問題:
C でファクトリ メソッド パターンを実装すると、多くの場合、動的割り当ての強制や、パフォーマンスの低下やコードの肥大化など、トレードオフや制限が生じます。目標は、均一なオブジェクトのインスタンス化、さまざまな構築方法、および重大なオーバーヘッドなしを可能にする、一般的で効率的なソリューションを見つけることです。
Java アプローチ:
ファクトリの作成Java は動的オブジェクト割り当てにより簡単ですが、このアプローチは C では直接適用できません。これは、ユーザーが動的に割り当てられるように制限されるためです。 allocation.
戻り値の型によるオーバーロード:
戻り値の型によってファクトリ メソッドをオーバーロードしようとすることは、 C では実現できません。戻り値を反映するためにメソッドの名前を変更すると、不整合が発生し、名前の競合が発生します。さらに、戻り値の最適化はコンパイラの最適化に依存しますが、高価なオブジェクトやコピー不可能なオブジェクトの場合は信頼性が低くなる可能性があります。
2 フェーズ構築:
オブジェクト割り当ての分離2 フェーズ構築を使用した初期化では、オブジェクト設計の変更が必要となり、潜在的なエラーが発生し (オブジェクトが常に有効な状態にあるとは限らないため)、コンストラクターの機能が制限されます。 (const メンバー変数の初期化、基底クラスのコンストラクターへの引数の受け渡し)。
正しい解決策:
オブジェクト構築の複雑さによって個別のファクトリ クラスの使用が正当化されるという議論は間違っています。可能であれば、建設業者は必要な建設作業をすべて行う必要があります。異なるパラメーター型のコンストラクター オーバーロードの場合は、中間構造体を使用してパラメーターをカプセル化することを検討してください (2 次元 Vector クラスの例で示したように)。
ポリモーフィズムと動的割り当ての場合、ファクトリが最も役立ちます。これらは、コンストラクターのオーバーロードなどの問題の解決に役立ち、コンパイル時に正確なサイズを指定せずにオブジェクトを作成できるようになります。ただし、ファクトリーを一律に使用することは通常は必要なく、コードの品質に大きな影響を与えることはありません。
以上がC では、パフォーマンスや柔軟性を犠牲にすることなく、ファクトリ メソッド パターンを効率的に実装するにはどうすればよいでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。