Pygame における衝突検出と画像位置の問題
最近発生した問題では、衝突検出に Pygame を使用する Python プログラムが誤った結果を返していました。 。 collide_rect 関数は、衝突が発生していない場合でも、常に true を報告しました。さらに、ゲームに使用されている画像の位置が正しく更新されず、見かけの動きにもかかわらず (0, 0) のままでした。
エラーの原因
この課題は、Pygame Surface クラスの get_rect メソッドから生じました。デフォルトでは、get_rect は Surface のサイズを表す四角形を返しますが、実際の位置に関する情報はありません。これにより、不正な衝突結果が発生しました。
コードが self.x 属性と self.y 属性を手動で設定し、予想されるスプライトの位置と四角形で表される実際の位置との間に不一致が生じたため、画像の位置が正しく配置されませんでした。
解決策
これらの問題を解決するには、get_rect メソッドを使用する必要があります。スプライトの実際の位置を組み込むように変更できます。これは、topleft キーワード引数を使用するか、四角形の left 属性と top 属性を直接設定することによって実行できます。
さらに、self.x と self.y の手動設定は、四角形のみに依存することで省略できます。
Pygame グループの使用
もう 1 つの改善点には次のようなものがあります。 Pygame のスプライト グループを使用して、スプライトの管理と描画を簡素化します。スプライトを手動で更新して描画する代わりに、これらのタスクを自動的に処理するグループにスプライトを追加できます。
これらの変更を適用することで、衝突検出と画像位置決めのコードが効率化され、正しく機能します。
以上がPygame の `collide_rect` が常に True で、スプライトが動かないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。