ベクター コンテナでのオブジェクトのスライスとポリモーフィズム
C で継承を扱う場合、派生クラスのインスタンスをコンテナに格納することが望ましい場合があります。ベクトルなど。ただし、ベクトルを使用して基本クラス オブジェクトを格納する単純なアプローチでは、派生クラス固有のデータが失われるオブジェクトのスライスが発生する可能性があります。
次のプログラムを考えてみましょう。
class Base { public: virtual void identify() { cout << "BASE" << endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void identify() { cout << "DERIVED" << endl; } }; int main() { Derived derived; vector<Base> vect; vect.push_back(derived); vect[0].identify(); return 0; }
コードは Base オブジェクトのベクトルを作成し、Derived クラスのインスタンスを格納します。ただし、格納されたオブジェクトに対してidentify() メソッドを呼び出すと、「DERIVED」ではなく「BASE」が出力されます。これは、派生オブジェクトが Base ベクター要素に割り当てられるときにオブジェクトのスライスが発生し、派生固有のデータが失われるためです。
オブジェクトのスライスを防ぎ、多態性の動作を維持するには、ポインターを使用することをお勧めします。ベクトル内の基本クラス オブジェクトへ:
vector<Base*>
これにより、派生クラス固有のデータがそのまま残ることが保証されます。さらに、手動メモリ管理を回避するために、スマート ポインタを使用できます。
vector<std::shared_ptr<Base>>
スマート ポインタは、RAII (リソース取得は初期化) による自動メモリ管理を保証し、より堅牢で C 準拠のアプローチになります。
以上がC ベクトルで継承を使用するときにオブジェクトのスライスを回避するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。