Go では、ゴルーチンの概念が並行性への独自のアプローチを提示しており、多くの人がその背後にある技術性に興味を持っています。その実装。開発者が頭を悩ませる主な疑問の 1 つは、特に単一の OS スレッド (つまり GOMAXPROCS=1) のみを使用する場合に、1 つのゴルーチンがシステム コールを呼び出している間、他のゴルーチンがどのように実行を継続できるかということです。
従来の知識によると、システム コールを呼び出すと、呼び出しが完了するまで制御が基盤となるオペレーティング システムに移されます。しかし、Go はこの期待を覆し、syscall をブロックするゴルーチンごとに個別のシステム スレッドを生成せずに同時実行性を維持できる能力を示しています。
この動作を理解する鍵は、Go ランタイムの実装にあります。システムコールを呼び出すと、ゴルーチンは確かに OS に制御を渡しますが、ランタイムは賢明な適応を採用することでこのシナリオを予測します。つまり、追加の OS スレッドを起動します。
この新しいスレッドは、実行中に他のゴルーチンを管理する責任を負います。元のゴルーチンはシステムコールでブロックされたままになります。このシームレスな移行により、残りのゴルーチンの実行が妨げられることなく継続され、同時実行性が維持され、リソースの使用率が最大化されます。
したがって、システム呼び出し中に同時実行性を維持するゴルーチンの能力の背後にある魔法は、ランタイムによる複数の OS スレッドのインテリジェントな利用にあります。 。このメカニズムにより、ゴルーチンがブロッキング状況に遭遇した場合でも、他のゴルーチンはアクティブで生産性を維持し、レイテンシーを最小限に抑え、システムのパフォーマンスを最適化できます。
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