文明7は、最初は都市に取って代わる新しい和解タイプとして町を導入します。 都市とは異なり、町は入植者(創業者ではなく)を使用して建設されており、生産キューがありません。 拡張と地区の開発は、金の購入のみに依存しています
町の管理
町は、和解制限を条件として、効果的に都市に取って代わります。この限界を超えると、過剰な町ごとに幸福が-5に減少します。 戦略的な配置が重要です。以前の反復とは異なり、豪華なリソースとアメニティは異なって機能します。早期ゲームのリソース(ラクダ、金、銀、綿)と淡水タイルに、幸福を高めるために優先順位を付けます。
町のアップグレード
定着後、金を使用して地区(ピット、穀倉、祭壇など)を購入できます。 ただし、文化の建物、驚異、および特定の都市固有の構造は利用できません。 アップグレードごとに、町を都市に変えるコストが削減され、最初のアップグレードが最も安くなります。 アップグレードは必須ではありません。専門化は代替品を提供します。
町は、主に専門でない限り、近くの都市に食料を供給します。 年齢に一度選択された専門化は、出力をカスタマイズします。 成長する町と専門化の切り替えは可能ですが、選択後はさらにカスタマイズが制限されます。 専門化は人口7でロック解除されます
砦の町:
アーバンセンター:
四半期ごとに1つの文化と1つの科学(同じタイルに2つの地区の建物)を提供します。 市の地位を保証しない可能性のあるよく発達した町については、これを検討してください。農業の町:食料生産を後押しします(農場、牧草地、農園、漁船の2つの食品)。 沿岸タイルの漁業町に変身します
鉱山町:生産量を増やします(キャンプ、木版画、粘土穴、鉱山、採石場での2つの生産)。 生産を金に変換します
リソースタイルごとに2つの幸福と5つの貿易ルート範囲を提供します。貿易ルートを延長し、幸福を高めるのに役立ちます。
寺院の2つの幸福と1つの遺物スロットを付与します。 宗教的な勝利戦略に有益です。
接続された決済ごとに2 を提供します(フレンドリーまたはその他)。 商人を使用して道路を建設し、町を接続します
以上が文明7:町の仕組みの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。