オブジェクト指向プログラミングにおける共分散と反分散の違いは何ですか?
共分散と反分散についての深い理解
オブジェクト指向プログラミングにおける共変性と反変性により、型の安全性を維持しながら、さまざまな状況で異なる型を置き換えることができます。
共分散
共分散は、出力位置で (戻り値などとして) 「スーパータイプ」 (より一般的) が「サブタイプ」 (より具体的) の代わりに使用される場合に適用されます。この場合、スーパータイプのリストをサブタイプのリストに割り当てることができます:
List<Fruit> fruits = new ArrayList<>(); List<Apple> apples = fruits; // 协变:List<Apple> 是 List<Fruit> 的子类型
反変性
反変性は、入力位置で「サブタイプ」が「スーパータイプ」の置換として (たとえば、メソッド パラメーターとして) 使用される場合に適用されます。この場合、サブタイプを受け入れるラムダ式を、スーパータイプを期待するラムダ式に渡すことができます:
Comparator<Apple> compareApples = (a, b) -> a.compareTo(b); Comparator<Fruit> compareFruits = compareApples; // 逆变:Comparator<Apple> 是 Comparator<Fruit> 的子类型
「in」キーワードと「out」キーワード
ジェネリックの「in」および「out」キーワードは、ジェネリック パラメータの分散を指定するために使用されます。 「out」は共分散を意味し、「in」は反分散を意味します。
MyInterface
インターフェースの例:
- 共分散 (戻り値):
interface MyInterface<out T> { T get(); // T 可以是 T 的原始类型的任何子类型 }
- 反転 (入力パラメータ):
interface MyInterface<in T> { void set(T value); // T 必须是 T 的原始类型的子类型 }
要約すると、共分散と反分散により、ジェネリック型の使用目的に基づいて安全な型置換が可能になり、コード設計の柔軟性を提供しながら型の安全性が確保されます。
以上がオブジェクト指向プログラミングにおける共分散と反分散の違いは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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STL(標準テンプレートライブラリ)は、コンテナ、イテレーター、アルゴリズムの3つのコアコンポーネントを含む、C標準ライブラリの重要な部分です。 1。ベクトル、マップ、セットなどのコンテナは、データを保存するために使用されます。 2。ITERATORは、コンテナ要素にアクセスするために使用されます。 3。ソートや検索などのアルゴリズムは、データの操作に使用されます。コンテナを選択する場合、ベクトルは動的配列に適しており、リストは頻繁な挿入と削除に適しており、Dequeは二重端のクイック操作をサポートし、MAP/UNORDERED_MAPはキー値のペア検索に使用され、SET/UNORDERED_SETは複製に使用されます。アルゴリズムを使用する場合、ヘッダーファイルを含める必要があり、イテレーターとラムダ式を組み合わせる必要があります。障害の反復因子を避け、削除するときに反復器を更新し、mを変更しないように注意してください

Cでは、CINとCOUTがコンソール入力と出力に使用されます。 1.コートを使用してインプットを読み取り、タイプの一致する問題に注意を払い、スペースに遭遇するのを止めます。 3。スペースを含む文字列を読むときにgetline(cin、str)を使用します。 4. CINとGetLineを使用する場合、残りの文字をバッファーで掃除する必要があります。 5.誤って入力するときは、例外ステータスを処理するには、cin.clear()およびcin.ignore()に電話する必要があります。これらの重要なポイントをマスターし、安定したコンソールプログラムを書きます。

Cプログラマー向けの初心者のグラフィカルプログラミングとして、OpenGLは良い選択です。まず、開発環境を構築し、GLFWまたはSDLを使用してウィンドウを作成し、glewまたはgladで関数ポインターをロードし、3.3などのコンテキストバージョンを正しく設定する必要があります。第二に、OpenGLの状態マシンモデルを理解し、コア図面プロセスをマスターします。シェーダーを作成およびコンパイルし、プログラムをリンクし、頂点データ(VBO)をアップロードし、属性ポインター(VAO)を構成し、描画関数を呼び出します。さらに、デバッグテクニックに精通し、シェーダーコンパイルとプログラムリンクのステータスを確認し、頂点属性配列を有効にし、画面のクリア色を設定します。上記をマスターします

