HoloCure—Save The Fans は、Steam ストアで最もコンテンツが充実した無料ゲームの 1 つで、Vampire Survivors と同様のゲームプレイを中心に展開し、VTuber 会社ホロライブのキャラクターと伝承に焦点を当てています。熱心なファンのチームが世界中の VTuber をプレイアブル キャラクターにしました。つまり、プレイヤーが選択できるユニークなオプションが数多くあることを意味します。
各 VTuber には、攻撃からプレイヤーが各レベルで収集できる能力まで、独自の能力があります。これらのキャラクターはすべて、内輪ジョークやテーマを反映していますが、キャラクターが持つスキルに変換されると、多くの選択肢にわたって力が広範囲に広がる可能性があります。
プレイヤーが最初にゲームを起動するとき、選択できる VTuber は数人だけですが、ストアに行ってゲーム内通貨のホロコインを使うことで、すべてのプレイアブル キャラクターを集めることができますそしてどれが最も自分に合っているかを見つけてください。ただし、一部の VTuber は客観的に他の VTuber よりも優れた能力を持っています。
さて、これらのキャラクターの分類に関して言えば、ホロキュアには幅広い使用感があり、すべてのランクに均等に広がっています。まず、各ランクの強さの確認方法です。
Tier |
Explanation |
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S |
These characters are some of the strongest ones available in HoloCure and usually are the foremost choices for trying higher difficulty on new levels. |
A |
These characters are generally strong, thanks to powerful abilities, attacks, or synergy with other powerful items or weapons in the game. |
B |
These characters are good, usually needing a specific item or weapon to form a good build, but are tougher to complete levels with than the above tiers. |
C |
These characters are mediocre at best, struggling with very specific builds or bad statistics. |
D |
These characters are fun to test out, but very hard to complete levels with without some of the strongest item or weapon builds in the game. |
このゲームのバランス調整により、プレイヤーがラン中に収集して強化できるランダムなアイテムや武器などのキャラクター以外の側面のおかげで、どのキャラクターも従来の意味でプレイ可能になります。ただし、一部のものは他のものより beat 実行が簡単です。まずは、最高のものからいくつか始めましょう。
この ティア リストは、ホロキュア のすべてのプレイアブル キャラクターをカバーしています。これには、角巻わためや桐生ココなどのキャラクターを導入したアップデート 0.7 で追加されたキャラクターも含まれます。他の一部のキャラクターはパワーが調整されているため、この Tier リストは、アップデート 0.7 以降、新しいキャラクターが追加される前のゲーム、および今後行われる以前のキャラクターの調整に正確です。
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階層 |
キャラクター |
説明 |
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S |
アイリス | IRyS は、高い基本速度と攻撃ステータス、そして自動攻撃の極端な最終バリエーションのおかげで、ゲーム内での攻撃的なビルドに最適なステータスの一部を備えています。これにより、コラボアイテムを意識し、強いゲーム後半に向けて構築する限り、簡単な序盤のゲームが可能になります。 |
