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C のドット (.) と矢印 (->) : どのメンバー アクセス演算子をいつ使用するか?

Susan Sarandon
リリース: 2024-12-20 21:38:18
オリジナル
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C の

Dot (.) vs. Arrow (->) : どのメンバー アクセス演算子をいつ使用するか?
C の ) : どのメンバー アクセス演算子をいつ使用するか? " />

違いの詳細: C のドット (.) と矢印 (-) 演算子

C の領域では、ドット (.)および矢印 (-) 演算子は、オブジェクト操作において重要な役割を果たしますが、どちらもメンバー アクセス演算子として機能しますが、微妙な違いが区別されます。

使用法の区別:

  • オブジェクトの場合は、ドット演算子を使用します: object.memberName().
  • ポインターの場合-オブジェクトの場合は、矢印演算子を使用します。 ptr->memberName().

結合強度:

ドット演算子はアスタリスク (*) 演算子よりも結合強度が高くなります。 foo->bar() のような式では括弧が必須です。 (*foo).bar().

オーバーロード:

ドット演算子はオーバーロードできませんが、アロー演算子はオーバーロードを許可するため、プログラマはその動作をカスタマイズできます。特定のコンテキスト用。

を使用したアプリケーションポインター:

ドット演算子はポインターに適用できません。ポインターを使用してオブジェクトのメンバーに直接アクセスできるのは、アロー演算子のみです。

例:

次のコード スニペットを考えてみましょう:

class MyClass {
public:
    int x;
};

MyClass obj;
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ドットを使用して x にアクセスするには演算子: obj.x
obj へのポインターを持つアロー演算子を使用して x にアクセスするには: objPtr->x

結論:

ドット演算子と矢印演算子はメンバー アクセスという共通の目的を共有しており、その使用法は特定のシナリオによって決まります。ドット演算子はオブジェクトを直接処理することに優れていますが、アロー演算子はオブジェクトとオブジェクトへのポインタの両方を処理し、オーバーロードの適応性を提供します。

以上がC のドット (.) と矢印 (->) : どのメンバー アクセス演算子をいつ使用するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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