ポインターのサイズとは何ですか?
ポインターはコンピューター プログラミングの基本的な部分です。これらにより、メモリ アドレスを参照し、それらのアドレスに保存されているデータにアクセスできるようになります。ただし、よくある疑問が生じます: ポインターのサイズは、ポインターが指すデータのサイズと同じですか?
ポインターのサイズについて
これに対する答え質問は、使用しているアーキテクチャとプラットフォームによって異なります。一般に、最新のデスクトップ オペレーティング システムでは、ポインターのサイズが固定される傾向があります。たとえば、32 ビット システムではポインタのサイズは通常 32 ビットですが、64 ビット システムでは 64 ビットです。これは、ポインタは参照しているデータのメモリ アドレスを保持する必要があり、このアドレスのサイズはシステムのアーキテクチャによって決定されるためです。
コード例
これを説明するために、次のコード スニペットを考えてみましょう。
int x = 10; int *xPtr = &x; char y = 'a'; char *yPtr = &y; std::cout << sizeof(x) << "\n"; std::cout << sizeof(xPtr) << "\n"; std::cout << sizeof(y) << "\n"; std::cout << sizeof(yPtr) << "\n";
32 ビット システムでは、上記のコードは次のようになります:
4 4 1 4
ご覧のとおり、ポインター変数 xPtr と yPtr のサイズは、それらが指すデータのサイズに関係なく 4 バイトです。これは、ポインタ自体が実際のデータ値ではなくメモリ アドレスのみを格納するためです。
例外と注意
最新のシステムでは通常、ポインタのサイズは固定されていますが、いくつかの例外があります。たとえば、16 ビット バージョンの Windows などの古いシステムでは、32 ビット ポインターと 16 ビット ポインターが区別されていました。
現在のデスクトップ オペレーティング システムでは、ポインター サイズが均一であると想定するのが一般的に安全です。ただし、コード内でこの仮定を避ける必要があることに注意することが重要です。特定のサイズのポインターに対する特定の要件がある場合は、サイズを明示的にチェックして、期待どおりであることを確認することが重要です。
以上が異なるシステムにおけるポインターのサイズは何によって決まるのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。