Cを学ぶゲームをプレイするときは、次のポイントから開始する必要があります。1。基本的な文法に精通していますが、深く入る必要はありません。可変定義、ループ、条件判断、関数などの基本的な内容をマスターする必要はありません。 2。ベクトル、マップ、セット、キュー、スタックなどのSTLコンテナの使用の習得に焦点を当てます。 3.同期ストリームの閉鎖やSCANFおよびPRINTFの使用など、高速入力および出力技術を学習します。 4.テンプレートとマクロを使用して、コードの書き込みを簡素化し、効率を向上させます。 5。境界条件や初期化エラーなどの一般的な詳細に精通しています。

STD :: Chronoは、現在の時間の取得、実行時間の測定、操作時点と期間の測定、分析時間のフォーマットなど、時間の処理にCで使用されます。 1。STD:: Chrono :: System_Clock :: now()を使用して、現在の時間を取得します。 2。STD:: CHRONO :: STEADY_CLOCKを使用して実行時間を測定して単調さを確保し、DurateR_CASTを通じてミリ秒、秒、その他のユニットに変換します。 3。時点(Time_Point)と期間(期間)は相互運用可能ですが、ユニットの互換性と時計エポック(エポック)に注意を払う必要があります

Volatileは、変数の値がいつでも変更される可能性があることをコンパイラに伝え、コンパイラがアクセスを最適化するのを防ぎます。 1。スレッド間のハードウェアレジスタ、信号ハンドラー、または共有変数に使用されます(ただし、最新のCはSTD :: Atomicを推奨します)。 2。各アクセスは、レジスタにキャッシュされる代わりに、メモリを直接読み取りおよび書き込みます。 3.原子性やスレッドの安全性を提供せず、コンパイラが読み取りと書き込みを最適化しないことのみを保証します。 4.絶えず、2つは読み取り専用であるが外部的に変更可能な変数を表すために組み合わせて使用されることがあります。 5.ミューテックスや原子操作を置き換えることはできず、過剰な使用はパフォーマンスに影響します。

主にCでスタックトレースを取得するための次の方法があります。1。LinuxプラットフォームでBackTraceおよびBackTrace_Symbols関数を使用します。コールスタックと印刷記号情報を取得することを含めることにより、コンパイル時に-RDYNAMICパラメーターを追加する必要があります。 2。WindowsプラットフォームでCaptureStackBackTrace関数を使用すると、dbghelp.libをリンクし、PDBファイルに依存して関数名を解析する必要があります。 3. Google BreakPadやBoost.StackTraceなどのサードパーティライブラリを使用して、スタックキャプチャ操作をクロスプラットフォームして簡素化します。 4.例外処理では、上記の方法を組み合わせて、キャッチブロックにスタック情報を自動的に出力します

学習の鍵は、方法とリズムにあります。 2024年の学習Cには、サポートする豊富なリソースとツールがあります。 1.開発環境の準備:VisualStudio、Clion、Xcodeなどのツールを使用するか、オンラインコンパイラを試して練習することをお勧めします。初期段階で高度な機能を心配する必要はなく、最初に「Helloworld」を完了します。 2。学習コンテンツは基本的な文法から始まり、ポインター、引用、メモリ管理などのコアコンテンツに徐々に浸透し、「C Primer」とBステーションコースを推奨し、実践的な練習の重要性を強調します。 3。プログラム構造の理解を向上させ、優れたコーディング習慣を開発するために、計算機、グレード管理システム、簡単なゲームなどの小さなプロジェクトを介して手を練習します。 4.メモリの漏れを避けるために、Cの特殊性に注意を払う、
