CでLambda式と関数オブジェクト(ファンクター)を使用するにはどうすればよいですか?
cでラムダの表現と関数オブジェクト(ファンクター)の使用方法
Lambda式は、匿名の関数オブジェクトを作成するための簡潔な方法を提供します。それらは、多くの場合、使用されるコンテキスト内でインラインで定義されます。構文は通常、次のようになります。
<code class="c ">[capture list](parameter list) -> return type { function body };</code>
-
キャプチャリスト:ラムダ内でアクセス可能な周囲のスコープからの変数を指定します。オプションは次のとおりです。
-
[]
:何もキャプチャしません。 -
[=]
:周囲の範囲内のすべての変数を値でキャプチャします。 -
[&]
:参照により、周囲の範囲内のすべての変数をキャプチャします。 -
[=, &var1, &var2]
:参照によってキャプチャされるvar1
およびvar2
を除くすべての値をすべてキャプチャします。 -
[var1, &var2]
:var1
を値でキャプチャし、var2
参照してキャプチャします。
-
- パラメーターリスト:通常の関数パラメーターと同様。
-
戻りタイプ:
->
後に明示的に指定することができます。または、コンパイラによって暗黙的に推定されます。 - 関数本文: Lambdaによって実行されたコード。
例:
<code class="c ">#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main() { std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), [](int x){ std::cout </int></algorithm></vector></iostream></code>
ファンサー、または機能オブジェクトは、function call operator( operator()
)を過負荷するクラスです。これにより、クラスのインスタンスを「関数」と呼ぶことができます。
例:
<code class="c ">#include <iostream> #include <vector> class Doubler { public: void operator()(int x) { std::cout numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; Doubler doubler; std::for_each(numbers.begin(), numbers.end(), doubler); // Output: 2 4 6 8 10 std::cout </vector></iostream></code>
CでLambda ExpressionsとFunctorsを使用することの実際的な違いは何ですか?
主な違いは、簡潔さと範囲にあります。 Lambdaの式は、単純な操作のために大幅にコンパクトであり、個別のクラスを定義する必要性を排除します。また、範囲内で暗黙的に定義されているため、1回限りの運用に最適です。一方、機能者は明示的に定義されたクラスであり、より複雑なロジック、状態を維持するためのメンバー変数、およびコードの複数の部分にわたって潜在的な再利用を可能にします。ラムダは一般に、周囲の範囲から捕らえられているものを超えて状態を維持する能力が限られています。機能者は、ライフサイクル全体で状態を保存および操作するためのメンバー変数を持つことができます。
cで、cでは、ファンサーよりもラムダの表現を好むのはいつですか?その逆はいつですか?
ラムダ式を好むとき:
- 一度だけ使用されるシンプルで短い匿名の関数が必要です。
- 周囲の範囲から変数をキャプチャする必要があります。
- 簡潔さは優先事項です。
次の場合を好むとき:
- 複数の方法または内部状態を備えたより複雑な機能が必要です。
- コードの複数の部分で関数を再利用する必要があります。
- 関数呼び出し間で状態を維持する必要があります。
- 継承や多型など、より高度な機能が必要です。
すべてのCシナリオでLambdaの表現と機能者を交換可能に使用できますか?そうでない場合は、なぜですか?
いいえ、Lambda ExpressionsとFunctorsを常に交換可能に使用することは常にできません。どちらも関数オブジェクトを表しますが、機能は異なります。 Lambdasは、簡潔でインラインの性質に優れており、短くて単純な操作に最適です。ただし、本格的なクラスの柔軟性はありません。クラスであるファンクターは、州の管理、メンバーの機能、再利用性をより強化しますが、より多くのボイラープレートコードを導入します。したがって、選択は特定のタスクの複雑さと要件に依存します。ステートフルオペレーションを備えた複雑な機能は、ファンチャーにより適していますが、ラムダの簡潔さからの単純で1回限りの使用操作のメリットがあります。
以上がCでLambda式と関数オブジェクト(ファンクター)を使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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STD :: Chronoは、現在の時間の取得、実行時間の測定、操作時点と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時点(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Cには多くの初期化方法があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.基本的な変数の初期化には、割り当ての初期化(inta = 5;)、構造の初期化(inta(5);)、およびリスト初期化(inta {5};)が含まれます。 2。クラスメンバーの初期化は、コンストラクターボディまたはメンバーの初期化リスト(MyClass(intval):x(val){})を介して割り当てることができます。 C 11は、クラス内の直接初期化もサポートしています。 3.アレイとコンテナの初期化は、従来のモードまたはC 11のSTD :: ArrayおよびSTD :: Vectorで使用できます。 4。デフォルトの初期化

