非同期プログラミングとマルチスレッドの違いは何ですか?
多くの開発者は、最初に非同期プログラミングをマルチスレッドと同一視し、複数のプロセッサにタスクを割り当てる交換であると考えていました。ただし、注意深く勉強すると、2つの間にわずかではあるが重要な違いがあることがわかります。
非同期方法:非ブロッキングとコンテキストに関連する非同期メソッド設計は、非ブロッキング操作に使用されます。 「待ち望まれている」表現は、タスクの実行中に現在のスレッドを停止しません。代わりに、残りの方法を継続として登録し、非同期メソッドの呼び出し元にコントロールを返します。
興味深いことに、非同期方法は追加のスレッドを作成する必要はありません。非同期方法は、現在の同期コンテキストで実行され、アクティビティ中にスレッド時間のみを使用するため、複数のスレッドを必要としません。 「task.run」はCPU密度の高い作業をバックグラウンドスレッドにアンインストールできますが、結果を待つときは無効です。
Multi -Threaded:マルチスレッド作業 対照的に、マルチスレッドには複数のスレッド間でタスクを割り当てることが含まれ、各スレッドには独自の特別なプロセッサがあります。非同期処理タスク。一方、スレッドはこれらのタスクの作業スレッドに焦点を当てています。アクティビティ:非同期朝食
朝食を作ることを想像してください:
同期:
最初に卵を炒め、次にパンを焼きます。 非同期シングルスレッド:
目玉焼きを開始し、タイマーを設定します。パンを焼き始めて、タイマーをセットします。調理中にキッチンをきれいにします。タイマーが鐘を鳴らした後、食べ物を取り除き、火から食べます。非同期マルチスレッド:
- 2人のシェフ、1枚目の卵、グリルを雇います。キッチンの競合を回避し、2人のシェフの給料を支払うための作業を調整します。
- この類推は、マルチスレッドが非同期の形式であり、タスクが作業スレッド(スレッド)に割り当てられることを示しています。非同期シングルスレッドワークフローには、単一の作業スレッドによって管理される依存関係タスクが含まれます。
Jon Skeetの非同期例 Jon Skeetのコードは、非同期プログラミングを示しています: - このメソッドの実行は、フォローアップ操作を遅らせることなくバックグラウンドで実行できます。 Webサイトのコンテンツを取得し、完了するのを待ってから長さを表示します。
ワークフローの理解を強化するこの作業プロセスの鍵は、「待ち望んでいる」方法を理解することです。
- 新しいタスクを作成し、データをリクエストします。
- タスクを待つときにタスクが完了したかどうかを確認します。その場合は、結果を取得して実行し続けます。
- 完了していない場合、残りの方法は継続としてマークされ、コントロールは発信者に返されます。
- タスクが完了した後、現在のスレッドまたは別のスレッドで呼び出しが継続されます。
- 利用可能な結果を使用して、「待ち望まれている」ポイントで実行を復元します。
本質的に、非同期プログラミングを使用すると、追加のスレッドをブロックしたり作成したりせずにタスクを同時に実行できます。パフォーマンスを最適化し、応答能力を維持するための強力なツールです。
以上が非同期プログラミングとマルチスレッドの違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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std :: system()関数を使用してシステムコマンドを実行します。システムコマンドは、ヘッダーファイルを含めてstd :: system( "ls-l")などのcスタイルの文字列コマンドに渡す必要があり、リターン値は-1です。つまり、コマンドプロセッサは使用できません。

カスタムアロケーターを使用して、Cコンテナのメモリ割り当て挙動を制御できます。 1.例のログインガロカーターは、オーバーロードをオーバーロードすることにより、メモリ操作を実装します。 2。アロケーターは、STLコンテナタイプの変換要件を満たすために、value_typeを定義し、テンプレートを再構築する必要があります。 3.アロケーターは、建設とコピー中にログ出力をトリガーします。これは、ライフサイクルの追跡に便利です。 4.実際のアプリケーションには、メモリプール、共有メモリ、デバッグツール、組み込みシステムが含まれます。 5。c 17以来、コンストラクトと破壊はdefaultでstd :: allocator_traitsによって処理できます

Cのスタックは、STLのコンテナアダプターです。バックインファーストアウトの原則に従い、ヘッダーファイルを含める必要があります。プッシュで要素を追加し、ポップが上部要素を削除し、上部がスタックの上部にアクセスします。操作の前に、それが空であるかどうかを確認します。これは、表現評価やバックトラッキングなどのシナリオでよく使用されます。

答えは、必要なタイプのエイリアスと操作を含むクラスを定義することです。まず、value_type、参照、ポインター、Difference_Type、およびIterator_categoryを設定し、その後、控除、増分、および比較操作を実装します。最後に、容器内のbegin()およびend()メソッドをiteratorインスタンスを返すように提供し、stlアルゴリズムとループの範囲と互換性があります。

抽象クラスは、少なくとも1つの純粋な仮想関数を含むクラスです。インスタンス化することはできず、基本クラスとして継承する必要があります。派生クラスは、そのすべての純粋な仮想関数を実装する必要があります。そうしないと、抽象クラスになります。 1。純粋な仮想関数は、仮想リターンタイプfunction name()= 0によって宣言されます。インターフェイス仕様を定義するには。 2。抽象クラスは、領域()、draw()などの統一されたインターフェイス設計によく使用され、多型呼び出しを実装します。 3。抽象クラス(仮想〜shape()= default;などなど、派生クラスオブジェクトが基本クラスのポインターを通じて正しくリリースされるようにするために、仮想デストラクタを提供する必要があります。 4。導出されたクラスが継承した後、それぞれの領域を計算するために領域()を実装する長方形や円などの純粋な仮想関数を書き直す必要があります。 5。

theautokeywordletsthecompilredededucevariabletypesfrominitializers、還元versを抑制し、誘惑性を促進します

cmakelists.txt、src/を含むプロジェクトディレクトリ構造を作成します。 2。CMAKELISTS.TXTを書き込み、CMAKEバージョン、プロジェクト名、C標準を指定し、実行可能ファイルを追加します。 3. mkdirbuildを使用してディレクトリを入力し、cmake ..およびcmake - buildを実行します。編集用; 4. add_executableを介して複数のソースファイルを追加し、ターゲット_include_directoriesを使用してヘッダーファイルパスを含めます。 5。Find_Packageを使用して外部ライブラリを見つけ、ターゲット_link_librariesにリンクします。 6。
