CreateBitmapSourceFromHBitmap()
WPF の CreateBitmapSourceFromHBitmap()
は、System.Drawing.Bitmap
イメージを WPF アプリケーションに統合する便利な方法を提供します。 ただし、不適切に使用すると、重大なメモリ リークが発生する可能性があります。
適切なクリーンアップを行わずに CreateBitmapSourceFromHBitmap()
を繰り返し呼び出すと、アプリケーションのメモリ消費量が着実に増加します。これは、System.Drawing.Bitmap
オブジェクトに関連付けられた基礎となる GDI ビットマップ リソースの解放に失敗したことが原因です。
メモリ リークを防ぐには、CreateBitmapSourceFromHBitmap()
で GDI ビットマップ ハンドルを使用した後、明示的に削除します。 次のコードは、この重要なステップを示しています:
<code class="language-csharp">[DllImport("gdi32.dll")] public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject); using (System.Drawing.Bitmap bmp = new System.Drawing.Bitmap(1000, 1000)) { IntPtr hBitmap = bmp.GetHbitmap(); try { var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); // Use the 'source' BitmapSource here... } finally { DeleteObject(hBitmap); } }</code>
using
ステートメントは、例外が発生した場合でも、System.Drawing.Bitmap
が正しく破棄されることを保証します。
System.Drawing.Bitmap
オブジェクトが よりも前BitmapSource
に破棄されるようにします。Imaging.CreateBitmapSource()
の使用を検討してください。このメソッドは本質的に基礎となるビットマップ リソースを管理するため、手動クリーンアップの必要性がなくなり、メモリ リークのリスクが軽減されます。以上がWPF の CreateBitmapSourceFromHBitmap() を使用するときにメモリ リークを防ぐにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。