継承と合成: Java での違いの詳細と合成の実装
オブジェクト指向プログラミングにおける継承と合成の区別の理解重要です。継承は、あるクラスが別のクラスの特殊化であることを示す「is-a」関係を表しますが、合成は、あるクラスが別のクラスのインスタンスをフィールドとして含む「has-a」関係を反映します。
合成と継承の同等性への反論
一般的な考えに反して、合成と継承は根本的に異なります。合成は、あるクラスが別のクラスをコンポーネントとして含む「has-a」依存関係をモデル化しますが、継承により「is-a」依存関係が作成され、親子階層が確立されます。
合成の実践的な実装Java の場合
Java でのコンポジションの実装は簡単です。別のクラスを拡張する代わりに、そのクラスのインスタンスを現在のクラス内のフィールドとして作成します。たとえば、合成を利用できる仮想の Stack クラスを考えてみましょう。
class Stack { private List<Object> elements; public Stack() { elements = new ArrayList<>(); } // Implementation of stack methods... }
この例では、Stack クラスは List クラスを拡張するのではなく、List を作成します。これにより、柔軟性と分離が向上し、スタックが List インターフェイスの特定の実装にバインドされなくなります。
結論
オブジェクト指向では継承より合成を優先する設計は柔軟性と再利用性を促進します。 2 つのクラス間の関係が「ある」ではなく「ある」と表現できる場合は、合成が推奨されるアプローチになります。さらに、Josh Bloch による「Effective Java 2nd Edition」などのリソースを参照すると、オブジェクト指向設計のベスト プラクティスについての貴重な洞察が得られます。
以上が継承と合成: Java で合成を選択する必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。