ゴルーチンの譲歩点: システムコールを超えて
Go プログラミングの基本コンポーネントであるゴルーチンは軽量な方法でスケジュールされ、効率的な同時実行が可能になります。 。システムコールのブロック中にゴルーチンが制御を譲ることはよく知られていますが、ゴルーチンのスケジューリングを最適化するには、ゴルーチンの譲歩ポイントを深く理解することが不可欠です。
非同期プリエンプション: ゲームチェンジャー
Go 1.14 より前では、ゴルーチンは syscall または関数呼び出しがないため、関数呼び出しのないループは生成されないという誤解が生じます。しかし、Go 1.14 での非同期プリエンプションの導入により、状況は変わりました。
非同期プリエンプションを使用すると、関数呼び出しのないコード ブロック内を含め、ほぼすべての時点でゴルーチンが非同期に制御を譲ることができます。これにより、このようなループでのデッドロックやガベージ コレクションの遅延の可能性が効果的に排除されます。
ゴルーチンの譲歩ポイントの詳細
特定の譲歩ポイントは Go リリースによって異なる場合がありますが、一般的には、パターンには以下が含まれます:
その他の考えられる譲歩ポイント
同期への影響
効果的な同期には、ゴルーチンの降伏点を理解することが重要です。生成される可能性が低いコード ブロック周辺の同期を回避することで、開発者はプログラムのパフォーマンスを最適化し、不要な競合を減らすことができます。
以上がGo ゴルーチンが降伏するのはいつ、そしてなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。