Go の構造体ポインター メソッドでのポインターの再割り当て
Go では、構造体ポインターはデータ構造の操作において重要な役割を果たします。しかし、次のような疑問が生じます: 構造体ポインター メソッドでポインターを再割り当てできますか?
ポインターについて
ポインターは、別の変数のメモリー アドレスを格納する値です。構造体ポインターの場合、構造体のアドレスを保持します。ポインタを介して値を変更する場合、実際には基になる構造体を変更することになります。
構造体ポインタ メソッドのポインタを直接再割り当てすることはできません
残念ながら、Go では直接は許可されていません構造体ポインター メソッドでのポインターの再割り当て。メソッドの受信者をポインター (*T) へのポインターにすることはできません。代わりに、メソッドは実際の型 (T) へのポインタのみを取ることができます。
これは推奨されない理由
構造体ポインタ メソッドでポインタを再割り当てする理由はいくつかあります。は推奨されません:
代替ソリューション
この制限を克服するには、2 つの代替ソリューションがあります。 :
非ポインターの使用Function
1 つのオプションは、ポインターツーポインターを引数として受け入れる単純な非ポインター関数を作成することです。これにより、ポインタ自体を変更できます。
メソッドから新しいポインタを返す
あるいは、構造体ポインタ メソッドから新しいポインタを返すこともできます。呼び出し元は、返されたこのポインターを元の変数に割り当てることができます。
例
次のrotateLeftToRoot メソッドの実装を考えてみましょう。
func rotateLeftToRoot(tree **AvlTree) { // ... (method implementation) *tree = prevLeft }
この例では、新しいポインターが *tree 変数に割り当てられます。呼び出し元は、この更新されたポインターを後続の操作で使用できます。
結論
Go では、構造体ポインター メソッドでのポインターの再割り当ては直接不可能ですが、非ポインターを使用すると、関数を使用するか、メソッドから新しいポインタを返すことで、この制限に対する実用的な解決策が提供されます。これらの代替案により、コードの単純さが維持され、エラーが防止され、効率的な最適化が可能になります。
以上がGo の構造体ポインター メソッドはポインターを再割り当てできますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。