Eclipse 終了コード 13: 私の Java と Eclipse のビットには互換性がありますか?
終了コード 13 による Eclipse 起動のトラブルシューティング: 32 ビット/64 ビットの互換性
「Java が開始されました」というエラー メッセージが表示された場合Eclipse を起動しようとすると終了コード = 13 が返されました。ビットの互換性を確認することが重要です。 Eclipse と基盤となる Java 仮想マシン (JVM) の間で行われます。前述のショートカット ターゲットに「Program Files (x86)」が存在することは、32 ビット Java インストールと 64 ビット Eclipse バージョンの間に競合があることを示唆しています。
Eclipse と Java のバージョンの確認:
- 日食:ショートカット ターゲットで指定されたパス "Eclipse-SDK-4.2-win32-x86_64" は 64 ビット バージョンを示します。
- Java: ただし、指定された JVM へのパス " C:Program Files (x86)Javajre7binjavaw.exe」というメッセージは、32 ビットのインストールを推奨します。 Java.
競合の解決:
推奨される解決策は、Eclipse インストールの「eclipse. .ini」ファイル。詳細な手順については、Eclipse wiki ページを参照してください。
または、32 ビット Java インストールと一致するように、32 ビット バージョンの Eclipse をダウンロードしてインストールすることもできます。それでも、「eclipse.ini」で JVM パスを指定することは、システム PATH の潜在的な変更による将来の競合を防ぐためのベスト プラクティスです。
Java バージョンの確認:
Java バージョンを確認するには、コマンド プロンプトで次のコマンドを実行します:
java -version
64 ビット Java の場合バージョンを確認すると、「Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM」を示す行が表示されます。
追加メモ:
64 ビット マシンを所有している場合の場合は、64 ビット JDK をインストールし、32 ビット バージョンを削除することをお勧めします。 Windows 10 の場合は、設定の「アプリ」セクションにアクセスし、Java を見つけます。ここで、インストールされている Java バージョンを表示し、アンインストールする Java バージョンを選択できます。
以上がEclipse 終了コード 13: 私の Java と Eclipse のビットには互換性がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Javaは、Java19での完了可能なストリーム(ProjectReactorなど)、仮想スレッドの使用など、非同期プログラミングをサポートしています。 1.CompletableFutureチェーンコールを通じてコードの読みやすさとメンテナンスを改善し、タスクオーケストレーションと例外処理をサポートします。 2。ProjectReactorは、バックプレッシャーメカニズムとリッチ演算子を備えた応答性プログラミングを実装するためのモノとフラックスタイプを提供します。 3.仮想スレッドは、同時性コストを削減し、I/O集約型タスクに適しており、従来のプラットフォームスレッドよりも軽量で拡張が容易です。各方法には適用可能なシナリオがあり、適切なツールをお客様のニーズに応じて選択する必要があり、混合モデルはシンプルさを維持するために避ける必要があります

Javaでは、列挙は固定定数セットを表すのに適しています。ベストプラクティスには以下が含まれます。1。列挙を使用して固定状態またはオプションを表して、タイプの安全性と読みやすさを改善します。 2.フィールド、コンストラクター、ヘルパーメソッドなどの定義など、柔軟性を高めるために、酵素にプロパティとメソッドを追加します。 3. enummapとEnumsetを使用して、パフォーマンスとタイプの安全性を向上させ、配列に基づいてより効率的であるためです。 4.動的値、頻繁な変更、複雑なロジックシナリオなどの列挙の悪用を避けてください。これらは他の方法に置き換える必要があります。列挙の正しい使用は、コードの品質を改善し、エラーを減らすことができますが、適用される境界に注意を払う必要があります。

Javanioは、Java 1.4によって導入された新しいIoapiです。 1)バッファとチャネルを対象としています。2)バッファ、チャネル、セレクターのコアコンポーネント、3)ノンブロッキングモードをサポートし、4)従来のIOよりも効率的に並行接続を処理します。その利点は、次のことに反映されます。1)非ブロッキングIOはスレッドオーバーヘッドを減らし、2)データ送信効率を改善し、3)セレクターがマルチプレックスを実現し、4)メモリマッピングはファイルの読み取りと書き込みを速めます。注:1)バッファのフリップ/クリア操作は混乱しやすく、2)不完全なデータをブロックせずに手動で処理する必要があります。3)セレクター登録は時間内にキャンセルする必要があります。4)NIOはすべてのシナリオに適していません。

