✨ TailwindCSS veta が大好きで、大嫌いです ✨
TailwindCSS v4 ベータ版はエキサイティングなアップデートになりつつありますが、いつものように、私が本当に気に入っているものと、いくつかの...うーん、私を悩ませているものがあります。私の見解は次のとおりです:
✅ 好きなもの:
タッチスクリーンではホバー状態はデフォルトで無効になっています。 ?これはとても考え抜かれた行動です!意味のない不要なホバー効果を排除し、モバイル デバイス上でよりクリーンでより意図的なユーザー エクスペリエンスを作成します。
❌ 嫌いなもの:
v4 ベータ版では、ボタンには Tailwind の以前のカーソル ポインタではなく、デフォルトの CSS カーソル (cursor:default) が使用されるようになりました。これは、ボタンをクリック可能な要素のように直感的に動作させたい場合は、必ずカーソル ポインタを明示的に追加する必要があることを意味します。 ?これは大したことではありませんが、以前には存在しなかった追加の手順が追加されます。
この変化についてどう思いますか?好きですか、嫌いですか、それとも気にしませんか?あなたの意見を聞いてみましょう! ?
以上が✨ TailwindCSS veta が大好きで、大嫌いです ✨の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

MicrofRontendsSolvessCallingChallengesimSimSimSimsByEnablingEndependDevelymentAndDeployment.1)chooseanintegrations trategy:usemodulefederationinwebpack5forruntimeloadingindingindrueindopendence、build-time-integrationforsimplestups、oriframes/webcomponents

TypeScriptの高度な条件タイプは、TextEndsu?X:Y Syntaxを介してタイプ間の論理的判断を実装します。そのコア機能は、分散条件タイプ、推測タイプの推論、および複雑なタイプのツールの構築に反映されます。 1.条件付きタイプは、裸の型パラメーターに分散され、string [] | number []を取得するためにtoArrayなどのジョイントタイプを自動的に分割できます。 2.分布を使用してフィルタリングおよび抽出ツールを構築します。除外textendsuを除く除外:t、抽出抽出抽出extract textendsu?t:never、およびnullable filters null/undefined。 3

varisfunction-scoped、canbereasSigned、hoisted witHedededined、andattachedtotheglobalwindow object;

この記事では、ダブルチョコパズルゲーム用の溶媒があるパズルを自動的に生成する方法を詳細に説明します。効率的なデータ構造 - 境界情報、色、状態を含む2Dグリッドに基づくセルオブジェクトを紹介します。これに基づいて、再帰的なブロック認識アルゴリズム(深さfirst検索と同様)と、それを反復パズル生成プロセスに統合する方法について詳しく説明し、生成されたパズルがゲームのルールを満たし、溶媒があることを確認します。この記事では、サンプルコードを提供し、生成プロセスにおける重要な考慮事項と最適化戦略について説明します。

optionalchaining(?。)indavascriptsafelyAccessededpropertiesbyReturningifinedifineparturypart ofthechainisnullorundeded、dietlowssafeacesteplynestededededededededobjectproperties、suchasuser.profile?

JavaScriptを使用してDOM要素からCSSクラスを削除するための最も一般的で推奨される方法は、クラスリストプロパティのremove()メソッドを使用しています。 1。要素を使用して、単一または複数のクラスを安全に削除するには、クラスが存在しなくてもエラーは報告されません。 2.代替方法は、クラス名プロパティを直接操作し、文字列交換でクラスを削除することですが、定期的なマッチングまたは不適切な空間処理のために問題を引き起こすのは簡単であるため、推奨されません。 3.最初にクラスが存在するかどうかを判断してから、element.classlist.contains()を介して削除できますが、通常は必要ありません。 4.クラスリスト

まず、NPXSTORYBookInitを使用して、Reactプロジェクトにストーリーブックをインストールして構成し、NPMRunstorybookを実行してローカル開発サーバーを開始します。 2。関数またはタイプに従ってコンポーネントファイル構造を編成し、対応する.stories.jsファイルを作成して、各コンポーネントディレクトリに異なる状態を定義します。 3.ストーリーブックのARGSおよび制御システムを使用して、さまざまなインタラクティブ状態のテストを容易にする動的属性調整を実現します。 4. MDXファイルを使用して、設計仕様、アクセシビリティの指示などを含むリッチなテキストドキュメントを記述し、構成を介したMDXの読み込みをサポートします。 5。テーマを介してデザイントークンを定義し、preview.jsを使用します

JavaScriptのクラス構文は、プロトタイプで継承された構文糖です。 1。クラスで定義されるクラスは基本的に関数であり、メソッドはプロトタイプに追加されます。 2。インスタンスは、プロトタイプチェーンを介してメソッドを検索します。 3.静的メソッドはクラス自体に属します。 4。プロトタイプチェーンを介して継承されているが、基礎となる層は依然としてプロトタイプメカニズムを使用している。クラスは、JavaScriptプロトタイプ継承の本質を変えていません。
