目次
ネットワークプログラミング(TCP、UDP、HTTP)にGoに使用する方法
ゴルチンとチャンネルを中心に構築されたGOネットワークアプリケーションでのGOネットワークアプリケーションで効果的に効果的に処理することは、ネットワークプログラムに理想的です。効果的な並行性とエラー処理は、堅牢でスケーラブルなネットワークアプリケーションを構築するために重要です。
GOネットワークプログラムの一般的な設計パターン
ホームページ バックエンド開発 Golang ネットワークプログラミング(TCP、UDP、HTTP)にGoを使用するにはどうすればよいですか?

ネットワークプログラミング(TCP、UDP、HTTP)にGoを使用するにはどうすればよいですか?

Mar 10, 2025 pm 05:28 PM

ネットワークプログラミング(TCP、UDP、HTTP)にGoに使用する方法

Goは、ネットワークプログラミングの組み込みサポートを提供し、効率的でスケーラブルなネットワークアプリケーションの構築に人気のある選択肢となっています。 TCP、UDP、およびhttp:

tcp: TCP通信のために使用する方法を調べてみましょう。 net パッケージは必要なツールを提供します。 net.listen(" tcp"、":8080")( ":8080"を希望のポートに置き換える)を使用して、リスナーを作成します。このリスナーは、着信接続を受け入れます。受け入れられている各接続は net.conn であり、 read および write メソッドを使用してデータを読み書きできるようにします。 TCPサーバーの基本的な例は次のとおりです。

 <code class="go">パッケージメインインポート(&quot; quot; quot; quot; net&quot;)func handleconnection(conn net.conn){defer conn.close()buffer:= make([] byte、1024) fmt.println(&quot; quot; quot; error ready:&quot;、err)break} fmt.println(&quot; recime:&quot;、string(buffer [:n]))_、err = conn.write([] byte( "server!&quot;&quot;&quot;))if err!= nil {fmt.println(&quotln(」 main(){リスナー、err:= net.listen(&quot; tcp&quot;、&quot;:8080&quot;)if err!= nil {fmt.println(&quot; quot; quot; quot;、err)} defer ristener.close()fmt.println()fmt.println(&quot;&quot; conn:8080&quot; err. conn:conn:conn:conn:conn:conn:conn:conn:8080&quot; != nil {fmt.println(&quot; quot; quot; errer accepting:&quot;、err)continue} go handleconnection(conn)} </code> 

udp: udpは同様のアプローチを使用しますが、 net.listen(&quot; tcp; <code> net.listenpacket(&quot; udp&quot;、&quot;:8081&quot;) writeto および readfrom メソッドを使用してデータを送信および受信します。 UDPは接続がないため、各パケットは独立しています。

http: goの net/http パッケージはHTTPサーバーの作成を簡素化します。さまざまなルートのハンドラーを定義し、 http.listenandserve を使用してサーバーを起動します。例:

 <code class="go">パッケージメインインポート(&quot; fmt&quot;&quot; net/http&quot;)func hellohandler(w http.responsewriter、r *http.request){fmt.fprintf(w、&quot;&quot;&quot;&quot;&quot; http.handlefunc(&quot;/&quot;、hello handler)fmt.println(&quot; quot; quot; cout; ristens on:8080&quot;)http.listenandserve(&quot;:8080&quot;、nil)高性能ネットワークサーバー。選択は特定のニーズに依存します: <ul> <li> <strong> <strong> <code> net/http </code>:</strong>汎用HTTPサーバーの場合、標準ライブラリの<code> net/http </code>パッケージは十分で高度に最適化されています。接続プーリングやリクエストマルチプレックスなどの組み込み機能は、高性能に寄与します。</strong>
</li> <li> <strong> <strong> <code> gorilla/mux </code>:</strong> <code>よりも洗練されたルーティング機能が必要な場合は</code></strong> </li>
</ul></code> gorilla/routers  gorilla/routers  gorilla/code  
  • fastttp は、標準ライブラリよりも <codethttp>を提供する非常に高いパフォーマンスのhttpアプリケーションの場合:。生のパフォーマンスのための使いやすさを犠牲にします。</codethttp></codethttp> </li> <li> <strong> <code> grpc : RPC(リモート手順コール)サービスのための、Googleの grpc ライブラリは強力で効率的なオプションです。シリアル化にプロトコルバッファーを使用して、コンパクトで高速な通信をもたらします。
  • 最良のライブラリは、パフォーマンス、使いやすさ、アプリケーションの要件の複雑さのトレードオフに依存することがよくあります。多くのアプリケーションでは、 net/http または gorilla/mux を提供します。

    ゴルチンとチャンネルを中心に構築されたGOネットワークアプリケーションでのGOネットワークアプリケーションで効果的に効果的に処理することは、ネットワークプログラムに理想的です。効果的な並行性とエラー処理は、堅牢でスケーラブルなネットワークアプリケーションを構築するために重要です。

