Marvel Rivals には、アイアン フィストのように誰かをパニックに陥らせる可能性のあるキャラクターはほとんどいません。それには正当な理由があります。彼は恐れられるデュエリストであり、真に畏怖の念を抱かせるほどのダメージをほぼ即座に与えることができ、誰かを瞬きする前に完全な健康状態から復活させることができます。
しかし、多くの人がヒーローの中で神になることを期待してアイアン・フィストを選びましたが、彼を効果的に使うのに苦労したことに気づきました。アイアン・フィストを遠隔操作でも効果的にするには、適切なタイミング、能力のローテーション、戦略の変化が必要です。彼の能力はどれも非常に簡単そうに見えますが、それらを効果的に使えるようにするのは必ずしも簡単ではありません。
アイアン フィストは ゲーム内で最も敏捷なキャラクターの 1 人であり 、スパイダーマンに次いで 2 番目であり、おそらく他には誰にもありません。うまく使えば、彼は多数の移動能力とダメージ能力を組み合わせて敵にClose侵入し、敵が防御できなかった素早い一連の攻撃を放つことができます。
しかし、下手に使用すると、アイアン・フィストは簡単に反撃されてしまいます。彼の健康状態は低く、彼に対して何をしているのか分からない場合、彼のダメージ出力は不足するでしょう。
強み |
弱点 |
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アイアン フィストには 2 つの主要な攻撃があり、どの攻撃を繰り出すかは状況によって異なります。
真空状態では、アイアン フィストの主な攻撃は ジークンドーになります。これは遅い攻撃であり、全体的に与える1秒あたりのダメージは代替案よりも少なくなります。この攻撃のボーナスは、アイアン フィストの最も重要な能力、ドラゴンの防御のクールダウンを短縮することです。
アイアン・フィストは、ドラゴンの防御能力を使用した後、自動的にヤット・ジー・チュン・クエン攻撃を使用します。詳細については以下で説明します。この攻撃ははるかに高速です、与えられる秒あたりのダメージが大幅に増加し、アイアン・フィストがターゲットとのギャップをすぐにClose可能になります(距離が遠くない限り) 離れて。
ドラゴンの防御 は、アイアン フィストに最も大きな違いをもたらす能力です。この能力により、あなたが能力を使用している間、彼は防御姿勢に移行し、入ってくる攻撃をブロックすることができます。その後短期間、アイアン・フィストはダメージ軽減と体力ボーナスを獲得します。
しかし、同じくらい重要なことですが、ドラゴンの防御は、アイアン・フィストがヤット・ジー・チュン・クエンで短時間攻撃することを可能にします。これは彼のはるかに意味のある攻撃です。
ドラゴンの防御は、敵への攻撃を開始する直前に使用されることがほとんどです。アイアン・フィストでは、これは理想的には待ち伏せスタイルの攻撃となり、敵の戦略家やデュエリストと接近して個人的に近づくことができます。
ダメージ軽減と体力ボーナスにより、通常よりも長く戦い続けることができ、ヤット・ジー・チュン・クエンからの追加ダメージにより、パニックを誘発するほどのダメージを与えることができます を敵に。
アイアン・フィストの効能の多くは、ドラゴンの防御を賢く利用することを中心に展開しています。不適切に使用すると、ほとんど利益が得られず、全体的なダメージが妨げられます。うまく使えば、力になるでしょう。
K'un-Lun Kick はコンボ移動攻撃能力で、前方にアイアン フィストを発射し、体力が低い敵に与えるダメージが増加します。 Marvel Rivals のすべての移動能力と同様に、この能力は多目的です。
最も効果的な形では、クンルンキックは逃げようとする敵に対するフィニッシャーとして使用されます。相手にとどめを刺すのにほぼ十分なダメージを与えたがまだ十分ではない場合は、K'un-Lun Kick がその役割を果たし、間合いを詰めて最後の一撃を与えます。
それは戦いの開幕戦としても使用でき、敵が反応する前に敵の真上に追い込むことができます。待ち伏せ役としての彼の役割では、通常、敵を横または後ろから攻撃する必要があります。その場合、これは必要ありません。しかし、時には正面から誰かと関わる必要がある場合もあり、これで問題なく相手の上に立つことができます。
