Go では、通常、例外的な状況はエラー インターフェイスを実装するエラー値を使用して処理されます。インターフェイスの Error() メソッドは、エラーを説明する文字列を返します。
ただし、カスタム エラー タイプを使用する場合は、Error() メソッドでの再帰を避けることが重要です。
Error() メソッドが fmt.Sprint(e) を呼び出してエラー値を 弦。このアプローチは、潜在的な問題を引き起こします:
type MyError struct { message string } func (e MyError) Error() string { return fmt.Sprint(e) }
ここでエラーを出力しようとすると、無限ループが発生します:
func main() { err := MyError{"Error!"} fmt.Println(err) }
これは、fmt.Sprint(e) が e を呼び出すために発生します。 .Error() は再び fmt.Sprint(e) を呼び出します。
再帰を中断するには、fmt.Sprint に渡す前に e を String メソッドや Error メソッドを持たない値に変換します。
func main() { err := MyError{"Error!"} fmt.Println(fmt.Sprint(float64(err))) }
この例では、e を変換しますfloat64 にメソッドを追加すると、その String メソッドと Error メソッドが削除され、無限ループが防止されます。
以上がGo でカスタム エラーを処理するときに無限ループを防ぐにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。