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デジタル サイネージ コンテンツ管理システムの構築: 挑戦と旅

Susan Sarandon
リリース: 2024-12-20 06:35:10
オリジナル
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Building a Digital Signage Content Management System: A Challenge and a Journey

デジタル サイネージ コンテンツ管理システムの構築: 挑戦と旅

最近、私はデジタル キオスクを専門とするメディア会社のエキサイティングなコード チャレンジを完了しました。任務は?通信に WebSocket を使用して Web アプリケーションデスクトップ ディスプレイ アプリ に接続する デジタル サイネージ コンテンツ管理システム を作成します。


プロジェクトの概要

この課題では、次のコア機能を備えたシステムを構築する必要がありました:

Web ダッシュボードの機能

  • Fabric.js を使用してテキスト、画像、基本レイアウトを追加するシンプルなコンテンツ作成インターフェイス。
  • コンテンツのプレビュー機能。
  • オプションのコンテンツ スケジュール機能。
  • ステータスインジケーターを含むコンテンツリスト (例: 下書き投稿)。
  • フォルダーまたはカテゴリを使用した基本的なコンテンツの整理。
  • 接続されたディスプレイ アプリのデバイス ステータス監視。

電子ディスプレイ アプリケーション

  • テキストと画像をサポートする全画面コンテンツ表示。
  • ステータス インジケーター付きの手動同期ボタン。
  • シームレスな更新のための自動同期切り替えオプション。
  • 信頼性を高めるためのオフライン コンテンツ再生。
  • アプリを管理するためのシステム トレイ コントロール。
  • WebSocket サーバーの接続ステータス インジケーター。
  • 基本的なエラー通知。

オフライン機能

  • オフライン再生用のローカル コンテンツ ストレージ。
  • インターネット接続なしでもスムーズな操作を保証するコンテンツ キャッシュ。
  • 接続が復元されたときのコンテンツの自動同期
  • オフライン ステータス インジケーターで視認性を高めます。

導入に取り組む

私が直面した最初の大きな課題は、実装の設計でした。私はプロジェクトを何度も再開し、最初は Electron アプリ に焦点を当てました。しかし、多くの調査と実験を行った結果、Web アプリ から始めて、それを Electron ディスプレイ アプリに接続する方が良い選択であることがわかりました。これにより、WebSocket による通信層に取り組む前に、コンテンツ管理の中核機能を確立することができました。

このプロジェクトでは、Vercel との統合が優れており、アプリのデプロイとスケールが驚くほど簡単になるため、Next.js を選択しました。


Fabric.js と Electron をゼ​​ロから学ぶ

最大のハードルの 1 つは、Fabric.jsElectron を学ぶことでした。この 2 つのツールは、これまで使用したことのないものでした。

  • Fabric.js: この強力なキャンバス ライブラリにより、テキスト、画像、図形などのインタラクティブなコンテンツの作成が可能になりました。ただし、そのドキュメントはあまり初心者向けではなかったので、チュートリアルを見てサンプルを試すのにかなりの時間を費やしました。
  • Electron: Electron の十分に文書化された「クイック スタート」ガイドを使用すると、デスクトップ アプリケーションを迅速に構築できました。 Web アプリをデスクトップ環境にラップし、オフライン機能を実装する方法を理解するのに役立ちました。

WebSocket の挑戦

WebSocket 機能は特に注意が必要でした。 WebSocket サーバー の構築に成功し、Electron アプリが Web アプリのコンテンツを複製できるようになりました。ただし、2 つのアプリ間のリアルタイム更新は課題であることが判明しました。このバージョンでは完全に動作させることはできませんでしたが、完全なリアルタイム同期を実現するために再検討して改善する予定です。


学んだ教訓

このプロジェクトは挑戦的であり、やりがいのあるものでした。私は以下の分野で貴重な経験を積みました:

  • Fabric.js を使用して、複雑なキャンバス インタラクションを備えた Web ダッシュボードを構築します。
  • Electron を使用して クロスプラットフォーム デスクトップ アプリ を作成します。
  • オフラインファースト機能の実装とコンテンツ同期の処理。
  • Web アプリとデスクトップ アプリ間の通信には WebSocket を使用します。
  • Next.js と Vercel を使用した最新のアプリケーションのデプロイ

プロジェクトを提出しましたが、プロジェクトをさらに改善し、不足している機能を追加し、リアルタイム機能を最適化することに興奮しています。


プロジェクトをチェックアウトする

興味がある場合は、ここでプロジェクトをライブで確認したり、その開発に貢献したりできます:

  • デプロイされた Web アプリ: https://signage-content-web-app.vercel.app/
  • GitHub リポジトリ: https://github.com/HTSagara/signage-content-app

私はこのプロジェクトをオープンソースとしており、開発者が協力し、探索し、強化できることを願っています。 リアルタイム機能の改善Electron アプリの最適化新機能の追加に興味があるかどうかにかかわらず、あなたの貢献は大歓迎です!


最終的な考え

このプロジェクトは、私に自分の快適ゾーンから抜け出し、新しいツール、フレームワーク、デザインアプローチを探求することを挑戦させました。開発は学習の機会に満ちた反復的なプロセスであることを思い出しました。このプロジェクトを継続し、時間の経過とともに改善し、途中で最新情報を共有することを楽しみにしています。 ?

以上がデジタル サイネージ コンテンツ管理システムの構築: 挑戦と旅の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:dev.to
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