Golang では、親ゴルーチンが終了するとき、未完了の子ゴルーチンの運命について疑問に思うかもしれません。この記事では、このトピックについて説明し、バッファー付きチャネルとバッファーなしチャネルの使用の影響を明確にします。
ゴルーチンは Go の並列実行ユニットを表し、チャネルはゴルーチン間の通信に使用されます。バッファ付きチャネルでは限られた数のメッセージを保存できますが、バッファなしチャネルでは送信前に受信側の準備ができている必要があります。
ゴルーチンが送信待ちでスタックしたときバッファリングされたチャネルと親ゴルーチンが返されると、子ゴルーチンは蒸発します。これは、親ゴルーチンが終了するとランタイム システム全体が突然終了し、子ゴルーチンが完了または待機する時間がなくなるために発生します。この動作は、爆発的な終了にたとえることができます。
バッファされた場合とは対照的に、未完了のゴルーチンがバッファされていないチャネルまたは完全なチャネルに遭遇すると、スタックしたままになります。無期限に。これは、チャネルが受信者と送信者の両方の準備が整うまで待機するように設計されており、デッドロック状況が発生するためです。
ゴルーチンの蒸発によりリソース リークが防止されます。バッファリングされたケースでは、実用的な観点からは漏洩の一形態と考えることができます。ただし、すべてが突然終了するため、管理するものが何も残らないため、実際のリークは発生しません。
親のゴルーチンが終了しておらず、mirroredQuery 関数が返された場合、未完了のゴルーチンはタスクを完了するまで実行され続けます。示されている例では、応答を待機し、チャネルを通じて送信し、完了すると蒸発して戻ります。
チャネル自体は永続化され、 MirroredQuery が返された後に文字列が返され、軽度のリソース リークが発生します。ただし、最後の未完了のゴルーチンが返されると、チャネルへの最後の参照が削除され、文字列とともにガベージ コレクションが可能になります。
バッファリングされたチャネルを使用すると、 goroutine のデッドロックと予期しない持続性。チャンネルを途中で閉じると、パニック状態が引き起こされ、プログラムが終了する可能性があります。最も簡単なアプローチは、バッファリングされたチャネルを使用して、適切な実行と制御されたリソース管理を確保することです。
ただし、リソースの保持が長くなる可能性があるため、ゴルーチンでの過剰な待機を避けることが重要です。効率的なリソース管理を確保し、長期的な漏洩を回避するには、実際的な考慮事項を講じる必要があります。
以上が親ゴルーチンが終了すると、Go の子ゴルーチンはどうなりますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。