C# でリフレクションを使用して、文字列として名前が指定されたクラスの静的メソッドを呼び出すにはどうすればよいですか?
リフレクションを介した静的 C# メソッドへの動的アクセスと呼び出し
文字列として保存されたクラス名 (例: "MyClass") があり、その静的メソッドの 1 つを呼び出す必要があると想像してください。 リフレクションは、この動的な動作を実現するメカニズムを提供します。このガイドでは、リフレクションを使用して文字列名からクラス参照を取得し、その後静的メソッドを呼び出す方法を説明します。
クラスの取得に Type.GetType を使用する
Type.GetType
メソッドは、クラスに動的にアクセスするための鍵です。 完全修飾クラス名を文字列として受け取り、そのクラスを表す Type
オブジェクトを返します:
Type classType = Type.GetType("MyClass");
リフレクションを使用したメソッド呼び出し
Type
オブジェクトを取得したら、GetMethod
を使用して、呼び出したい静的メソッドを表す MethodInfo
オブジェクトを取得できます。
MethodInfo methodInfo = classType.GetMethod("MyStaticMethod", BindingFlags.Static | BindingFlags.Public);
これは「MyStaticMethod」という名前のメソッドを取得し、それがパブリック静的メソッドであることを確認します。 BindingFlags
は検索基準を指定します。
最後に、Invoke
を使用してメソッドを呼び出します:
methodInfo.Invoke(null, null); // null for static method, null for no parameters
パラメータを持つメソッドの場合、オブジェクトの配列を 2 番目の引数として Invoke
に渡します。
重要な考慮事項:
- アセンブリの読み込み: クラスを含むアセンブリがアプリケーション ドメインに読み込まれていることを確認します。
-
エラー処理: 潜在的な例外 (例:
try-catch
、TypeLoadException
) を処理するために、リフレクション呼び出しをMethodNotFoundException
ブロックでラップします。 -
アクセス修飾子: クラスとそのメソッドのアクセス修飾子 (public、private など) を尊重します。 それに応じて
BindingFlags
を調整する必要がある場合があります。
これらの手法を採用することで、C# での動的メソッド呼び出しの力を解放し、柔軟で適応性のあるアプリケーションを実現できます。
以上がC# でリフレクションを使用して、文字列として名前が指定されたクラスの静的メソッドを呼び出すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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installac compilerlikegを使用して、packagemanagordedordementtoolsdependingontheos.2.writeac andsaveitwitha.cppextension.3.compiletheprogramusingg hello.cpp-ohellotogenerateanexecutable.4.runtheexecutable

std :: system()関数を使用してシステムコマンドを実行します。システムコマンドは、ヘッダーファイルを含めてstd :: system( "ls-l")などのcスタイルの文字列コマンドに渡す必要があり、リターン値は-1です。つまり、コマンドプロセッサは使用できません。

カスタムアロケーターを使用して、Cコンテナのメモリ割り当て挙動を制御できます。 1.例のログインガロカーターは、オーバーロードをオーバーロードすることにより、メモリ操作を実装します。 2。アロケーターは、STLコンテナタイプの変換要件を満たすために、value_typeを定義し、テンプレートを再構築する必要があります。 3.アロケーターは、建設とコピー中にログ出力をトリガーします。これは、ライフサイクルの追跡に便利です。 4.実際のアプリケーションには、メモリプール、共有メモリ、デバッグツール、組み込みシステムが含まれます。 5。c 17以来、コンストラクトと破壊はdefaultでstd :: allocator_traitsによって処理できます

cmakelists.txt、src/を含むプロジェクトディレクトリ構造を作成します。 2。CMAKELISTS.TXTを書き込み、CMAKEバージョン、プロジェクト名、C標準を指定し、実行可能ファイルを追加します。 3. mkdirbuildを使用してディレクトリを入力し、cmake ..およびcmake - buildを実行します。編集用; 4. add_executableを介して複数のソースファイルを追加し、ターゲット_include_directoriesを使用してヘッダーファイルパスを含めます。 5。Find_Packageを使用して外部ライブラリを見つけ、ターゲット_link_librariesにリンクします。 6。

Cのスタックは、STLのコンテナアダプターです。バックインファーストアウトの原則に従い、ヘッダーファイルを含める必要があります。プッシュで要素を追加し、ポップが上部要素を削除し、上部がスタックの上部にアクセスします。操作の前に、それが空であるかどうかを確認します。これは、表現評価やバックトラッキングなどのシナリオでよく使用されます。

答えは、必要なタイプのエイリアスと操作を含むクラスを定義することです。まず、value_type、参照、ポインター、Difference_Type、およびIterator_categoryを設定し、その後、控除、増分、および比較操作を実装します。最後に、容器内のbegin()およびend()メソッドをiteratorインスタンスを返すように提供し、stlアルゴリズムとループの範囲と互換性があります。

theautokeywordletsthecompilredededucevariabletypesfrominitializers、還元versを抑制し、誘惑性を促進します

抽象クラスは、少なくとも1つの純粋な仮想関数を含むクラスです。インスタンス化することはできず、基本クラスとして継承する必要があります。派生クラスは、そのすべての純粋な仮想関数を実装する必要があります。そうしないと、抽象クラスになります。 1。純粋な仮想関数は、仮想リターンタイプfunction name()= 0によって宣言されます。インターフェイス仕様を定義するには。 2。抽象クラスは、領域()、draw()などの統一されたインターフェイス設計によく使用され、多型呼び出しを実装します。 3。抽象クラス(仮想〜shape()= default;などなど、派生クラスオブジェクトが基本クラスのポインターを通じて正しくリリースされるようにするために、仮想デストラクタを提供する必要があります。 4。導出されたクラスが継承した後、それぞれの領域を計算するために領域()を実装する長方形や円などの純粋な仮想関数を書き直す必要があります。 5。