オブジェクトスライスとは、基本クラスのデータの一部のみが基本クラスオブジェクトに派生クラスオブジェクトを割り当てまたは渡すときにコピーされ、派生クラスの新しいメンバーが失われるという現象を指します。 1.オブジェクトスライスは、ストレージベースクラスに値を直接割り当てたり、値ごとにパラメーターを渡したり、多型オブジェクトを保存するコンテナで発生します。 2。結果には、データの損失、異常な動作、デバッグが困難なものが含まれます。 3.メソッドの回避には、ポインターまたは参照を使用して多型オブジェクトを渡すこと、またはスマートポインターを使用してオブジェクトのライフサイクルを管理することが含まれます。

std :: optionalに値があるかどうかを判断するには、has_value()メソッドを使用するか、ifステートメントで直接判断することができます。空になる可能性のある結果を返すときは、nullポインターや例外を避けるためにSTD ::オプションを使用することをお勧めします。それは乱用されるべきではなく、いくつかのシナリオではブールの戻り値または独立したブール変数がより適しています。初期化方法は多様ですが、Reset()を使用して値をクリアし、ライフサイクルと建設行動に注意を払うことに注意を払う必要があります。

RAIIは、Cのリソース管理に使用される重要な技術です。そのコアは、オブジェクトのライフサイクルを通じてリソースを自動的に管理することにあります。その中心的なアイデアは、リソースが建設時に取得され、破壊時にリリースされるため、手動のリリースによって引き起こされる漏れの問題を回避することです。たとえば、RAIIがない場合、ファイル操作には手動でfcloseを呼び出す必要があります。中央にエラーがある場合、または事前に戻る場合、ファイルを閉じるのを忘れる場合があります。また、FileHandleクラスがファイル操作をカプセル化するなどのRAIIを使用した後、リソースをリリースするためにスコープを離れた後、デストラクタは自動的に呼び出されます。 1.Raiiは、ロック管理(STD :: LOCK_GUARDなど)、2。MemoryManagement(STD :: ASICE_PTRなど)、3。Databaseおよびネットワーク接続管理などで使用されます。

std :: vectorの最初の要素を取得するための4つの一般的な方法があります。1。front()メソッドを使用して、ベクトルが空でないことを確認し、明確なセマンティクスを持ち、毎日の使用に推奨されます。 2。subscript [0]を使用すると、パフォーマンスはfront()に匹敵するが、わずかに弱いセマンティクスに匹敵するものであるため、空に判断する必要があります。 3。汎用プログラミングとSTLアルゴリズムに適した *begin()を使用します。 4.手動でnullの判断なしに(0)で使用しますが、パフォーマンスが低く、デバッグや例外処理に適した境界を越えたときの例外をスローします。ベストプラクティスは、最初にempty()を呼び出して空であるかどうかを確認し、次にフロント()メソッドを使用して最初の要素を取得して未定義の動作を避けます。

純粋な仮想関数は、抽象クラスとインターフェイスを定義するためにCで使用される重要なメカニズムであり、その中心的な役割は、派生クラスに特定の方法を実装するように強制することです。 1。純粋な仮想関数は、virtualvoidfunc()= 0から宣言されます。そして、実装は提供されておらず、クラスを抽象クラスにし、インスタンス化することはできません。 2。インターフェイスをシミュレートするために使用され、サブクラスがグラフィックライブラリの形状ベースクラスのdraw()などのメソッドを書き換える必要があることを確認します。 3.ランタイムの多型をサポートし、基本クラスのポインターが異なるサブクラスの実装を呼び出すことができます。 4.抽象クラスはオブジェクトを作成することはできませんが、コンストラクター、メンバー変数を含むことができ、通常の機能を実装できます。 5.派生クラスがすべての純粋な仮想関数を完全に実装しない場合、抽象クラスにもなります。 6.特別な場合、純粋な仮想関数は、派生のためのデフォルトの実装を提供できます。

hisoveassignmentoperatorincは、aspecialmebrefunctionthatelytransfersourcessourcess from fromatemporaryobjectoAnexistingone.itisisdefinedasmyclass&operator =(myclass && other)no except;