ケレスファウナ | IRyS が最も攻撃的なキャラクターの 1 つであるのに対し、Fauna は正反対です。彼女は典型的な防御キャラクターで、治癒に重点を置いたビルドを備えています。彼女の特定の能力が向上すると、回復して敵にダメージを与えることができます。彼女の唯一の欠点は、非常に消極的な特殊攻撃ですが、必要に応じてプレイヤーの脱獄カードになる可能性があります。 | |
高梨キアラ | Kiara のキットは火を中心に展開しており、1 回の実行で多くの 時間の経過に伴うダメージ効果 を可能にします。彼女の攻撃は習得が簡単であり、利用可能な改良点はほぼすべてのアイテムや武器と驚くほど組み合わされます。 | |
ハコス・ベルツ | Baelz は仕様上混沌としています。彼女の攻撃のランダムなダメージ出力はその最良の例です。彼女の攻撃が悪くなる可能性がある場合、彼女の能力は敵の死を阻止し、クリティカルヒットのチャンスを異常な高値まで増加させることを中心に展開します。 | |
ガウル・グラ | キアラと並んで、グラは、ゲーム内の他のキャラクターのロックを解除する前に最適なオプションの 1 つです。彼女のトライデント攻撃は非常にうまく拡張できます。また、回避チャンスと移動速度を高める能力により、最高の機動力を実現できます。 | |
つこもさな | サナのビルドは宇宙をテーマにしたもので、軌道攻撃には慣れるまでに時間がかかります。しかし、学習すると、彼女のキットは多くのダメージを与え、キャラクターが動き回るときにその周りを回転する他のアイテムと驚くほど連携します。 | |
アユンダ・リス | Risu のビルドは、リスをテーマにしたナッツ攻撃による大規模なダメージに重点を置いています。彼女はゲーム初期に強いだけでなく、攻撃と Deez の能力を最大化することで、ゲーム内で最高の純粋なダメージ攻撃のいくつかを可能にします。 |
このグループのキャラクターは全員 比較的異なるプレイスタイルを持っており、それぞれが ゲームの 1 つの要素に焦点を当て、可能な限り最善の方法でそれを実行しています。
たとえば、Fauna は守備的にプレーしたいプレイヤーに最適ですが、IRyS は非常に攻撃的なプレイヤーに適しています。 HoloCure のようなゲームに慣れていない場合は、キアラとグラ 回避や時間経過によるダメージなどの効果を学習に役立ててください。Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ
A 階層ホロキュアのキャラクター
階層
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キャラクター
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説明
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A | 桐生ココ | ココは、バーのチャージ量に応じて必殺技を 3 つの別々の攻撃に変えるユニークな能力を持っています。それ以外でも、彼女の攻撃と他の相乗効果は敵の大規模なグループに対処するのに強力です。 |
無名ナナシ | Mumei は、Risu と同様に、ゲーム内で最高の純粋なダメージビルドの 1 つを持っています。彼女の特殊攻撃は、コミュニティとの関連で最も面白い攻撃の 1 つですが、彼女の能力は確かであり、増加したダメージに加えて治癒も可能にします。 | |
カリオペ・モリ | モリは、幅広い鎌攻撃とわかりやすい能力のおかげで、ゲーム内で最も習得しやすいキャラクターの 1 つです。彼女はりすや無名ほどダメージに対応できませんが、即死の可能性がモリをどんなランでも強力にしているのです。 | |
戌神ころね | コロネはホロキュアのもう一つの防御ビルドで、治癒よりも健康と速攻の構築に重点を置いています。ランニング中の彼女の持久力はファウナやノエルのようなキャラクターにしか匹敵しませんが、彼女が出せるダメージも決して怠け者ではありません。 | |
白銀ノエル | ノエルは、スピードよりも健康とダメージを重視する点でコロネと似ています。彼女の特殊攻撃は彼女を無敵にし、彼女の能力は武器ボーナスと組み合わされて、敵からのダメージを軽減します。 | |
宝鐘マリン | マリンはゲームに新しく追加されたキャラクターの 1 つで、彼女の能力はさまざまな利点に焦点を当てており、最も具体的には 近くの敵のデバフと、ホロコインが収集されたときのクリティカル ヒットの利点です。グループの海賊として、彼女の戦闘における理想的な位置は至近距離にあるため、緊張した瞬間が生じる可能性があります。 | |
