範囲を使用するには、次の概念と手順を理解する必要があります。
-
範囲の概念:範囲は、
Range
、View
、Iterator
などの特定の概念によって定義されます。Range
、繰り返すことができる一連の値です。View
、より複雑な操作を作成するために構成できる軽量で所有の範囲です。 -
範囲アダプター:これらは、入力として範囲を取得し、新しい範囲を返す関数です。一般的なアダプターには、
filter
、transform
、take
、drop
が含まれます。例えば:<code class="cpp">#include <ranges> #include <vector> #include <iostream> int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; auto even_numbers = numbers | std::views::filter([](int i){ return i % 2 == 0; }); for (auto num : even_numbers) { std::cout </int></iostream></vector></ranges></code>
このコードは、ベクトル
numbers
から偶数を除外します。 -
パイプライン:複数のアダプターをチェーンして、より複雑なデータ操作のためのパイプラインを作成できます。
<code class="cpp">auto result = numbers | std::views::filter([](int i){ return i % 2 == 0; }) | std::views::transform([](int i){ return i * 2; });</code>
このパイプラインは最初に偶数をフィルタリングし、次に各番号を2倍にすることで変換します。
-
範囲アルゴリズム:
<algorithm></algorithm>
ライブラリは、範囲で動作するように拡張されています。例えば:<code class="cpp">auto sum = std::accumulate(numbers | std::views::filter([](int i){ return i % 2 == 0; }), 0);</code>
これにより、偶数の合計が
numbers
で計算されます。
これらの概念を習得することにより、データ操作のためのより読みやすく簡潔なコードを書くことができ、プログラムをより維持可能で表現力豊かにすることができます。
データ操作のために従来のループよりもC 20の範囲を使用することの利点は何ですか?
C 20範囲を使用すると、データ操作のための従来のループよりもいくつかの利点があります。
- 表現力:範囲を使用すると、データ変換をより宣言的な方法で表現できます。これにより、コードが読みやすくなり、理解しやすくなります。たとえば、データをフィルタリングおよび変換するためにネストされたループを作成する代わりに、単純なパイプラインを使用できます。
- コンポジット:レンジアダプターは、複雑なデータ変換を作成するために簡単に構成できます。このモジュール性により、エラーの可能性が低下し、コードの変更と拡張が容易になります。
- 簡潔さ:範囲ベースの操作は、通常、同等のループベースのソリューションよりも簡潔です。これにより、コードの行が少なくなる可能性があり、これはしばしばバグの少ないと相関します。
- 効率:範囲ビューは怠zyであり、不必要な中間データ構造を作成することはありません。これにより、多くのシナリオでパフォーマンスが向上する可能性があります。
- 安全性:範囲はコンパイル時間チェックを提供し、従来のループで発生する可能性のあるオフ1つのミスや反復因子の無効化などのエラーのリスクを軽減します。
- 並列化:範囲は、大規模なデータセットのパフォーマンスを改善できるコルーチンの容易な並列化やサポートなど、将来の強化を念頭に置いて設計されています。
C 20の範囲は、複雑なデータ変換を簡素化できますか?
はい、C 20範囲は複雑なデータ変換を大幅に簡素化できます。方法は次のとおりです。
-
チェーン操作:複数の範囲アダプターをチェーンして、単一の読み取り可能なパイプラインで一連の変換を実行できます。例えば:
<code class="cpp">auto result = numbers | std::views::filter([](int i){ return i % 2 == 0; }) | std::views::transform([](int i){ return i * i; }) | std::views::take(3);</code>
このパイプラインは偶数をフィルタリングし、それらを二乗し、最初の3つの結果を取得します。
- 怠zyな評価:範囲ビューは怠lazで評価されます。つまり、変換は実際に必要な場合にのみ適用されます。これは、すべてのデータを一度に処理する必要がないかもしれない大規模なデータセットにとって特に有益です。
