Go の神秘的な「&^」: 明かされるビット単位の魔法
Go のビット単位演算子の謎の領域には、神秘的なものが横たわっています。 「&^」として知られるエンティティ。 「AND NOT」という名前はその目的をあまり明らかにしていないかもしれませんが、その特徴は魅力的であり、驚くほどシンプルです。
「&^」とは何ですか?
「&^」演算子は、変数のビット単位の AND と別の変数のビット単位の NOT にすぎません。この演算は基本的に「(x & ~y)」と同等です。ここで、「~y」は y のビット単位の反転を表します。
ビット操作における役割
ビット操作をパズル ゲームとして考えてください。 「&^」はブラシとして機能し、「マスク」に基づいてターゲット変数内の特定のビットを選択的に「消去」します。 「&^」を使用すると、変数内のビットを効果的に「クリア」し、ゼロを 1 に変えることができます。
C 対応物: 見慣れた顔
同じことを実行するにはC での演算には、単に「x & ~y」を使用できます。この式は基本的に、両方のオペランドで 1 に設定されているビットを保持するビット単位の AND 演算子「&」と、オペランドのすべてのビットを反転するビット単位の NOT 演算子「~」を組み合わせたものです。
動作: 実践的な例
「x | y」がビットマスクに基づいて x のビットを有効にする場合y の場合、「x &^ y」はその逆を実行し、ターゲットのビット単位の消しゴムに似た x の特定のビットを無効にします。この洗練された操作により、ビット レベルでデータを操作および精査するための貴重なツールセットがプログラマーの武器庫に追加されます。
以上がGo ビット演算子「&^」 (AND NOT) は何をするのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。