ニノマエ・イナニス | Ina はゲーム内で最もユニークな攻撃の 1 つを持っており、自分自身を攻撃する代わりに異界の存在を召喚して彼女を支援します。彼女のすべての能力は、敵にデバフをかけることでダメージ出力を向上させることに焦点を当てており、そのうちの 1 つは特に敵を無害な生き物に変えます彼女のファンをエミュレートします。 |
S ティアのキャラクターがそのビルドで最高である場合、これらは 幅広いプレイスタイルにも対応できる素晴らしいオプションです 。これらは、マリーンやココなどの上位ティアのキャラクターと同じ価値に達するために学ぶのが少し難しいか、全体的に強力なままでありながら単にそれほど強くないだけです。無名とか稲とか。
階層 |
キャラクター |
説明 |
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B |
紫シオン | シオンはグラと同様に機能し、特に純粋なダメージよりも移動と回避に重点を置いています。シオンは優れたダメージ能力も備えており、特に回避に成功した後に短時間ダメージを得ることができますが、上記の他のキャラクターほど強力ではありません。 |
天音かなた | カナタは自分自身を強化することを中心に設計されたキャラクター、特に健康、スピード、攻撃を強化します。彼女はまた、自分の能力の 1 つで時々敵を気絶させるチャンスを持っています。これは、多くの敵が一度に集まったときに重要になる可能性があります。 | |
アメリア・ワトソン | ワトソンは、プレイヤーが最初にゲームを入手したときに入手できるもう 1 つのキャラクターであり、彼女のビルドは非常に基本的なものです。彼女のビルドは武器アイテムの改善に重点を置いており、同時にクリティカルチャンスをわずかに増加させ、助けとして犬の仲間を連れてきています。 | |
クレジ・オーリー | オリーはリスクを重視したキャラクターです。主に彼女はゾンビであり、彼女の能力はダメージを受けた後や動きを止めた後に改善することに重点を置いているためです。これらの能力は強力ですが、その発動方法の欠点により非常に特殊であり、危険を冒さずに発動するのは困難です。 | |
ムーナ・ホシノバ | ムーナは召喚に焦点を当てており、特に彼女が生き残るためにさまざまな発射物を持ち込んでいます。これらの発射物は両方とも大きなダメージを与えますが、頻度は比較的低いか、偶然に依存します。 | |
薙切あやめ | Ayame には 2 つの重要な焦点があります。それは スピードと速攻です。適切な武器を入手して攻撃力を向上させることが重要ですが、たとえダメージが低くても、攻撃速度のビルドには独自の楽しみの要素があります。 | |
大皿スバル | スバルは 気絶と無敵 のバージョンに焦点を当てており、彼女の 2 つの能力は彼女が生き残るのに役立つバージョンを提供します。ただし、攻撃力を最大限に高める以外に、いくつかの難しいレベルを生き残るためには素晴らしい武器が必要です。 | |
おかゆは | アイテムドロップを中心に構築されています、より具体的には、食べ物ドロップ。これらのドロップで彼女はより頻繁に回復できるだけでなく、何かを食べるたびに能力の 1 つで追加のバフを獲得します。これは偶然に左右される可能性がありますが、より多くの敵が出現するということは、より多くのドロップが発生する可能性が高いことを意味します。 | |
カエラ・コヴァルスキア | カエラのテーマは彼女が鍛冶屋であるため、彼女のユニークな能力は材料の成形とアップグレード金床の入手を中心に展開します。これにより、他のキャラクターよりも早く多くの強力なアイテムが得られる一方で、金床が出現し、プレイヤーが望む強力なアイテムを入手できる可能性も中心となります。 | |
オウロ・クロニ | クロニは、完璧であることを重視した非常にユニークなビルドを持っています。つまり、彼女の能力の 1 つは、HP が満タンのときにバフを提供します。これに時間内に敵を凍結させる方法を追加すると、完璧主義のプレイスタイルに焦点を当てたキャラクターとなり、非常にハイリスク、ハイリターンです。 | |
姫森ルナ | ルナは、敵の速度を下げるという 2 つの異なる能力を持っており、他の能力とうまく組み合わせることで、比較的静止した状態でダメージ出力を増加させることができます。ただし、オーリーのように、ダメージを与えるために動きを止めるリスクを管理するのは困難です。 |
これらの文字は、優れたものではなく、優れたものの定義です。各キャラクター、特にルナやオリーのような固有の効果は学ぶのが興味深いものですが、能力と攻撃はSティアやAティアのキャラクターよりも劣っています
