スライスとマップのパラメーター: 違いを理解する
Go では、スライスとマップの両方が参照型として機能します。これらの構造内の要素を変更すると、参照しているすべての変数に変更が反映されます。ただし、新しい要素を追加する場合には違いが生じます。
マップは、基礎となるデータ構造へのポインタであり、新しい要素が追加されるときも同じ参照アドレスを保持します。これは、複数の参照を通じて行われた変更がすべてのインスタンスに反映されることを意味します。
対照的に、スライスは、バッキング配列、長さ、および容量へのポインターを含む軽量の構造体によって表されます。要素を追加するには、長さを更新した新しいスライス ヘッダーと、場合によっては新しいバッキング配列を作成する必要があります。この変更は元のスライス ヘッダーには反映されず、注目の結果が得られます。
この不一致の根本原因は、基礎となる実装にあります。マップはポインターですが、スライスは構造体です。その結果、マップ内のポインタ操作により変更をブロードキャストできるようになりますが、要素を追加するときにスライス ヘッダーを再作成する必要があります。
動作を調整するために、スライスをポインタとして実装することもできますが、制限があるため、これはめったに使用されません。言語サポートと、代わりに新しいスライスを返すことが普及しています。
以上がGo スライスとマップ: 要素を追加するときに動作が異なるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。