Golang: 構造体、インターフェイス、依存関係の注入 (DI)
Go 言語の構造とインターフェイス: 依存関係注入をいつ使用するか、どのように組み合わせるか
この記事では、Go 言語で構造体を使用する場合とインターフェイスを使用する場合、および両方を使用して依存関係注入 (DI) を実装する方法について説明します。これらの概念を、簡単なおもちゃ箱のたとえを通して説明します。
現実世界の例: おもちゃ箱
構造
- 構造体を、車などのおもちゃ箱に入っている特定のおもちゃと考えてください。
- 車には、色、サイズ、タイプ (スポーツカーなど) などの特定の属性があります。
- プログラミングでは、構造体はオブジェクトに関するデータを保存します。
インターフェース
- インターフェイスは、あらゆる種類のおもちゃを収納できるおもちゃ箱のようなものです。
- 転がる、音を出す、光るなど、おもちゃができることを定義します。これらの動作を実行できるおもちゃであれば、おもちゃ箱に入れることができます。
- プログラミングでは、インターフェイスは、さまざまな型 (構造) が実装できるメソッドのセットを定義します。
依存関係の注入
- 子供がおもちゃで遊んでいる姿を想像してみてください。子どもを特定のおもちゃに限定するのではなく、いつでもおもちゃ箱から好きなおもちゃを選べるようにしましょう。
- これは依存関係の注入に似ており、機能するために必要なツール (または依存関係) を関数またはクラスに提供することで、柔軟性が向上します。
基礎知識
構造
- 定義: 構造体は、特定のフィールドを持つ新しい型を定義する方法です。
- 目的: データ構造をモデル化し、データと動作をユニットにカプセル化するために使用されます。
例:
type Car struct { Model string Year int }
インターフェース
- 定義: インターフェイスは、型が実装する必要があるメソッドのセットを定義します。
- 目的: ポリモーフィズムと分離されたコンポーネントに不可欠で、汎用プログラミングをサポートします。
例:
type CarInterface interface { Start() Stop() }
Car 構造体を使用して CarInterface を実装します:
func (c *Car) Start() { fmt.Println("Car started") } func (c *Car) Stop() { fmt.Println("Car stopped") }
いつどれを使用しますか?
構造を使用する場合
- 定義されたフィールドを使用して特定のデータ構造をモデル化する必要があります。
- データと動作をユニットにカプセル化する必要があります。
インターフェースを使用する場合
- 複数のタイプが実装できるコントラクトを定義する必要があります。
- コードをより柔軟にしてテストしやすくするために、コンポーネントを分離する必要があります。
- 汎用コードを記述するにはポリモーフィズムを利用する必要があります。
柔軟性とパフォーマンスのバランス
インターフェースは柔軟性を提供しますが、動的メソッド呼び出しによりオーバーヘッドが発生する可能性があります。
一方、構造体には静的型チェックと直接メソッド呼び出しによりパフォーマンス上の利点があります。 2 つのバランスを取る方法は次のとおりです:
インターフェースの組み合わせ
複数のインターフェースを組み合わせて、より具体的なインターフェースを作成します。たとえば、ファイル システム インターフェイスを考えてみましょう:
type Car struct { Model string Year int }
Reader と Writer を組み合わせて、より具体的なインターフェイス ReadWrite を作成できるようになりました。
type CarInterface interface { Start() Stop() }
利点: このアプローチにより、コードのモジュール性、再利用性、柔軟性が向上します。
インターフェースの埋め込み
インターフェイスを構造に埋め込んで、そのメソッドを継承します。たとえば、次のようなログインターフェイスを考えてみましょう:
func (c *Car) Start() { fmt.Println("Car started") } func (c *Car) Stop() { fmt.Println("Car stopped") }
ここで、Logger インターフェースを埋め込む、より具体的なインターフェース ErrorLogger を作成できます。
