C プログラミングの指針 - 素人のたとえ
C 言語ポインタの理解: 簡単な例え
この記事では、経験豊富なプログラマでも役立つ、C 言語のポインタの概念をわかりやすく説明します。実際の例を使用してポインターの意味を説明し、よくある誤解を払拭します。
家と住所の比喩
各家には住所があり、色、建築様式、種類などの独自の説明もあります。たとえ空き地であっても、通常は住所が確保されています。
John Doe があなたの家のことを知りたいと思っているとします。住所を教えるか (より効率的な方法)、家の特徴を説明することができます。しかし、家を説明するだけでは問題があります。他の家もあなたの家に似ている可能性があり、John Doe があなたの家を見つけるのが難しくなります。そして、住所があれば、彼はあなたの家を正確に見つけることができます。この単純な比喩を思い出してください。
アナログポインタ
通りはC言語環境を表し、家は変数の値を表し(変数はコンテナのようなものです)、アドレスはポインタに格納されます。家ごとに住所が 1 つだけあるのと同じように、値ごとにポインタは 1 つだけです (隣接する家でも住所が異なります)。プログラミングでは無駄を省き、1つのアドレスに1つのポインタが対応します。
ただし、同じ通りに同じ種類の複数の家が存在する可能性があり、同様に、異なる住所にある変数が同じデータ型を持つ可能性があります。各変数は、明示的に同じアドレスを参照するようにしない限り、独自の一意のメモリ アドレスを持ちます。
C でポインターを使用すると、家を記述するよりも正確な住所を指定する方が効率的であるのと同様に (特に通りに多くの家がある場合)。これが C 言語が効率的である理由の 1 つです。 Linux オペレーティング システムの設計者、リーナス トーバルズはかつてこう言いました。
私は、C よりも効率的なオペレーティング システムやマシン プログラミング言語を見たことがありません。
C コード
次の図は、C 言語でポインタを記述する方法を示しています。
-
*ptr
はポインタです -
&var
はアドレスです -
*ptr
は、正確なアドレスが書かれた紙のようなものです (&var
はメモリアドレスです) -
**ptr
はポインターへのポインターであり、次のように理解できます。アドレスが記載された紙をどこかに置く必要があり、その紙の正確な場所を知る必要があるため、独自の場所または住所。 -
int
は数値 (整数) を扱うことを意味します。
これは単純化した例えですが、経験豊富なプログラマでも、始めるのに良い説明になるでしょう。これが C ポインターの理解に役立つことを願っています。
面白い事実: C 言語は NASA の飛行ソフトウェアの基礎の 1 つです。
以上がC プログラミングの指針 - 素人のたとえの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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installac compilerlikegを使用して、packagemanagordedordementtoolsdependingontheos.2.writeac andsaveitwitha.cppextension.3.compiletheprogramusingg hello.cpp-ohellotogenerateanexecutable.4.runtheexecutable

カスタムアロケーターを使用して、Cコンテナのメモリ割り当て挙動を制御できます。 1.例のログインガロカーターは、オーバーロードをオーバーロードすることにより、メモリ操作を実装します。 2。アロケーターは、STLコンテナタイプの変換要件を満たすために、value_typeを定義し、テンプレートを再構築する必要があります。 3.アロケーターは、建設とコピー中にログ出力をトリガーします。これは、ライフサイクルの追跡に便利です。 4.実際のアプリケーションには、メモリプール、共有メモリ、デバッグツール、組み込みシステムが含まれます。 5。c 17以来、コンストラクトと破壊はdefaultでstd :: allocator_traitsによって処理できます

std :: system()関数を使用してシステムコマンドを実行します。システムコマンドは、ヘッダーファイルを含めてstd :: system( "ls-l")などのcスタイルの文字列コマンドに渡す必要があり、リターン値は-1です。つまり、コマンドプロセッサは使用できません。

cmakelists.txt、src/を含むプロジェクトディレクトリ構造を作成します。 2。CMAKELISTS.TXTを書き込み、CMAKEバージョン、プロジェクト名、C標準を指定し、実行可能ファイルを追加します。 3. mkdirbuildを使用してディレクトリを入力し、cmake ..およびcmake - buildを実行します。編集用; 4. add_executableを介して複数のソースファイルを追加し、ターゲット_include_directoriesを使用してヘッダーファイルパスを含めます。 5。Find_Packageを使用して外部ライブラリを見つけ、ターゲット_link_librariesにリンクします。 6。

Cのスタックは、STLのコンテナアダプターです。バックインファーストアウトの原則に従い、ヘッダーファイルを含める必要があります。プッシュで要素を追加し、ポップが上部要素を削除し、上部がスタックの上部にアクセスします。操作の前に、それが空であるかどうかを確認します。これは、表現評価やバックトラッキングなどのシナリオでよく使用されます。

答えは、必要なタイプのエイリアスと操作を含むクラスを定義することです。まず、value_type、参照、ポインター、Difference_Type、およびIterator_categoryを設定し、その後、控除、増分、および比較操作を実装します。最後に、容器内のbegin()およびend()メソッドをiteratorインスタンスを返すように提供し、stlアルゴリズムとループの範囲と互換性があります。

抽象クラスは、少なくとも1つの純粋な仮想関数を含むクラスです。インスタンス化することはできず、基本クラスとして継承する必要があります。派生クラスは、そのすべての純粋な仮想関数を実装する必要があります。そうしないと、抽象クラスになります。 1。純粋な仮想関数は、仮想リターンタイプfunction name()= 0によって宣言されます。インターフェイス仕様を定義するには。 2。抽象クラスは、領域()、draw()などの統一されたインターフェイス設計によく使用され、多型呼び出しを実装します。 3。抽象クラス(仮想〜shape()= default;などなど、派生クラスオブジェクトが基本クラスのポインターを通じて正しくリリースされるようにするために、仮想デストラクタを提供する必要があります。 4。導出されたクラスが継承した後、それぞれの領域を計算するために領域()を実装する長方形や円などの純粋な仮想関数を書き直す必要があります。 5。

theautokeywordletsthecompilredededucevariabletypesfrominitializers、還元versを抑制し、誘惑性を促進します
