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Unity コルーチンから値を適切に返すにはどうすればよいですか?

Barbara Streisand
リリース: 2025-01-04 04:30:39
オリジナル
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How to Properly Return Values from Unity Coroutines?

Unity のコルーチンからの値を返す

Unity を使用したゲーム開発では、HTTP リクエストの送信などの非同期タスクを実行するためにコルーチンが一般的に使用されます。 。ただし、完了後にコルーチンから結果を取得するのは困難な場合があります。

次のコード スニペットを考えてみましょう。ここでは、コルーチンを使用して POST リクエストを実行し、変数 success_fail:

public int POST(string username, string passw)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www));

    //problem is here !
    return success_fail;
}
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ここでの問題は、コルーチンが完了する前に return ステートメントが実行され、その結果、誤った値が返されることです。これに対処するには、次のアプローチを使用できます。

アクションの使用

関数から直接値を返す代わりに、Action を使用できます。パラメータを使用して、コルーチンが完了すると呼び出されるコールバックを提供します。変更されたコードは次のとおりです。

public void POST(string username, string passw, Action<int> callback)
{
    WWWForm form = new WWWForm();
    form.AddField("usr", username);
    form.AddField("pass", passw);

    WWW www = new WWW(url, form);

    StartCoroutine(WaitForRequest(www, callback));
}
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コルーチンで、success_fail 変数を設定し、その値でコールバックを呼び出します。

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, Action<int> callback)
{
    yield return www;
    if (www.error == null)
    {
        if(www.text.Contains("user exists"))
        {
            success_fail = 2;
        }
        else
        {
            success_fail=1;
        }
    } else {
        success_fail=0;
    }    
    
    callback(success_fail);
}
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任意のスクリプトから POST 関数を呼び出すことができます。そして結果を処理するコールバックを提供します:

this.POST("user1", "password", (result) => {
    print("Result: " + result);
});
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このアプローチにより、関数がすでに返されている場合でも、コルーチンは完了すると実行されます。

以上がUnity コルーチンから値を適切に返すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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