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) }
ErrorLogger インターフェイスを実装する型は、埋め込み Logger インターフェイスから継承した Log メソッドも実装する必要があります。
type ReadWrite interface { Reader Writer }
利点: これを使用すると、インターフェイス間の階層関係を作成でき、コードがよりクリーンで表現力豊かになります。
依存関係の注入
これは、コンポーネントを分離し、テスト容易性を向上させるのに役立つ設計パターンです。 Go 言語では通常、インターフェイスを使用して実装されます。
例: 通知システム
この例では、さまざまなチャネルを通じてメッセージを送信できる通知サービスを定義します。 DI を使用して、サービスがあらゆる通知方法で動作できるようにします。
ステップ 1: Notifier インターフェイスを定義する
まず、通知機能のインターフェースを定義します。このインターフェイスは、通知の送信方法を指定します。
type Logger interface { Log(message string) }
ステップ 2: さまざまな通知機能を実装する
次に、Notifier インターフェースの 2 つの実装を作成します。1 つは電子メール通知の送信用で、もう 1 つは SMS 通知の送信用です。
電子メール通知の実装:
type ErrorLogger interface { Logger LogError(err error) }
SMS 通知機能の実装:
type ConsoleLogger struct{} func (cl *ConsoleLogger) Log(message string) { fmt.Println(message) } func (cl *ConsoleLogger) LogError(err error) { fmt.Println("Error:", err) }
ステップ 3: 通知サービスを作成する
ここで、Notifier インターフェースを使用する NoticeService を作成します。このサービスは通知の送信を担当します。
type Notifier interface { Send(message string) error }
ステップ 4: メイン関数で依存関係注入を使用する
メイン関数では、ノーティファイアのインスタンスを作成し、NotificationService に注入します。
type EmailNotifier struct { EmailAddress string } func (e *EmailNotifier) Send(message string) error { // 模拟发送电子邮件 fmt.Printf("Sending email to %s: %s\n", e.EmailAddress, message) return nil }
この方法の利点
- 分離: NotificationService は、通知機能の特定の実装に依存しません。 Notifier インターフェイスのみに依存するため、将来的に新しい通知メソッドを簡単に追加できます。
- テスト可能性: Notifier インターフェイスのモック実装を簡単に作成して、NotificationService の単体テストを行うことができます。
- 柔軟性: 新しい通知メソッド (プッシュ通知など) を追加する場合は、Notifier インターフェイスを実装する新しい構造体を、NotificationService コードを変更せずに作成できます。
構造体をいつ使用するか、インターフェイスをいつ使用するかを理解することは、クリーンで保守可能、テスト可能な Go コードを作成するために重要です。
これら 2 つの概念を依存関係の注入と併用することで、柔軟で強力なアプリケーションを作成できます。
ブログ全文を読むには、Canopas Blog にアクセスしてください。
この記事の内容が気に入ったら、?ボタンを押してください。 - 著者として、これは私にとって大きな意味があります。
以下のコメントセクションでお気軽にご意見を共有してください。あなたのコメントは私たちのコンテンツを充実させるだけでなく、あなたにとってより価値のある有益な記事を作成する動機にもなります。
プログラミングを楽しんでください! ?
以上がGolang: 構造体、インターフェイス、依存関係の注入 (DI)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

