Go 関数の参照および値による受け渡しを理解する
Go では、参照および値による受け渡しの概念は最初は混乱する可能性があります。明確にするために、Go は主に値による受け渡しをサポートしていることに注意してください。ただし、ポインタをオブジェクトに渡すときは、参照渡しを模倣します。
これを理解するには、次の Java 関数を考慮してください。
databaseFunction(DatabaseType db) { // do something }
このコードでは、DatabaseType インスタンス db は次のとおりです。値によって関数に渡されます。ただし、Go では次のように表されます。
func PutTasks(db *sql.DB) echo.HandlerFunc { }
Go の例では、sql.DB の前のアスタリスク * は、関数が sql.DB インスタンスへのポインターを予期していることを意味します。これは、Go ではポインター型の値がアドレスを保持するためです。
あなたが言及したチートシートによると、構文 func Printperson(p *person) は、関数が Person オブジェクトへのポインター アドレスのみを受け入れることを示しています。ここでポインターを使用する理由は、関数が渡された元のオブジェクトを変更できるようにするためです。
さらに詳しく説明するために、次の Go コードを考えてみましょう。
func someFunc(x *int) { *x = 2 // Whatever variable caller passed in will now be 2 y := 7 x = &y // has no impact on the caller because we overwrote the pointer value! }
この例では, x は整数へのポインタです。逆参照することで、それが指す値を直接変更できます。ただし、別の変数を指すように x を再代入しても、呼び出し側には元の値ではなくポインター変数のコピーしかないため、影響はありません。
したがって、ポインターを使用すると、次のメカニズムが提供されます。呼び出し元と関数の間で値を共有し、関数内で行われた変更を元のオブジェクトに反映できるようにします。
以上がGo の値渡しメカニズムは、ポインタを使用した参照渡しをどのように模倣するのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。