    並行性:ゴルチンを使用して、各着信接続を処理するか、同時にリクエストします。これにより、1つの遅い接続が他の接続をブロックするのを防ぎます。チャネルは、たとえば、ゴロウチン間の通信に使用できます。たとえば、完了または共有データを信号または共有するために。取り扱い:各ネットワーク操作後は、常にエラーを確認してください。 defer を使用して、エラーが発生した場合でもリソース(ネットワーク接続など)が閉じられるようにします。コンテキストキャンセルを使用して、サーバーが閉じているときにゴルチンを優雅にシャットダウンすることを検討してください。エラーを追跡し、問題を診断するために適切なロギングを実装します。

    GOネットワークプログラムの一般的な設計パターン

    いくつかの設計パターンは、GOネットワークプログラミングで有益であることがわかります:

    • リスナー:このパターンはリスナーを使用して、コネクティングまたは要求を受け入れます。その後、受け入れられた各接続は別のゴルウチンによって処理され、並行性が確保されます。これは、ほとんどのネットワークサーバーにとって基本です。
    • 反応器パターン:単一のスレッドが接続のセットを管理します。イベント(データの到着など)が接続で発生すると、リアクターはイベントをハンドラーに派遣します。これは、多数の同時接続に効率的です。
    • ワーカープールパターン:このパターンは、タスクを処理するワーカーゴルチンのプールを作成します(リクエストの処理など)。これにより、同時のゴルチンの数が制限され、資源の疲労が妨げられます。これは、CPUバウンドタスクに役立ちます。
    • パイプラインパターン:このパターンは、パイプラインの一連の処理段階(リクエスト検証、データ処理、応答生成など)を配置します。各段階は別のゴルチンであり、並列処理が可能です。これにより、スループットが向上します。

    パターンの選択は、アプリケーションの特定のニーズに依存します。単純なサーバーの場合、リスナーパターンで十分かもしれません。ハイスループット、低遅延のアプリケーションの場合、原子炉またはワーカープールのパターンがより適切かもしれません。複雑な処理パイプラインの場合、パイプラインパターンは強力な選択です。

    以上がネットワークプログラミング(TCP、UDP、HTTP)にGoを使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

    このウェブサイトの声明
    この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

    ホットAIツール

    Undress AI Tool

    Undress AI Tool

    脱衣画像を無料で

    Undresser.AI Undress

    Undresser.AI Undress

    リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

    AI Clothes Remover

    AI Clothes Remover

    写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

    Clothoff.io

    Clothoff.io

    AI衣類リムーバー

    Video Face Swap

    Video Face Swap

    完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

    ホットツール

    メモ帳++7.3.1

    メモ帳++7.3.1

    使いやすく無料のコードエディター

    SublimeText3 中国語版

    SublimeText3 中国語版

    中国語版、とても使いやすい

    ゼンドスタジオ 13.0.1

    ゼンドスタジオ 13.0.1

    強力な PHP 統合開発環境

    ドリームウィーバー CS6

    ドリームウィーバー CS6

    ビジュアル Web 開発ツール

    SublimeText3 Mac版

    SublimeText3 Mac版

    神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

    GOのインストール方法 GOのインストール方法 Jul 09, 2025 am 02:37 AM

    GOをインストールするための鍵は、正しいバージョンを選択し、環境変数を構成し、インストールを検証することです。 1.公式Webサイトにアクセスして、対応するシステムのインストールパッケージをダウンロードします。 Windowsは.msiファイルを使用し、macosは.pkgファイルを使用し、Linuxは.tar.gzファイルを使用し、 /usr /localディレクトリに解凍します。 2.環境変数を構成し、linux/macOSで〜/.bashrcまたは〜/.zshrcを編集してパスとgopathを追加し、Windowsがシステムプロパティに移動するパスを設定します。 3.政府コマンドを使用してインストールを確認し、テストプログラムを実行してhello.goを実行して、編集と実行が正常であることを確認します。プロセス全体のパス設定とループ

    GO SYNC.WAITGROUPの例 GO SYNC.WAITGROUPの例 Jul 09, 2025 am 01:48 AM

    sync.waitgroupは、ゴルチンのグループがタスクを完了するのを待つために使用されます。そのコアは、3つの方法で協力することです。追加、完了、待機です。 1.ADD(n)待機するゴルチンの数を設定します。 2.done()は各ゴルチンの端で呼び出され、カウントは1つ減少します。 3.wait()すべてのタスクが完了するまでメインコルーチンをブロックします。使用する場合は、注意してください。Goroutineの外部で追加する必要があります。重複を避け、Donが呼び出されていることを確認してください。 Deferで使用することをお勧めします。これは、Webページの同時クロール、バッチデータ処理、その他のシナリオで一般的であり、並行性プロセスを効果的に制御できます。

