OOP、クライアント/サーバー アプリケーション、ML を始めとして、データを視覚化することがどれほど重要であるかが不明瞭なことがよくあります。たとえば、サーバーから応答を受信するとコンソールが表示され、その機能は明らかですが、このデータをクライアントに表示するにはどうすればよいでしょうか?
var image; function upload() { var canvas=document.getElementById("can"); var fileinput=document.getElementById("finput"); image=new SimpleImage(fileinput); image.drawTo(canvas); } function makeGrey() { for (var pixel of image.values()){ var avg =(pixel.getRed()+pixel.getGreen()+pixel.getBlue())/3; pixel.setRed(avg); pixel.setGreen(avg); pixel.setBlue(avg); } var canvas=document.getElementById("can2"); image.drawTo(canvas); }
最も単純な視覚的なフォームの作成方法を学習し、サーバー部分に接続してデータを処理し、画面に表示することができます。システム境界での変数宣言は、スコープ (ローカル/グローバル) 方式で行われることに注意してください。
どのファイルがどの変数に保存されるかを明示的に指定することを怠らないでください。そうすることで、データを保存するときの衝突を避けることができます。特に多くのサービスがあり、非同期ストリーム処理が進行中の場合。
function docolor() { var dd1=document.getElementById("d1"); var colorinput=document.getElementById("clr"); var color = colorinput.value; dd1.style.backgroundColor=color; } function dosquare() { var dd1=document.getElementById("d1"); var sizeinput=document.getElementById("slr"); var size = sizeinput.value; var ctx=dd1.getContext("2d"); ctx.clearRect(0,0, dd1.width, dd1.height); ctx.fillStyle="#8B0000"; ctx.fillRect(10,10,size,size); ctx.fillRect(parseInt(size)+20,10,size,size); //ctx.fillRect(size*3,10,size,size); }
React を使用して、マスター システム ファイルの画像サイズを画面 (スレーブ) の画像と一致させます。残念ながら、ハンドラーはマスター デバイスでデータを送受信するときにのみ機能するため、その逆は機能しません。
以上がなぜビジュアルが重要なのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。