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WPF の CreateBitmapSourceFromHBitmap() を使用するときにメモリ リークを防ぐにはどうすればよいですか?

Linda Hamilton
リリース: 2025-01-10 08:30:39
オリジナル
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How Can I Prevent Memory Leaks When Using WPF's CreateBitmapSourceFromHBitmap()?

WPF のメモリ リークを回避する CreateBitmapSourceFromHBitmap()

概要

WPF の CreateBitmapSourceFromHBitmap() は、System.Drawing.Bitmap イメージを WPF アプリケーションに統合する便利な方法を提供します。 ただし、不適切に使用すると、重大なメモリ リークが発生する可能性があります。

メモリリークの問題

適切なクリーンアップを行わずに CreateBitmapSourceFromHBitmap() を繰り返し呼び出すと、アプリケーションのメモリ消費量が着実に増加します。これは、System.Drawing.Bitmap オブジェクトに関連付けられた基礎となる GDI ビットマップ リソースの解放に失敗したことが原因です。

解決策: 明示的なリソースの解放

メモリ リークを防ぐには、CreateBitmapSourceFromHBitmap() で GDI ビットマップ ハンドルを使用した後、明示的に削除します。 次のコードは、この重要なステップを示しています:

<code class="language-csharp">[DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);

using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000))
{
    IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap();

    try
    {
        var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
        // Use the 'source' BitmapSource here...
    }
    finally
    {
        DeleteObject(hBitmap);
    }
}</code>
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using ステートメントは、例外が発生した場合でも、System.Drawing.Bitmap が正しく破棄されることを保証します。

ベストプラクティス

  • 破棄順序: 潜在的なクロススレッド アクセスの問題を防ぐために、System.Drawing.Bitmap オブジェクトが よりもBitmapSourceに破棄されるようにします。
  • 代替アプローチ: 望ましい代替方法として、WPF の Imaging.CreateBitmapSource() の使用を検討してください。このメソッドは本質的に基礎となるビットマップ リソースを管理するため、手動クリーンアップの必要性がなくなり、メモリ リークのリスクが軽減されます。

以上がWPF の CreateBitmapSourceFromHBitmap() を使用するときにメモリ リークを防ぐにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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