ゲッターとセッターは設計が悪いですか: 矛盾するアドバイスの評価
多くの開発者は、オブジェクト指向設計におけるゲッターとセッターをめぐる議論に取り組んでいます。この質問は、これらのアクセス メソッドをめぐる論争を調査しながら、このジレンマに対処します。
ゲッターとセッターに対する議論
ゲッターとセッターは不要であり、有害ですらあると主張する人もいます。彼らは、ゲッター メソッドを通じてプライベート変数を直接公開することはカプセル化に違反し、意図しない結果を招く可能性があると主張しています。さらに、ゲッターとセッターを過度に使用するとコードが乱雑になり、保守が困難になります。
ゲッターとセッターの議論
ゲッターとセッターの支持者は、ゲッターとセッターは次のとおりであると主張しています。適切なオブジェクト指向プログラミングを実現するために不可欠です。彼らは、ゲッターを使用するとプライベート データを安全に取得できる一方、セッターを使用するとそのデータの制御された操作が可能になると主張しています。これにより、データの整合性が促進され、オブジェクトの内部状態の一貫性が確保されます。
ゲッター/セッターの議論を超えて
ゲッター/セッターの議論にはメリットがありますが、中心的な問題はオブジェクトのデザインにあることを認識することが重要です。過度に冗長なゲッターとセッターは、クラスの望ましい動作を正確に反映する意味のあるメソッドを定義できていないことが原因であることがよくあります。
例として、インクリメントのみ可能なスコア カウンターを備えたゲームがあるとします。 setScore() メソッドを提供することはほとんど意味がありません。代わりに、より適切なアプローチは、スコアを増加させる特定の動作をカプセル化する addScore() メソッドを作成することです。このアプローチにより、セッターの必要性がなくなるだけでなく、コードの明瞭さが向上し、意図しない副作用のリスクが軽減されます。
最終的には、ゲッターとセッターを使用するかどうかの決定は、ケースに基づいて行われる必要があります。 - クラスの複雑さ、誤用の可能性、およびクラスが提供する明確さを考慮して、ケースごとに判断します。これらの要素を慎重に比較検討することで、開発者は保守可能で効率的なクラスを設計できます。
以上がゲッターとセッターは常に悪い設計ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。