最後に、この能力は効果的な脱出方法として使用できます。彼の他の動作能力と組み合わせると、これを動作レパートリーに賢く組み込むと正確に攻撃することはほぼ不可能になります。
クンルンキックの他に、アイアンフィストには非常に重要な移動能力がいくつかあります。 これらの能力の使い方を個別に学習し、続けて学習すると、アイアン フィストのパフォーマンスが大幅に向上します。
クレーン リープは、アイアン フィストのもう 1 つの移動能力で、連続で最大 3 回ジャンプすることができます。これらのジャンプはどれもほぼ同じ垂直性を持っていますが、垂直になることだけが目的ではありません。
アイアン フィストの最大の強みの 1 つは、彼が 最も継続的にダメージを与えるのが難しいキャラクターの 1 人であることです。 その多くは Crane Leap から来ています。跳躍するたびに方向を変えることができ、これを予期せぬ形で行うと、攻撃を当てるのが困難になるだけでなく、間合いを詰めたり、間合いを作ったりすることもできます。
ウォールランナーは、アイアン・フィストの受動的移動能力であり、地上走行よりも速い速度で壁に沿って走ることができます。これは慣れるのが難しい能力で、最初は壁に沿って間違った方向に走ってしまうことがよくあります。
しかし、しばらくアイアン・フィストを使用すると、この能力はスキルの上限を劇的に改善します。ウォールランニングを創造的に使用すると、側面攻撃の機会がさらに増え、脱出能力も高まります。
クレーン リープとウォール ランナー の両方を組み合わせると、意図しない限り地面に触れる必要がなくなります。
ハーモニーリカバリーを使用すると、味方のストラテジストやヘルスパッドを使用せずに、アイアン・フィストが自分でヘルスを回復できます。これは重要な能力ですが、いつ、どこで使用するかについて賢明である必要があります。
屋外で Harmony Recovery を使用すると、命を落とすことになります;アイアン・フィストにとって最悪のことは立ち止まることだ。カバーに乗り、尻尾がないことを確認してから、ハーモニー リカバリーを使用してください。
多くの場合、敵チームはデュエリストが味方のストラテジストから先導する角度から攻撃することを期待しています。ハーモニー リカバリーを使用すると、味方の戦略家やヘルス パッドを訪問する必要がなく、敵が予期しない場所に常にいることができます。
気の吸収 は、Iron Fist のもう 1 つのパッシブです。それがもたらす効果は、頻繁に気づくものではありませんが、重要です。
敵を倒し、倒すのを支援すると、アイアン・フィストの体力にボーナスが与えられます。それほど多くはありませんが、体力ではなく動きに依存するキャラクターの場合、体力がいくらでも追加されると役に立ちます。
リビング・チー はアイアン・フィストの究極の能力であり、適切な状況下では単独で敵チームを簡単に殲滅することができます。この能力は本質的にアイアン・フィストのスーパーチャージ版を作成します。彼は常に Yat Jee Chung で攻撃し、ボーナスの体力を獲得し、ドラゴンの防御のクールダウンが減少します。
Iron Fist は基本的に Living Chi act と同じように機能します。彼は何をするにも優れているだけだ。 できれば側面ルートで能力をアクティブにし、敵チームに飛び込みます。
理想的には、最初に敵の戦略家を倒すが、これを有効にすると、ヴァンガードを素早く倒すこともできるようになります。 すぐに敵との差を縮めることができます。ボーナス体力により、すぐに落とされることはありません。
能力を発動したときに体力が低下していない限り、それを使って試合に大きな違いを生まないことは困難です。
ドラゴンの冷気はアイアン・フィストのパッシブ能力であり、アイアン・フィストよりもルナ・スノーに影響を与えます。 アイアン・フィストは受動的に気をルナに流し、フィールドを作成できます。彼女の周りでは、敵をノックバックし、味方を回復します。
これは、通常この回復のために近くにいないアイアン・フィストにとっては後押しではありませんが、チームの他のメンバーにとっては非常に役立つ能力です。
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