。これは、これらが使用できないという意味ではありません。Kronii と Kaela を使用した特定のビルドは満足のいく実行につながる可能性があります。たとえば、Kronii の完全完璧ボーナスを使って真の完璧な実行を達成することは、ストレスであると同時に楽しいものでもあります。
階層 |
キャラクター |
説明 |
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C |
白上フブキ | フブキはもう 1 つの スピードと回避に重点を置いたキャラクターですが、彼女の能力だけから得られるダメージの量は、このリストの B ティア キャラクターほど高くはありません。 |
ロボコさん | ロボコはプレイヤーのレベルに基づいて調整されるバフに焦点を当てており、理論的には楽しいですが、ゲーム後半を中心に展開しているため、ゲーム序盤が非常に難しくなります . | |
不知火フレア | フレアのビルドは、スキルダメージを大幅に向上させることに重点を置き、同時に攻撃がより頻繁に発生するように速力を高めます。彼女のビルドには多くのダメージを与える可能性がありますが、実行を完了するには高度にアップグレードされた能力を備えた多くのセットアップが必要です。 | |
トワのキットは、 | 基本攻撃を頻繁に向上させるを中心に展開し、同時に特定のタイミングで近距離の敵に特別な攻撃を与えます。また、敵の動きを遅くすることで敵にデバフを与えることもできますが、他のキャラクターは単純にトワよりも潜在的なダメージを能力で与えることができます。 | |
メルの能力の多くは彼女のダメージ出力を向上させるものではなく、代わりに | 敵の速度を低下させると同時にライフスティールのオプションに焦点を当てています。攻撃と速度にはいくつかのバフが提供されていますが、キャラクターがどれほど生存可能であっても、ランで遠くまで到達するにはダメージが必要です。 | |
はあとは、 | キャラクターにははあととはあちゃまの 2 つの異なる形態があり、どの形態を表示しているかによって彼女の能力による恩恵が変化するという点でユニークです。一方のフォームはよりタンクに重点を置き、もう一方のフォームはよりダメージに重点を置いているため、これを回避するのは楽しい場合がありますが、フォームが変化するのは彼女が特別な攻撃を使用するとき、または共存が機能し、両方のフォームがアクティブであると見なされる場合のみです。これは、フォームの交換を計画する時間と機会が限られていることを意味します。 | |
アキは | デバフに焦点を当てるだけでなく、彼女の能力の1つは一度に有効なデバフの数に基づいて敵により多くのダメージを与えます。これはゲーム内の他のアイテムとうまく相乗効果を発揮しますが、ゲームが後半になるほど、複数のデバフで大観衆を攻撃するのは難しくなります。 | |
みなとあくあ | アクアは、敵からの距離を保ち、マルチショット武器の発射体を増やすを中心としたユニークなプレイスタイルを提供します。これは、適切なビルドを使用すれば、アクアは脅威になり得るが、そのビルドを取得するまでは生き残るのが難しい可能性があることを意味します。 | |
桜巫女 | ミコは治癒の形態に追加のダメージと速度バフを加えます。また敵を混乱させながらデバフを与えます。事実上、ミコはどのレベルでもディープランを行うために、ライフスティールによる一貫した回復を必要としています。そうすることでミコは能力でダメージを与えることができるからです。 | |
角巻わため | Watame は 純粋な治癒ビルドで、Fauna に似ていますが、代わりに敵を回復しようとします。与えられた回復量が健康状態よりも高い場合、彼らは排除されます (ゲームの場合は保存されます)。これもユニークなプレイスタイルですが、多くのアイテムや武器はWatameが焦点を当てている構築には役立ちません。 | |
兎田ぺこら | Pekora は、ローリングスロットから敵が倒されたときの追加爆発まで、ほぼ偶然だけを中心に展開するビルドです。 HoloCure のほとんどの偶然の要素と同様に、これはプレイヤーがランで勝利を目指すためのハイリスク、ハイリターンのオプションです。 | |
ヴェスティア・ゼータ | ゼタには、姿を消して、彼女に向かって群がる敵の追跡を避ける能力があり、さらに、ボス以外の敵を攻撃するときにクリティカルボーナスと無料EXPが追加されます。ゼータは、いくつかの強力な武器の組み合わせとともに、ゲーム後半で実行できるように完全に改良された攻撃を必要としています。 |
この層は、ゲーム序盤か後半のどちらかに重点を置いているため、安定したランを実現するのが難しいキャラクターを中心に展開しています。ただし、これらのキャラクターの中には、自分のスキルに自信があり、何か新しいことに挑戦したい場合に、ゲーム内で最も楽しいチャレンジを提供するものもあります。
