WebSocket を使用したリアルタイム Web アプリケーションのデモ - バックエンド
導入
この記事では、リアルタイム WebSocket アプリケーションのバックエンド実装について説明します。 Gin と Go を使用して構築されたバックエンドは、WebSocket 接続を効率的に管理し、メッセージを保存し、接続されているすべてのクライアントに更新をブロードキャストします。
プロジェクトの構造
https://github.com/tom-takeru/web-socket-demo
私のバックエンド プロジェクトは、モジュール性と再利用性を確保するように編成されています。以下は更新されたディレクトリ構造です:
./backend ├── go.mod ├── go.sum ├── main.go └── stores └── messages.go
主要なディレクトリとファイル
- go.mod: モジュールの依存関係とバージョンを定義します。
- main.go: WebSocket サーバーとルートを初期化するアプリケーションのエントリ ポイント。
- stores/messages.go: スレッドセーフな操作でメッセージ ストレージを管理します。
コアコンポーネント: main.go
main.go は、WebSocket サーバー アプリケーションのメイン エントリ ポイントです。これは、Gin ルーターをセットアップし、WebSocket ルートを定義し、WebSocket ライフサイクルを処理します。
コードのチュートリアル
package main import ( "encoding/json" "net/http" "sync" "time" "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/gorilla/websocket" "github.com/tom-takeru/web-socket-demo/backend/stores" ) var ( upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { origin := r.Header.Get("Origin") // NOTE: This project is for local development only. return origin == "http://localhost:3000" }, } messageStore = stores.NewMessageStore() clients = make(map[*websocket.Conn]bool) clientsMu sync.Mutex ) func handleWebSocket(c *gin.Context) { conn, err := upgrader.Upgrade(c.Writer, c.Request, nil) if err != nil { c.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": "Failed to upgrade to WebSocket"}) return } defer conn.Close() clientsMu.Lock() clients[conn] = true clientsMu.Unlock() // Send existing messages to the new connection for _, msg := range messageStore.MarshalMessages() { conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg) } for { _, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { break } var msgData map[string]string if err := json.Unmarshal(message, &msgData); err != nil { break } timestamp := time.Now().Format(time.RFC3339) msgData["timestamp"] = timestamp messageStore.AddMessage(msgData) modifiedMessage, err := json.Marshal(msgData) if err != nil { break } clientsMu.Lock() for client := range clients { if err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, modifiedMessage); err != nil { client.Close() delete(clients, client) } } clientsMu.Unlock() } clientsMu.Lock() delete(clients, conn) clientsMu.Unlock() } func main() { r := gin.Default() r.GET("/ws", handleWebSocket) r.Run("localhost:8080") }
主な機能
- 状態管理: 接続されたクライアントを追跡し、ミューテックスを使用してスレッドセーフなアクセスを保証します。
- WebSocket ライフサイクル: 接続セットアップ、メッセージ ブロードキャスト、切断時のクリーンアップを処理します。
結論
私の WebSocket デモ アプリケーションのバックエンド実装は、Gin と Go を使用してリアルタイム通信を効果的に管理する方法を示しています。永続的な接続とスレッドセーフなメッセージ ストアに WebSocket を活用することにより、このアプリケーションはリアルタイム Web アプリケーションを構築するための堅牢な基盤として機能します。
次の記事では、展開戦略と WebSocket パフォーマンスの最適化について説明します。
シリーズへのリンク
- WebSocket を使用したリアルタイム Web アプリケーションのデモ - 概要
- WebSocket を使用したリアルタイム Web アプリケーションのデモ - フロントエンド
以上がWebSocket を使用したリアルタイム Web アプリケーションのデモ - バックエンドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Go GenericsとContainer/Listを使用して、スレッドセーフLRUキャッシュを実現します。 2。コアコンポーネントには、マップ、双方向リンクリスト、ミューテックスロックが含まれます。 3.操作を取得して追加し、O(1)の時間の複雑さを伴うロックを介して同時実行セキュリティを確保します。 4.キャッシュがいっぱいになると、最長の未使用のエントリが自動的に排除されます。 5。例では、容量が3のキャッシュが最も長く使用されていない「B」を正常に排除しました。この実装は、一般的で効率的でスケーラブルなものを完全にサポートします。

custombuildtagsingoallowconditionalcompalilation basedoneNvironment、Architecture、orcustomscenariosbyusing // go:buildtagsattheTopoffiles、burtientenabledviagobuild-tags "tagname"、supportinglogicaloperatorslike && |

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GOでは、オブザーバーモードをインターフェイスとチャネルを介して実装できます。オブザーバーインターフェイスは定義できます。オブザーバーインターフェイスには更新方法が含まれ、サブジェクト構造はオブザーバーリストとメッセージチャネルを維持し、添付ファーバーを追加し、メッセージを送信します。イベントをトリガーし、イベント駆動型のシステム、ロギング、メッセージ通知、その他のシナリオに適した、ゆるく結合したイベント通知メカニズムを実現します。
![goで[] intを[] uint8(byte array)に変換する方法](https://img.php.cn/upload/article/001/246/273/175668570227460.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
この記事では、[] intスライスをgoで[] uint8(byte array)に変換する方法について説明します。 GOのINTタイプのサイズがプラットフォーム関連(32ビットまたは64ビット)であることを考えると、記事は反射パッケージを使用してINTサイズを動的に取得し、エンコード/バイナリパッケージを組み合わせて効率的かつ安全にコンバージョンを組み合わせて、特定のコード例と開発者を提供するための開発者を提供するための特定のコードの例を提供する方法を詳しく説明します。