    埋め込みパッケージチュートリアルに移動します 埋め込みパッケージチュートリアルに移動します Jul 09, 2025 am 02:46 AM

    Goの埋め込みパッケージを使用すると、静的リソースをバイナリに簡単に埋め込み、Webサービスに適しており、HTML、CSS、写真、その他のファイルをパッケージ化できます。 1。追加する埋め込みリソースを宣言します// go:embed comment hello.txtを埋め込むなど、変数の前に埋め込みます。 2。static/*などのディレクトリ全体に埋め込み、embed.fsを介してマルチファイルパッケージを実現できます。 3.効率を改善するために、ビルドタグまたは環境変数を介してディスクロードモードを切り替えることをお勧めします。 4.パスの精度、ファイルサイズの制限、埋め込みリソースの読み取り専用特性に注意してください。埋め込みの合理的な使用は、展開を簡素化し、プロジェクト構造を最適化することができます。

    GOでWebサーバーを構築する方法 GOでWebサーバーを構築する方法 Jul 15, 2025 am 03:05 AM

    GOで書かれたWebサーバーを構築することは難しくありません。コアは、Net/HTTPパッケージを使用して基本サービスを実装することにあります。 1. Net/HTTPを使用して最もシンプルなサーバーを起動します。処理機能を登録し、数行のコードを介してポートをリッスンします。 2。ルーティング管理:Servemuxを使用して、構造化された管理を容易にするために複数のインターフェイスパスを整理します。 3。共通の実践:機能モジュールによるグループルーティング、およびサードパーティライブラリを使用して複雑なマッチングをサポートします。 4.静的ファイルサービス:http.fileserverを介してHTML、CSS、JSファイルを提供します。 5。パフォーマンスとセキュリティ:HTTPSを有効にし、リクエスト本体のサイズを制限し、セキュリティとパフォーマンスを改善するためのタイムアウトを設定します。これらの重要なポイントを習得した後、機能を拡大する方が簡単になります。

    オーディオ/ビデオ処理に移動します オーディオ/ビデオ処理に移動します Jul 20, 2025 am 04:14 AM

    オーディオとビデオ処理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた画像などの一般的な問題は、同期調整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機能を達成することをお勧めします。 4.パフォーマンス管理の観点から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

    デフォルトのケースで選択します デフォルトのケースで選択します Jul 14, 2025 am 02:54 AM

    Select Plusのデフォルトの目的は、他のブランチがプログラムブロッキングを避ける準備ができていない場合にデフォルトの動作を実行できるようにすることです。 1.ブロックせずにチャネルからデータを受信すると、チャネルが空の場合、デフォルトのブランチに直接入力されます。 2。時間と組み合わせて。後またはティッカー、定期的にデータを送信してみてください。チャネルがいっぱいの場合、ブロックしてスキップしません。 3.デッドロックを防ぎ、チャネルが閉じられているかどうかが不確かなときにプログラムが詰まっていることを避けます。それを使用する場合、デフォルトのブランチはすぐに実行され、乱用することはできず、デフォルトとケースは相互に排他的であり、同時に実行されないことに注意してください。

    GoでKubernetesオペレーターの開発 GoでKubernetesオペレーターの開発 Jul 25, 2025 am 02:38 AM

    Kubernetesoperatorを書く最も効率的な方法は、Goを使用してKubeBuilderとController-Runtimeを組み合わせて使用することです。 1.オペレーターのパターンを理解する:CRDを介してカスタムリソースを定義し、コントローラーを作成してリソースの変更を聞き、和解ループを実行して予想される状態を維持します。 2。KubeBuilderを使用してプロジェクトを初期化し、APIを作成してCRD、コントローラー、構成ファイルを自動的に生成します。 3. API/V1/MyApp_Types.goでCRDの仕様とステータス構造を定義し、MakeManifestsを実行してCrdyamlを生成します。 4。コントローラーの和解

    REST APIの例に移動します REST APIの例に移動します Jul 14, 2025 am 03:01 AM

    goで書かれたrectapi例をすばやく実装する方法は?答えは、Net/HTTP標準ライブラリを使用することです。これは、次の3つの手順に従って完了できます。1。プロジェクト構造を設定してモジュールを初期化します。 2。すべてのデータの取得、IDに基づいて単一のデータの取得、新しいデータの作成など、データ構造と処理機能を定義します。 3.メイン関数のルートを登録し、サーバーを起動します。プロセス全体では、サードパーティライブラリは必要ありません。基本的なRestapi関数は、標準ライブラリを介して実現でき、ブラウザまたは郵便配達員を介してテストできます。

    See all articles