ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン内で自分の王国を自家醸造するのは、気の遠くなるような複雑な作業であることが判明する場合があります。しかし、キャンペーンの弧を描くことに関しては、DM としてこれまでで最も楽しいことの 1 つでもあります。ただし、新しい DM や経験豊富なプレイヤーにとっては、そのプロセスをどのように開始すればよいかを正確に知るのは難しい場合があります。
ほとんどの卓上ソースブックには、大陸、世界、村を作成するための詳細とインスピレーションが記載されています。このガイドでは、王国に焦点を当て、キャンペーンでこの巨大な背景を作成する方法を詳しく説明します。自分だけの幻想的な王国を作り始めるために知っておくべきことは次のとおりです。
最初は気が遠くなるように聞こえるかもしれませんが、小さなことに汗を流す前に、大きなことから始めたほうが良いでしょう。街の通り、地元の NPC、環境の違いなどの小さな詳細に巻き込まれやすい場合があります。広大なキャンペーン設定を自作し始めるときにできる最善のことは、急成長する王国についていくつかの基本的な事実を理解することです。
地理から始めるのが最適です。 海岸線に王国を置くや山脈に置くといった単純なことでも、国家の形や性格に大きな影響を与える可能性があります。まずは自分自身にこれらの質問
を問いかけてください。あなたの王国が位置する気候と環境の種類は、この場所の性格を決定するの助けとなる可能性があります。地理について考えるときは、王国に選択する以下の気候のいくつか、またはあなたの王国にさまざまな種類の天気があるかどうかも考慮してください。
天気と地形 |
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環境 | 例 |
田園的で穏やかな | |
冬らしくて厳しい | |
熱帯諸島 | |
山 | |
灼熱Desert | |
高密度で都会的 |
多くの専用 DM は、キャンペーン設定のために数百年の歴史を計画します。もちろん、これにはそれぞれの大陸の王国の歴史が含まれます。ただし、冒険の魅力的な背景を作成するために、その国の歴史を隅々まで知る必要はありません。 次の手順に従って、あなたの王国の一般化されたタイムラインを作成してください。
Kingdom Timeline |
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Founding | Early Beginnings | Golden Age | Dark Age | Current Age |
When was your kingdom founded? | What did the early days of your kingdom look like? | What was the peak of your kingdom's history? | What was the low point for your kingdom? | What does your kingdom look like today? |
王国の基本的な歴史を作成する際には、特別なイベントや歴史的瞬間をタイムラインに散りばめることを検討してください。 note歴史上のこれらの出来事や瞬間を、王国の建国、始まり、さまざまな時代も特徴とするタイムラインに沿って均等に配置します。
これらのイベントの例には次のものが含まれます。
最後に、この王国が
どのような統治システムを採用しているかを考えてみましょう。デフォルトでは、ほとんどの王国には何らかの君主がいます。ただし、採用したい種類に応じて、以下の 政府システムのいずれかを検討できます。
最後に、統治システムに関係なく、強力な君主として統治するか、少数の小さな評議会として統治する重要な NPC を数人作成します。次に、下の表に基づいて、この NPC がどのような リーダーのタイプ かを決定します。
リーダーのタイプ |
説明 |
---|---|
アイアンフィスト |
この支配者はしっかりとした手で導き、そのコントロールにおいては容赦がありません。 |
厳しいけど公平 |
公正かつ公平ではありますが、このような多様なリーダーを軽視することはできません。 |
慈悲深い |
親切で公正な慈悲深い統治者は、国民によって正しい行いをしようと努めます。 |
フィギュアヘッド |
このタイプの統治者は、王位の背後にある真の権力の単なる操り人形にすぎません。 |
マキャベリ |
嘘と欺瞞を振り回すことがこの支配者の糧であり、Achieve邪悪な目的のためにスパイを頻繁に使用します。 |
破損 |
中立的な場合もありますが、このリーダーは適切な価格で購入できます。 |
あなたの王国の統治者または統治体を設計するときは、2024 ダンジョン マスターズ ガイドの第 2 章にあるプレイヤーの配置チャートを参照し、9 つの配置のうち 1 つをそれらに帰属させます。余分なフレア。
王国または国家の壮大な範囲がわかったので、 今度は下に向かって作業を進めていきます。王国の規模に応じて、プレイヤーが探索できるいくつかの居住地を作成します。
Kingdom Size | Number of Settlements |
Small (An island or tiny crop of land) | 5-7 |
Medium (Part of a continent or larger landmass) | 8-12 |
Large (An entire continent and beyond) | 13-20 |
和解を取得したら、それぞれについていくつかの重要な側面を決定し、それらをメモしておきます。各和解について、次のような表を作成します。
>
City Or Settlement Breakdown |
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---|---|
Settlement Name |
The name of your settlement, which should include colloquial references or nicknames. |
Population Size |
How many people exist in your settlement, which should vary by geographic size. |
Areas of Note |
Key neighborhoods, monuments of note, or other interesting places your players may want to visit in the settlement. |
Key NPC Or Leaders |
Who lords over this settlement? Is it one person or a group? |
Factions |
Include any organizations or factions such as wizard schools or criminal syndicates that call this settlement home. |
そこから、キャンペーンに先立ってそれぞれにどの程度の詳細を追加するかを決定できます。 事前にすべての通り、隅々まで計画を立てることができます。または、一行が訪問するまで待つことを決定して、各居住地の詳細をより正確に計画することもできます。
単なる村、町、都市を超えて、その他の幻想的な名所を作成する必要があります。 これらは、自然環境、人工構造物、または奇妙な物理現象であり、世界各地に点在しています。あなたの王国の風景。これらは次のいずれかのようになります。
そこから、あなたの王国の一般的な国境の形を描き、あなたの集落や興味のある地点を風景に点在させます。これらのロケールが均等に分散されていることを確認してください。
キャンペーンでの横断目的の場合は、地図の下部にスケールを描き、地図上のインチあたりのマイル数を決定します。 DM で自由に利用できるオンライン地図作成リソースもたくさんあります。
王国の性格と形、そしてその歴史を詳しく理解したところで、今日がどのようなものであるかについて考えてみましょう。あなたの王国は、プレイヤーにその名高い土地への訪問に興味を持たせるために、どのような冒険への呼びかけを提供していますか?
あなたがどのような決断をするにせよ、この冒険への呼びかけはあなたの王国の福祉、またはその史跡の一つ またはランドマークのいずれかに結び付けられるべきです。
関心のある地点のいずれか、または居住地のいずれかで発生しているイベントを利用してのプレイヤーを冒険に引き付けることを検討してください。 冒険パーティの全体的なレベルに応じて、ここにいくつかの例
を使用して、プレイヤーの興味をそそることができます。2024 ダンジョン マスターズ ガイドの第 4 章 には、行き詰まった場合に ランダムな冒険フックを生成 できるテーブルがあります。
冒険への誘いが来たら、その神秘性を利用してプレイヤーを引き込みましょう。舞台セットと詳細をすべて具体化すると、キャンペーンに最適な自家製王国が完成します。
以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: 王国を自作する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。