たとえば、Zeta の ステルス オプションは、より多くの脱出オプションを備えた新しいものにゲームを変えます。一方、Watame の回復に重点を置いたビルドは、より平和主義者に焦点を当てたビルドの 1 つを可能にします ゲーム内で可能です。
階層 |
キャラクター |
説明 |
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D |
パヴォリア・レーヌ | Reine は、クリティカル ヒットとヘイストの 2 つの要素に重点を置いたビルドです。理論的には潜在的に強力ですが、彼女のバフの 1 つはホロコインを収集するときにトリガーされます。これはゲーム内では比較的まれであり、高ダメージの瞬間はほとんどありません。 |
柚木チョコ | チョコは、ファウナやワタメと同様に治癒に重点を置いたユニークなビルドですが、クリティカルヒットにも重点を置いています。つまり、チョコはクリティカル回復ができ、敵を排除できますが、ゲーム全体の他の偶然関連の能力と同様の矛盾があります。 | |
アイラニ・ヨフィフティーン | Iofi は、攻撃を受けた後の回復から敵からドロップしたアイテムを集めた後のバフまで、さまざまなメリットを提供するビルドを持っていますが、彼女のビルドは、すべてにおいて大丈夫だが、特に何も得意ではないことを証明しています。 。彼女の洗脳効果は彼女のキットの最も優れた点の 1 つですが、それでも一度に攻撃できるターゲットの最大数があります。 | |
アーニャ・メルフィッサ | アーニャは近距離、特にピックアップ範囲内で最善を尽くすキャラクターです。彼女は優れた治癒能力も持っていますが、使用するとデバフがかかり、これもまた強制停止効果であり、プレイするのは難しい可能性があります。 | |
AZki | AZki は移動ベースのキャラクターで、時間の経過とともにダメージを受けない場合にメリットが増加しますが、それらのバフは比較的限定的であり、キャラクターが与えるダメージを増加させる能力は 1 つだけです。 . | |
星街すいせい | スイセイはクリティカルヒット重視のキャラクターで、斧攻撃で回復するチャンスがあり、テトリスをテーマにした能力とそれに付随する特殊攻撃も備えています。彼女のキットにはそれ自体で D レベルを達成できるものは何もありませんが、彼女の全体的なダメージ出力は上記の他のキャラクターと比較すると見劣りします。 | |
工房カナエル | Kobo は、2 つの異なるスタッキング能力を中心としたビルドであり、特定の量で完了すると、攻撃の利点と自分自身を回復する機会を提供します。ただし、スタックを失うのは比較的簡単なので、ゲームの後半段階でこれらの能力を管理するのは困難になります。 | |
夏色祭り | マツリは、高ダメージの能力をたくさん持っているだけでなく、一部のヒットを無効にすることができる脱獄フリーカード能力も備えています。ただし、彼女の最高のスケーリング能力である GOD は偶然を中心に展開します。ランが長くなるにつれて向上させることはできますが、最大の確率は 50/50 です。 | |
ときのそら | ソラの能力は他のキャラクターとすべて似ていますが、不一致であり、彼女に合うようにテーマが変更されています。アンキモはワトソンのババに似ていますが、ダメージを与えません。敵を倒すことができる彼女の治癒能力は似ていますが、ワタメよりもわずかに弱いです。彼女の最後の能力はまあまあですが、他の 2 つの能力とあまりよく一致しません。 | |
大神ミオ | ミオにはダメージを与えない優れた能力が 2 つありますが、攻撃以外の重要な能力はタロット カードです。敵に大ダメージを与え、スペシャル バーを再充電するチャンスがあります。ただし、その確率は最大でもわずか 20% なので、彼女の重要なダメージを与える能力は完全に偶然に依存します。 |
これらのキャラクターは、さまざまな理由から、ランで勝つのは非常に困難です。 強力なキャラクターと似ているが弱いだけ、および/または異なる能力 (ソラなど) から、 偶然に大きく依存しているため、少しイライラする可能性がある ビルド (ミオやチョコ)。
これらのキャラクターで遊ぶのは楽しいかもしれませんが、これらのキャラクターを使ってランを破ろうとするのは、上の他のすべてのティアのキャラクターよりもはるかに面倒な場合があります。
以上がHoloCure - ファンを救え: キャラクター Tier リストの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。