この記事では、babylon.js webglエンジン内の衝突検出、物理学、および境界ボックスの基礎について、oimo.js物理エンジンによって強化されています。 これらの概念を紹介するデモを作成します
babylon.js espilit physics demo with oimo.js(//m.sbmmt.com/link/e1dd47cc816ac88ccd8100451384c97a実際のリンク)重要な概念:
コリダーは計算を簡素化します:複雑なメッシュ衝突検出の代わりに、よりシンプルな目に見えないジオメトリ(コリダー)がCPU負荷を大幅に削減します。
衝突対物理学エンジン:コリダーは、衝突検出のメッシュを表すシンプルで見えない形状(境界ボックスや球体など)です。 これにより、計算が簡素化され、パフォーマンスが向上します。 コリダー(ボックス、球、カプセル、またはメッシュ)の選択は、メッシュの形状に依存します。 ESPilitデモは、以下に示すように、境界ボックスを使用します:
(実際の画像URLに置き換えます)この画像は、黄色のデッキ(メッシュ)とその境界ボックスコリダーを示しています。
(実際の画像URLに置き換えます)
これは、spilitシーンの半透明な赤い境界ボックスを示しています。 シーンの読み込み
:
これらの方法のいずれかを使用して、spilitシーンをロードできます。
oimo.jsで物理学を有効にする:
物理学を追加するには、次のコードを使用しますこれにより、重力が設定され、Oimo.jsを物理エンジンとして指定します。 次に、
scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0), new BABYLON.OimoJSPlugin());
checkCollisions
for (var i = 1; i < scene.meshes.length; i++) { if (scene.meshes[i].checkCollisions && scene.meshes[i].isVisible === false) { scene.meshes[i].setPhysicsState(BABYLON.PhysicsEngine.BoxImpostor, { mass: 0, friction: 0.5, restitution: 0.7 }); meshesColliderList.push(scene.meshes[i]); } }
以下のコードは、物理的特性を備えた球体とボックスを追加します:
// ... (Material creation code) ... function addListeners() { // ... (Key press event handlers) ... }
オブジェクトをクリックして力を適用できるようにするには、
canvas.addEventListener("mousedown", function (evt) { // ... (Picking and impulse application code) ... });
デバッグUI(以下を参照)により、コリダーの視認性と物理的特性を切り替えることができます。 このUIのコードは、簡潔に省略されています
(実際の画像URLに置き換えます)
結論:
このチュートリアルは、oimo.jsを使用してbabylon.jsの衝突検出と物理学を理解し、実装するための基盤を提供します。 提供されたデモとコードのスニペットは、実用的な例を提供します。 Babylon.jsとoimo.jsのドキュメントのさらなる調査が奨励されます。 (関連するドキュメントへのリンクを含む)
以上がBabylon.jsおよびoimo.jsとの衝突と物理学の理解の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。