GOで書かれたWebサーバーを構築することは難しくありません。コアは、Net/HTTPパッケージを使用して基本サービスを実装することにあります。 1. Net/HTTPを使用して最もシンプルなサーバーを起動します。処理機能を登録し、数行のコードを介してポートをリッスンします。 2。ルーティング管理:Servemuxを使用して、構造化された管理を容易にするために複数のインターフェイスパスを整理します。 3。共通の実践:機能モジュールによるグループルーティング、およびサードパーティライブラリを使用して複雑なマッチングをサポートします。 4.静的ファイルサービス:http.fileserverを介してHTML、CSS、JSファイルを提供します。 5。パフォーマンスとセキュリティ:HTTPSを有効にし、リクエスト本体のサイズを制限し、セキュリティとパフォーマンスを改善するためのタイムアウトを設定します。これらの重要なポイントを習得した後、機能を拡大する方が簡単になります。

オーディオとビデオ処理の中核は、基本的なプロセスと最適化方法を理解することにあります。 1.基本的なプロセスには、取得、エンコード、送信、デコード、再生が含まれ、各リンクには技術的な困難があります。 2。オーディオおよびビデオの異常、遅延、音のノイズ、ぼやけた画像などの一般的な問題は、同期調整、コーディング最適化、ノイズ減少モジュール、パラメーター調整などを通じて解決できます。 3. FFMPEG、OPENCV、WeBRTC、GSTREAMER、およびその他のツールを使用して機能を達成することをお勧めします。 4.パフォーマンス管理の観点から、ハードウェアの加速、解像度フレームレートの合理的な設定、並行性の制御、およびメモリの漏れの問題に注意を払う必要があります。これらの重要なポイントを習得すると、開発効率とユーザーエクスペリエンスの向上に役立ちます。

Select Plusのデフォルトの目的は、他のブランチがプログラムブロッキングを避ける準備ができていない場合にデフォルトの動作を実行できるようにすることです。 1.ブロックせずにチャネルからデータを受信すると、チャネルが空の場合、デフォルトのブランチに直接入力されます。 2。時間と組み合わせて。後またはティッカー、定期的にデータを送信してみてください。チャネルがいっぱいの場合、ブロックしてスキップしません。 3.デッドロックを防ぎ、チャネルが閉じられているかどうかが不確かなときにプログラムが詰まっていることを避けます。それを使用する場合、デフォルトのブランチはすぐに実行され、乱用することはできず、デフォルトとケースは相互に排他的であり、同時に実行されないことに注意してください。

Kubernetesoperatorを書く最も効率的な方法は、Goを使用してKubeBuilderとController-Runtimeを組み合わせて使用することです。 1.オペレーターのパターンを理解する:CRDを介してカスタムリソースを定義し、コントローラーを作成してリソースの変更を聞き、和解ループを実行して予想される状態を維持します。 2。KubeBuilderを使用してプロジェクトを初期化し、APIを作成してCRD、コントローラー、構成ファイルを自動的に生成します。 3. API/V1/MyApp_Types.goでCRDの仕様とステータス構造を定義し、MakeManifestsを実行してCrdyamlを生成します。 4。コントローラーの和解

goで書かれたrectapi例をすばやく実装する方法は?答えは、Net/HTTP標準ライブラリを使用することです。これは、次の3つの手順に従って完了できます。1。プロジェクト構造を設定してモジュールを初期化します。 2。すべてのデータの取得、IDに基づいて単一のデータの取得、新しいデータの作成など、データ構造と処理機能を定義します。 3.メイン関数のルートを登録し、サーバーを起動します。プロセス全体では、サードパーティライブラリは必要ありません。基本的なRestapi関数は、標準ライブラリを介して実現でき、ブラウザまたは郵便配達員を介してテストできます。

Golangci-Lintのインストール手順は次のとおりです。1。バイナリインストールまたはGoINSTALLコマンドを使用してインストールします。 2。インストールが成功したかどうかを確認します。構成方法には、次のものが含まれます。3。リンターを有効/無効にするために.golangci.ymlファイルを作成し、除外パスなどを設定します。統合方法は次のとおりです。4。CI/CD(GitHubactionsなど)にLINTステップを追加して、リントチェックが各提出およびPRに対して自動的に実行されるようにします。

getestビルトインコマンドを使用してカバレッジデータを生成します:getest-cover。/...各パッケージのカバレッジ率を表示するか、getest-coverprofile = coverage.out。/...を使用して、詳細なレポートを生成し、gotoolcover-html = coverage.out-ocoverage.html CIでカバレッジレポートを統合します:CodecovやCoverallsなどのサードパーティツールを介してカバレッジを作成し、分析をアップロードします。

GO言語では、インターフェイス{}と任意はまったく同じタイプです。 go1.18以来、インターフェイス{}のエイリアスとして紹介されています。主な目的は、コードの読みやすさとセマンティックな明確さを改善することです。 1.関数パラメーター、マップ/スライス要素タイプ、一般的なロジック実装など、「任意のタイプ」を表現するシナリオにより適しています。 2。インターフェイス{}は、インターフェイスの動作、インターフェイスタイプの強調、または古いコードと互換性のあるものを定義するのに適しています。 3。2つのパフォーマンスは基礎となるメカニズムとまったく同じであり、コンパイラは追加のオーバーヘッドを引き起こさないインターフェイス{}に置き換えられます。 4.使用する際には、タイプの安全性の問題に注意を払ってください。また、タイプアサーションに協力する必要がある場合が