-
カスタムアダプター:複雑な変換をカプセル化するためにカスタムレンジアダプターを作成して、コードをよりモジュール化し、再利用可能にすることができます。例えば:
<code class="cpp">auto square_if_even = [](auto&& range) { return std::views::filter(range, [](int i){ return i % 2 == 0; }) | std::views::transform([](int i){ return i * i; }); }; auto result = square_if_even(numbers);</code>
- エラー処理:範囲を使用すると、誤ったデータポイントをスキップまたは変換するアダプターを使用して、エラーをより優雅に処理できます。
これらの機能を活用することにより、複雑なデータ変換をより小さく、より管理しやすい部分に分解し、コードを書き、理解し、維持しやすくすることができます。
C 20範囲を既存のコードベースに統合して、データ操作効率を高めるにはどうすればよいですか?
C 20範囲を既存のコードベースに統合することは、データ操作効率を高めるために体系的に実行できます。ここにいくつかのステップと考慮事項があります:
- 互換性の評価:コンパイラがC 20の機能をサポートしていることを確認してください。 GCC、Clang、Visual Studioなどの人気コンパイラーは、優れたC 20サポートを持っています。
- 増分採用:フィルタリング、マッピング、コレクションの削減など、繰り返しのデータ操作を伴うコードベースの部分を識別することから始めます。これらは、範囲を使用するための主要な候補です。
-
リファクタリング:コードのこれらの部分のリファクトを開始します。たとえば、ベクトルをフィルターと変換するネストされたループを範囲パイプラインに変換します。
<code class="cpp">// Before std::vector<int> result; for (int num : numbers) { if (num % 2 == 0) { result.push_back(num * 2); } } // After auto result = numbers | std::views::filter([](int i){ return i % 2 == 0; }) | std::views::transform([](int i){ return i * 2; });</int></code>
- テスト:リファクタリングされたコードを徹底的にテストして、元のコードと同じように動作するようにします。範囲はより効率的でエラーが発生しやすい場合がありますが、結果を検証することが重要です。
- パフォーマンス評価:範囲を使用する前後のパフォーマンスを測定します。多くの場合、範囲は怠zyな評価と最適化された実装により、効率を向上させます。
- ドキュメントとトレーニング:範囲の使用を文書化し、それらを効果的に使用する方法についてチームをトレーニングすることを検討してください。これは、コードベース全体で範囲の利点が完全に実現されることを保証するのに役立ちます。
- 段階的な拡張:範囲に慣れるにつれて、データ操作効率を改善できるコードベースの他の部分に使用を拡大します。
これらの手順に従うことにより、C 20範囲を既存のコードベースに徐々に効果的に統合し、より表現力豊かで効率的で保守可能なデータ操作コードにつながることができます。
以上がより表現力のあるデータ操作のために、C 20の範囲を使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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STD :: Chronoは、現在の時間の取得、実行時間の測定、操作時点と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時点(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cには多くの初期化方法があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.基本的な変数の初期化には、割り当ての初期化(inta = 5;)、構造の初期化(inta(5);)、およびリスト初期化(inta {5};)が含まれます。 2。クラスメンバーの初期化は、コンストラクターボディまたはメンバーの初期化リスト(MyClass(intval):x(val){})を介して割り当てることができます。 C 11は、クラス内の直接初期化もサポートしています。 3.アレイとコンテナの初期化は、従来のモードまたはC 11のSTD :: ArrayおよびSTD :: Vectorで使用できます。 4。デフォルトの初期化