HashMapは、Javaのハッシュテーブルを介してキーと値のペアストレージを実装し、そのコアはデータの位置をすばやく配置することにあります。 1.最初にキーのHashCode()メソッドを使用して、ハッシュ値を生成し、ビット操作を介して配列インデックスに変換します。 2。異なるオブジェクトは、同じハッシュ値を生成し、競合をもたらす場合があります。この時点で、ノードはリンクされたリストの形式で取り付けられています。 JDK8の後、リンクされたリストが長すぎ(デフォルトの長さ8)、効率を改善するために赤と黒の木に変換されます。 3.カスタムクラスをキーとして使用する場合、equals()およびhashcode()メソッドを書き直す必要があります。 4。ハッシュマップは容量を動的に拡大します。要素の数が容量を超え、負荷係数(デフォルト0.75)を掛けた場合、拡張して再ハッシュします。 5。ハッシュマップはスレッドセーフではなく、マルチスレッドでconcuを使用する必要があります

Javaの列挙は、定数を表すだけでなく、動作をカプセル化し、データをキャリーし、インターフェイスを実装することもできます。 1.列挙は、週や状態などの固定インスタンスを定義するために使用されるクラスであり、文字列や整数よりも安全です。 2。コンストラクターに値を渡すことやアクセス方法の提供など、データとメソッドを運ぶことができます。 3.スイッチを使用して、明確な構造を持つさまざまなロジックを処理できます。 4.さまざまな列挙値の差別化された動作を作成するためのインターフェイスまたは抽象的なメソッドを実装できます。 5.虐待、ハードコードの比較、順序の値への依存、合理的に命名とシリアル化を避けるために注意してください。

JavaのSingleton Design Patternは、クラスに1つのインスタンスしかないことを保証し、プライベートコンストラクターと静的方法を介したグローバルアクセスポイントを提供することを保証します。これは、共有リソースへのアクセスを制御するのに適しています。実装方法には以下が含まれます。1。レイジーロード、つまり、インスタンスは最初のリクエストが要求されたときにのみ作成されます。これは、リソースの消費が高く、必ずしも必要ではない状況に適しています。 2。スレッドセーフ処理。同期方法または再確認ロックを介して、マルチスレッド環境で1つのインスタンスのみが作成され、パフォーマンスへの影響が低下するようにします。 3.クラスの読み込み中にインスタンスを直接初期化するHungry Loadingは、事前に初期化できる軽量オブジェクトまたはシナリオに適しています。 4.列挙の実装は、Java列挙を使用してシリアル化、スレッドの安全性をサポートし、反射攻撃を防止することは、推奨される簡潔で信頼できる方法です。特定のニーズに応じて、さまざまな実装方法を選択できます

オプションは、意図を明確に表現し、ヌルの判断のコードノイズを減らすことができます。 1. optional.ofnullableは、nullオブジェクトに対処する一般的な方法です。たとえば、マップから値を取得する場合、Orelseを使用してデフォルト値を提供できるため、ロジックはより明確かつ簡潔になります。 2.チェーンコールマップを使用してネストされた値を達成してNPEを安全に回避し、リンクが無効である場合はデフォルト値を返す場合は自動的に終了します。 3.フィルターは条件付きフィルタリングに使用でき、その後の操作は条件が満たされた場合にのみ実行され続けます。そうしないと、軽量のビジネス判断に適したOrelseに直接ジャンプします。 4.基本的なタイプや単純なロジックなど、複雑さを高めるなど、オプションを過剰使用することはお勧めしません。一部のシナリオはNUに直接戻ります。

java.io.notserializableExceptionに遭遇するためのコアワークアウンドは、シリアル化する必要があるすべてのクラスがシリアル化可能なインターフェイスを実装し、ネストされたオブジェクトのシリアル化サポートを確認することです。 1.メインクラスに機器を追加する可能性のあるものを追加します。 2.クラス内の対応するカスタムフィールドのクラスも、シリアル化可能なものを実装していることを確認します。 3.一時的に使用して、シリアル化する必要のないフィールドをマークする。 4.コレクションまたはネストされたオブジェクトの非シリアル化されたタイプを確認します。 5.どのクラスがインターフェイスを実装していないかを確認します。 6.キーデータの保存やシリアル化可能な中間構造の使用など、変更できないクラスの交換設計を検討します。 7.変更を検討してください
