文明7:町の仕組み

Lisa Kudrow
リリース: 2025-02-18 02:04:11
オリジナル
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文明7は、最初は都市に取って代わる新しい和解タイプとして町を導入します。 都市とは異なり、町は入植者(創業者ではなく)を使用して建設されており、生産キューがありません。 拡張と地区の開発は、金の購入のみに依存しています

Civilization 7: How Towns Work

町を都市にアップグレードするには、追加の金が必要であり、生産キューのロックを解除し、建物、不思議、ユニークな宿舎の建設を可能にします(一部の構造物は町で密接にかかっています)。

町の管理

Civilization 7: How Towns Work町は、和解制限を条件として、効果的に都市に取って代わります。この限界を超えると、過剰な町ごとに幸福が-5に減少します。 戦略的な配置が重要です。以前の反復とは異なり、豪華なリソースとアメニティは異なって機能します。早期ゲームのリソース(ラクダ、金、銀、綿)と淡水タイルに、幸福を高めるために優先順位を付けます。

入植者レンズ(ミニマップ望遠鏡を介してアクセス可能)は、最適な町の場所を示唆しています。 淡水タイル(ライトブルーで示されています)市庁舎にさらに幸福を与えます。

町のアップグレード

定着後、金を使用して地区(ピット、穀倉、祭壇など)を購入できます。 ただし、文化の建物、驚異、および特定の都市固有の構造は利用できません。 アップグレードごとに、町を都市に変えるコストが削減され、最初のアップグレードが最も安くなります。 アップグレードは必須ではありません。専門化は代替品を提供します。Civilization 7: How Towns Work

町の専門化:包括的なガイド

町は、主に専門でない限り、近くの都市に食料を供給します。 年齢に一度選択された専門化は、出力をカスタマイズします。 成長する町と専門化の切り替えは可能ですが、選択後はさらにカスタマイズが制限されます。 専門化は人口7でロック解除されます Civilization 7: How Towns Work

町の成長(デフォルト):
    全体的な成長50%を提供します。すべての生産は金に変換されます。 これを維持することは、他の専門分野での成長が遅いため有益です。
  • 砦の町:
  • 防御(5ユニットの治癒、25壁の健康)を強化します。攻撃を予測するのに最適です。すべての生産は金に変換されます。食べ物は近くの都市に送られます
  • アーバンセンター:

    四半期ごとに1つの文化と1つの科学(同じタイルに2つの地区の建物)を提供します。 市の地位を保証しない可能性のあるよく発達した町については、これを検討してください。
  • 農業の町:食料生産を後押しします(農場、牧草地、農園、漁船の2つの食品)。 沿岸タイルの漁業町に変身します

  • 鉱山町:生産量を増やします(キャンプ、木版画、粘土穴、鉱山、採石場での2つの生産)。 生産を金に変換します

  • 貿易前post基地(古代年齢):

    リソースタイルごとに2つの幸福と5つの貿易ルート範囲を提供します。貿易ルートを延長し、幸福を高めるのに役立ちます。

  • 宗教的なサイト(探査年齢):

    寺院の2つの幸福と1つの遺物スロットを付与します。 宗教的な勝利戦略に有益です。

  • ハブタウン(探査年齢):

    接続された決済ごとに2 を提供します(フレンドリーまたはその他)。 商人を使用して道路を建設し、町を接続します

以上が文明7:町の仕組みの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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