オブジェクトスライスとは、基本クラスのデータの一部のみが基本クラスオブジェクトに派生クラスオブジェクトを割り当てまたは渡すときにコピーされ、派生クラスの新しいメンバーが失われるという現象を指します。 1.オブジェクトスライスは、ストレージベースクラスに値を直接割り当てたり、値ごとにパラメーターを渡したり、多型オブジェクトを保存するコンテナで発生します。 2。結果には、データの損失、異常な動作、デバッグが困難なものが含まれます。 3.メソッドの回避には、ポインターまたは参照を使用して多型オブジェクトを渡すこと、またはスマートポインターを使用してオブジェクトのライフサイクルを管理することが含まれます。

RAIIは、Cのリソース管理に使用される重要な技術です。そのコアは、オブジェクトのライフサイクルを通じてリソースを自動的に管理することにあります。その中心的なアイデアは、リソースが建設時に取得され、破壊時にリリースされるため、手動のリリースによって引き起こされる漏れの問題を回避することです。たとえば、RAIIがない場合、ファイル操作には手動でfcloseを呼び出す必要があります。中央にエラーがある場合、または事前に戻る場合、ファイルを閉じるのを忘れる場合があります。また、FileHandleクラスがファイル操作をカプセル化するなどのRAIIを使用した後、リソースをリリースするためにスコープを離れた後、デストラクタは自動的に呼び出されます。 1.Raiiは、ロック管理(STD :: LOCK_GUARDなど)、2。MemoryManagement(STD :: ASICE_PTRなど)、3。Databaseおよびネットワーク接続管理などで使用されます。

std :: optionalに値があるかどうかを判断するには、has_value()メソッドを使用するか、ifステートメントで直接判断することができます。空になる可能性のある結果を返すときは、nullポインターや例外を避けるためにSTD ::オプションを使用することをお勧めします。それは乱用されるべきではなく、いくつかのシナリオではブールの戻り値または独立したブール変数がより適しています。初期化方法は多様ですが、Reset()を使用して値をクリアし、ライフサイクルと建設行動に注意を払うことに注意を払う必要があります。

std :: vectorの最初の要素を取得するための4つの一般的な方法があります。1。front()メソッドを使用して、ベクトルが空でないことを確認し、明確なセマンティクスを持ち、毎日の使用に推奨されます。 2。subscript [0]を使用すると、パフォーマンスはfront()に匹敵するが、わずかに弱いセマンティクスに匹敵するものであるため、空に判断する必要があります。 3。汎用プログラミングとSTLアルゴリズムに適した *begin()を使用します。 4.手動でnullの判断なしに(0)で使用しますが、パフォーマンスが低く、デバッグや例外処理に適した境界を越えたときの例外をスローします。ベストプラクティスは、最初にempty()を呼び出して空であるかどうかを確認し、次にフロント()メソッドを使用して最初の要素を取得して未定義の動作を避けます。

純粋な仮想関数は、抽象クラスとインターフェイスを定義するためにCで使用される重要なメカニズムであり、その中心的な役割は、派生クラスに特定の方法を実装するように強制することです。 1。純粋な仮想関数は、virtualvoidfunc()= 0から宣言されます。そして、実装は提供されておらず、クラスを抽象クラスにし、インスタンス化することはできません。 2。インターフェイスをシミュレートするために使用され、サブクラスがグラフィックライブラリの形状ベースクラスのdraw()などのメソッドを書き換える必要があることを確認します。 3.ランタイムの多型をサポートし、基本クラスのポインターが異なるサブクラスの実装を呼び出すことができます。 4.抽象クラスはオブジェクトを作成することはできませんが、コンストラクター、メンバー変数を含むことができ、通常の機能を実装できます。 5.派生クラスがすべての純粋な仮想関数を完全に実装しない場合、抽象クラスにもなります。 6.特別な場合、純粋な仮想関数は、派生のためのデフォルトの実装を提供できます。

Cのデストラクタは、オブジェクトが範囲外であるか、明示的に削除されたときに自動的に呼び出される特別なメンバー関数です。その主な目的は、メモリ、ファイルハンドル、ネットワーク接続など、ライフサイクル中にオブジェクトが取得できるリソースをクリーンアップすることです。デストラクタは、次の場合に自動的に呼び出されます。ローカル変数がスコープを離れるとき、ポインターで削除が呼び出されたとき、およびオブジェクトを含む外部オブジェクトが破壊されたとき。 Destructorを定義するときは、クラス名の前に〜を追加する必要があり、パラメーターと戻り値はありません。未定義の場合、コンパイラはデフォルトのデストラクタを生成しますが、動的メモリリリースを処理しません。メモは次のとおりです。各クラスには1つのデストラクタのみがあり、過負荷をサポートしません。継承されたクラスの破壊者を仮想に設定することをお勧めします。派生クラスの破壊者が最初に実行され、次に自動的に呼び出されます。
