.NETのユーザー資格情報を使用してネットワーク共有に接続する方法は?
.NETフレームワーク(2.0以降)を使用して、この問題を解決するためのいくつかのアプローチがあります:
1。 NetworkConnection Class:このカスタムクラスは、ネットワーク共有アクセスのユーザー資格認証をシームレスに容易に促進します。 MPR.DLLから次の方法を採用しています。
public class NetworkConnection : IDisposable { // ... public NetworkConnection(string networkName, NetworkCredential credentials) { // ... } // ... }
2。ドライブマッピング:
- ドライブマッピングは、wnetuseconnection()およびwnetcancelconnection2()メソッドを使用します。ネットワーク共有に関連付けられた仮想ドライブレターを作成し、認証を透過的に処理します。なりすまし:
なりすましでは、ユーザーになりすましてリソースにアクセスし、そのユーザーとしてアクションを実行することが含まれます。あなたの場合、あなたは共有に接続するために必要な特権をユーザーに偽装することができます。ただし、このアプローチはセキュリティ上の懸念をもたらす可能性があります。
ネットワーク接続クラスの詳細な実装:public class DriveMapper { public static void MapNetworkDrive(string networkPath, string username, string password) { // ... } public static void UnmapNetworkDrive(string networkPath) { // ... } }
ネットワークリソースのプロパティを記述するネットリソース構造を定義します。 wnetaddconnection2()を使用して、提供された資格情報とのネットワーク接続を確立します。
以上が.NETのユーザー資格情報を使用してネットワーク共有に接続する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Cには多くの初期化方法があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.基本的な変数の初期化には、割り当ての初期化(inta = 5;)、構造の初期化(inta(5);)、およびリスト初期化(inta {5};)が含まれます。 2。クラスメンバーの初期化は、コンストラクターボディまたはメンバーの初期化リスト(MyClass(intval):x(val){})を介して割り当てることができます。 C 11は、クラス内の直接初期化もサポートしています。 3.アレイとコンテナの初期化は、従来のモードまたはC 11のSTD :: ArrayおよびSTD :: Vectorで使用できます。 4。デフォルトの初期化

オブジェクトスライスとは、基本クラスのデータの一部のみが基本クラスオブジェクトに派生クラスオブジェクトを割り当てまたは渡すときにコピーされ、派生クラスの新しいメンバーが失われるという現象を指します。 1.オブジェクトスライスは、ストレージベースクラスに値を直接割り当てたり、値ごとにパラメーターを渡したり、多型オブジェクトを保存するコンテナで発生します。 2。結果には、データの損失、異常な動作、デバッグが困難なものが含まれます。 3.メソッドの回避には、ポインターまたは参照を使用して多型オブジェクトを渡すこと、またはスマートポインターを使用してオブジェクトのライフサイクルを管理することが含まれます。

std :: optionalに値があるかどうかを判断するには、has_value()メソッドを使用するか、ifステートメントで直接判断することができます。空になる可能性のある結果を返すときは、nullポインターや例外を避けるためにSTD ::オプションを使用することをお勧めします。それは乱用されるべきではなく、いくつかのシナリオではブールの戻り値または独立したブール変数がより適しています。初期化方法は多様ですが、Reset()を使用して値をクリアし、ライフサイクルと建設行動に注意を払うことに注意を払う必要があります。

RAIIは、Cのリソース管理に使用される重要な技術です。そのコアは、オブジェクトのライフサイクルを通じてリソースを自動的に管理することにあります。その中心的なアイデアは、リソースが建設時に取得され、破壊時にリリースされるため、手動のリリースによって引き起こされる漏れの問題を回避することです。たとえば、RAIIがない場合、ファイル操作には手動でfcloseを呼び出す必要があります。中央にエラーがある場合、または事前に戻る場合、ファイルを閉じるのを忘れる場合があります。また、FileHandleクラスがファイル操作をカプセル化するなどのRAIIを使用した後、リソースをリリースするためにスコープを離れた後、デストラクタは自動的に呼び出されます。 1.Raiiは、ロック管理(STD :: LOCK_GUARDなど)、2。MemoryManagement(STD :: ASICE_PTRなど)、3。Databaseおよびネットワーク接続管理などで使用されます。

std :: vectorの最初の要素を取得するための4つの一般的な方法があります。1。front()メソッドを使用して、ベクトルが空でないことを確認し、明確なセマンティクスを持ち、毎日の使用に推奨されます。 2。subscript [0]を使用すると、パフォーマンスはfront()に匹敵するが、わずかに弱いセマンティクスに匹敵するものであるため、空に判断する必要があります。 3。汎用プログラミングとSTLアルゴリズムに適した *begin()を使用します。 4.手動でnullの判断なしに(0)で使用しますが、パフォーマンスが低く、デバッグや例外処理に適した境界を越えたときの例外をスローします。ベストプラクティスは、最初にempty()を呼び出して空であるかどうかを確認し、次にフロント()メソッドを使用して最初の要素を取得して未定義の動作を避けます。

hisoveassignmentoperatorincは、aspecialmebrefunctionthatelytransfersourcessourcess from fromatemporaryobjectoAnexistingone.itisisdefinedasmyclass&operator =(myclass && other)no except;

C標準ライブラリは、効率的なツールを提供することにより、開発者がコードの品質を向上させるのに役立ちます。 1. STLコンテナは、継続的なストレージに適したベクトル、頻繁な挿入と削除に適したリスト、UNORDERED_MAPなど、シーンに従って選択する必要があります。 2。ソート、検索、変換などの標準ライブラリアルゴリズムは、効率を改善し、エラーを減らすことができます。 3.インテリジェントなポインターunique_ptrとshared_ptrは、漏れを避けるためにメモリを効果的に管理します。 4.オプション、バリアント、機能などのその他のツールは、コードセキュリティと表現力を強化します。これらのコア関数をマスターすると、開発効率とコードの品質を大幅に最適化できます。

Cのデストラクタは、オブジェクトが範囲外であるか、明示的に削除されたときに自動的に呼び出される特別なメンバー関数です。その主な目的は、メモリ、ファイルハンドル、ネットワーク接続など、ライフサイクル中にオブジェクトが取得できるリソースをクリーンアップすることです。デストラクタは、次の場合に自動的に呼び出されます。ローカル変数がスコープを離れるとき、ポインターで削除が呼び出されたとき、およびオブジェクトを含む外部オブジェクトが破壊されたとき。 Destructorを定義するときは、クラス名の前に〜を追加する必要があり、パラメーターと戻り値はありません。未定義の場合、コンパイラはデフォルトのデストラクタを生成しますが、動的メモリリリースを処理しません。メモは次のとおりです。各クラスには1つのデストラクタのみがあり、過負荷をサポートしません。継承されたクラスの破壊者を仮想に設定することをお勧めします。派生クラスの破壊者が最初に実行され、次に自動的に呼び出されます。
