Pygame アプリケーションのイベント処理の最適化
高速に動作する Asteroidz クローンを探索する中で、開発者は次のような理由によりイベント処理のボトルネックに遭遇しました。イベントの遅れや見逃し。問題のコードは、終了リクエストを監視し、スペースバーでゲームを開始し、連射弾の射撃を制限するための pygame.event.get() ループ内の 2 つの for イベントで構成されています。
問題は、複数の pygame.event.get() ループの使用にあります。設計上、この関数はイベント キューからすべてのイベントを取得し、その後それらを削除します。その結果、複数のループが使用されている場合、そのうちの 1 つだけがイベントを受信することになり、イベントが失われる可能性があります。
この問題を解決する鍵は、イベントを 1 回につき 1 回だけ取得することです。フレームを作成し、それらをさまざまなイベント ループまたは関数に配布して処理します。最適化された実装は次のとおりです。
def handle_events(events): for event in events: # ... Event handling logic ... while run: event_list = pygame.event.get() # ... Code that doesn't require events ... # 1st event loop for event in event_list: # ... Event handling logic ... # ... Code that doesn't require events ... # 2nd event loop for event in event_list: # ... Event handling logic ... # ... Code that doesn't require events ... # Function that handles events handle_events(event_list)
すべてのイベントを 1 つのリストに集約し、それをさまざまなループまたは関数に渡すことにより、イベントは損失なく効率的に処理されます。このアプローチにより、すべてのイベント関連コードが同じ最新のイベント情報にアクセスできるようになります。
以上がイベントの欠落や遅延を防ぐために Pygame イベント処理を最適化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。